Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Nájezdníci ze Zvířeného zálivu / Jednotky
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
100 Marodérští berserkři
Pěchota / Pěchotní berserkři se sekerami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
Marodérští berserkři
Berserkři bojují silou šílenců bez jakéhokoli ohledu na vlastní život.
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
2
100 Marodérští šampióni (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
Marodérští šampióni (obouruční zbraně)
Čím větší má meč, tím vyšší je šance, že si prchliví temní bohové aspirujícího šampióna všimnou.
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
3
90 Marodérští lovci
Střelecká pěchota / Střelci na krátkou vzdálenost / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0
Marodérští lovci
V nejdrsnějších pustinách se rodí nejbrutálnější lovci.
550 550 138 90 6030 100 15 50 35 36 20 28 12 12 80 35
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
4
48 Norskanští ledoví vlci
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0
Norskanští ledoví vlci
Ledové severské kraje zamrzlého očistce jsou protkány vytím zkažených.
600 650 163 48 6864 700 15 45 95 30 21 48 38
5
16 Norskanští ledoví trollové
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0
Norskanští ledoví trollové
Mutace zamrzlého severu jim umožňují zmrazovat nešťastné oběti ohavně páchnoucím ledovým dechem.
900 950 238 16 7904 1300 60 45 54 38 32 120 34
6
16 Fimirští válečníci
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0
Fimirští válečníci
Zvrácené a nepřátelské kyklopské bestie neustále toužící po pozornosti temných bohů.
1300 1300 325 16 8224 1500 110 70 45 30 42 90 25
7
16 Fimirští válečníci (obouruční zbraně)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1
Fimirští válečníci (obouruční zbraně)
Pokud doufáš v zisk prchlivé přízně Zkázonosných, měj u sebe opravdu velký palcát.
1450 1450 363 16 8224 1500 110 70 45 30 32 95 28
8
1 Krutý mamut
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0
Krutý mamut
Mamut je cvičený tak, aby na příkaz zadupal nepřátele do země a udělal z nich krvavé fleky.
1500 1500 375 1 12988 6000 30 55 56 30 28 525 68
9
1 Ledová wyrma
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0
Ledová wyrma
Ledové wyrmy dlí v doupatech pod zamrzlou tundrou. Jsou nehybné jako smrt, dokud nepovstanou, aby vraždily.
1600 1700 425 1 7120 3800 70 70 70 45 41 495 57