Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karacká expedice / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Šlechtic
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh_main_dwf_cha_lord_0
Šlechtic
Trpasličí šlechta se v bitvě normálně zapojuje do boje zblízka s válečným kladivem v ruce a silou vydá za tucet trpasličích vojáků.
900 1000 250 1 4892 1100 120 75 32 50 60 420 30
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
2
1 Runotepec
Hrdinové / Mistr podpory / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0
Runotepec
Runy umožňují runovým kovářům vylepšovat zbraně a zbroj vlastních a spojeneckých jednotek a rušit nepřátelská kouzla, z nichž se stane neškodné světlo.
450 1000 250 1 3908 1100 120 70 32 40 30 320 16
3
1 Thán
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_dwf_cha_thane
Thán
Thán vede trpaslíky do bitvy s pomstychtivým pokřikem a nezastavitelnou zuřivostí.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
4
100 Horníci (nálože trhavin)
Pěchota / Pěchota s krumpáčem / wh_main_dwf_inf_miners_1
Horníci (nálože trhavin)
Krumpáč sice není nejmocnější zbraní trpaslíků, ale v boji zblízka se těší poměrně velkým úspěchům.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
5
100 Trpasličí válečníci
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Trpasličí válečníci
Dejte jim do rukou sekeru, a trpasličí válečníci se poženou do první linie s neutuchající chutí páchat násilí.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
6
100 Trpasličí válečníci (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Trpasličí válečníci (obouruční zbraně)
Dejte jim do rukou sekeru, a trpasličí válečníci se poženou do první linie s neutuchající chutí páchat násilí.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
7
100 Dlouhovousí
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_dwf_inf_longbeards
Dlouhovousí
Dlouhovousí jsou zkušení válečníci, kteří přežili mnoho bitev, jejich štítová hradba je naprosto neochvějná, a taky si na všechno nejvíc stěžují.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
8
100 Dlouhovousí (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Dlouhovousí (obouruční zbraně)
Dlouhovousí jsou veteráni, kteří bojovali v mnoha válkách, obouruční sekerou rozbíjeli nepřátelskou zbroj a přesekávali protivníka vedví.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
9
100 Lamači železa
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Lamači železa
Lamači železa, vycvičení k boji v těsných formacích, vytvoří živoucí neprostupnou obrannou linii a nechají vlny nepřátel, aby se o ně rozbíjeli.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
10
80 Kušiníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Kušiníci
Salva z trpasličích kuší poletí daleko a udeří tvrdě, a to zejména pokud je použita proti lehce obrněným jednotkám.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
11
80 Kušiníci (obouruční zbraně)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Kušiníci (obouruční zbraně)
Ačkoli jsou tito trpaslíci skvělí v boji na dálku, byla by hloupost je podceňovat při střetu zblízka.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
12
80 Broukovi hraničáři
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
Broukovi hraničáři
Tito tvrdí hraničáři neustále baží po pomstě. Všude následují svého sládka nebo přinášejí špatné zprávy o blížících se potížích a pak vždy posílí obrannou linii trpaslíků.
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
Létající válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
13
4 Gyrokoptéra
Létající válečné stroje / Létající válečný stroj / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
Gyrokoptéra
Zkušený pilot gyrokoptéry vypouští oblaka páry na nepřipravené bojové linie.
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
14
4 Gyrokoptéra (sirné dělo)
Létající válečné stroje / Létající válečný stroj / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
Gyrokoptéra (sirné dělo)
Sirné dělo představuje pro pilota gyrokoptéry přesnější a smrtonosnější útočný nástroj, kterým se mu často podaří cíl zcela vyřadit z boje!
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
15
4 Vrhače zášti
Artilerie a válečné stroje / Katapult / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
Vrhače zášti
Ačkoli je vrhač zášti mnohem primitivnější než kanón, proti pěchotě je to stále ještě efektivní zbraň s velkým dostřelem.
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145