Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karak Seferi / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Lord
Lordlar / Baltalı Piyade / wh_main_dwf_cha_lord_0
Lord
Savaşta, yakın dövüş sırasında Cüce Lordu elinde çekiç ile kendini kaybeder, gücü bir düzine Cüce askerinkine denktir.
900 1000 250 1 4892 1100 120 75 32 50 60 420 30
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
2
1 Rün Ustası
Kahramanlar / Destek Uzmanı / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0
Rün Ustası
Dövülmüş Rünler, Rün Ustalarına müttefik silahlarını ve zırhlarını geliştirerek, düşman büyülerini zararsız ışıklara dönüştürecek gücü verir.
450 1000 250 1 3908 1100 120 70 32 40 30 320 16
3
1 Derebeyi
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_dwf_cha_thane
Derebeyi
Derebeyleri, Cüceleri muharebeye intikam feryatları ve durdurulamaz öfkeleriyle götürür.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
4
100 Madenciler (Patlayıcılar)
Piyade / Kazmalı Piyade / wh_main_dwf_inf_miners_1
Madenciler (Patlayıcılar)
Kazma, en azametli Cüce silahı değildir; ama patlayıcılar şartları bir şekilde eşitler.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
5
100 Cüce Savaşçıları
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Cüce Savaşçıları
Ellerinde baltalarıyla, Cüce savaşçıları cephe hatlarını aralıksız vahşetle dağıtır.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
6
100 Cüce Savaşçıları (Büyük Silahlar)
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Cüce Savaşçıları (Büyük Silahlar)
Ellerinde baltalarıyla, Cüce savaşçıları cephe hatlarını aralıksız vahşetle dağıtır.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
7
100 Uzunsakallılar
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_dwf_inf_longbeards
Uzunsakallılar
Uzunsakallılar pek çok muharebenin kıdemli savaşçılarıdır, kalkan duvarlarında çok yavuz ve ruhlarında çok aksidirler.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
8
100 Uzunsakallılar (Büyük Silahlar)
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Uzunsakallılar (Büyük Silahlar)
Uzunsakallılar nice savaş görmüş kıdemli savaşçılardır. İki elli baltalarıyla zırhları yarar, düşmanlarını ikiye bölerler.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
9
100 Demirkıran
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Demirkıran
Sıkı dizilişlerde savaşmak üzere eğitilmiş Demirkıranlar, yaşayan bir savunma hattı oluşturarak, düşmanların onlara çarpmasına izin verir.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
10
80 Münakaşacılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Münakaşacılar
Cüce arbalet oklarının yaylım ateşi hem uzun mesafe gider hem de fena vurur, özellikle de hafif zırhlı kişilere karşı.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
11
80 Münakaşacılar (Büyük Silahlar)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Münakaşacılar (Büyük Silahlar)
Bu Cüceler belirli bir mesafede oldukça becerili olsalar dahi, onları yakın dövüşte küçümsemenin de budalaca olduğunu söylemek gerek.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
12
80 Bugman'ın Korucuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
Bugman'ın Korucuları
Hep intikam peşinde olan bu yavuz Korucular Bira Ustalarını takip eder, yaklaşmakta olan çatışmaların kara haberlerini bildirip Cücelerin savunma hatlarına destekte bulunur.
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
Uçan Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
13
4 Jirokopter
Uçan Savaş Makineleri / Uçan Savaş Makinesi / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
Jirokopter
Yetenekli Jirokopter pilotları hazırlıksız muharebe hatlarının üzerine buhar püskürtür.
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
14
4 Jirokopter (Kükürt Silahı)
Uçan Savaş Makineleri / Uçan Savaş Makinesi / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
Jirokopter (Kükürt Silahı)
Kükürt Silahı, Jirokopter pilotuna daha isabetli ve ölümcül bir araç verir, bu araç hedefi tamamen yok etmek için idealdir.
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
15
4 Garez Fırlatan
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Mancınık / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
Garez Fırlatan
Toptan daha ilkel denebilecek Garez Fırlatan da düşman piyadesine karşı etkili sayılan bir menzilli silahtır.
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145