Left Panel
Kıyamet Düşkünleri Birimler
Birimler
- Lordlar (1)
- Piyade (3)
- Menzilli Piyade (1)
- Uçan Savaş Makineleri (1)
- Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri (1)
Lordlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
Lordlar /
Baltalı Piyade / wh_main_dwf_cha_lord_0 Lord Savaşta, yakın dövüş sırasında Cüce Lordu elinde çekiç ile kendini kaybeder, gücü bir düzine Cüce askerinkine denktir. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4892 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 50 | 60 | 420 | 30 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
2 |
Piyade /
Kazmalı Piyade / wh_main_dwf_inf_miners_1 Madenciler (Patlayıcılar) Kazma, en azametli Cüce silahı değildir; ama patlayıcılar şartları bir şekilde eşitler. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | 1 | 55 | 28 | |||||||
3 |
Piyade /
Baltalı Piyade / wh_main_dwf_inf_slayers Katiller Katiller, yakın dövüşte düşman ya da kendisi ölene kadar zorlu bir mücadele sergileyen canlarına susamış elit birimlerdir. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 80 | 8640 | 160 | 0 | 100 | 40 | 38 | 32 | 48 | 26 | ||||||||||
4 |
Piyade /
Çekiçli Piyade / wh_main_dwf_inf_hammerers Çekiççiler Elit ve dayanıklı savaşçılar olan Çekiçciler, ellerinde tuttukları savaş çekiçleri ile yakın muharebede, hazırlıksız düşmanları parçalara ayıracak kadar etkilidirler. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 80 | 28 | 46 | 38 | 55 | 24 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
5 |
Menzilli Piyade /
Alev Püskürten Piyade / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 Demirejderler Demirejderlerin elinde ejdersilahı bulunur. Bu silahlarla karşılarına çıkan herkese simya kaynaklı öfke kusarlar. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 100 | 80 | 37 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Uçan Savaş Makineleri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
6 |
Uçan Savaş Makineleri /
Uçan Savaş Makinesi / wh_main_dwf_veh_gyrobomber Jirobomber Bombacı pilot, havadan bir miktar yüksek tesirli patlayıcı bırakarak, düşmanların üzerine kıyamet yağdırır. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 1 | 3125 | 1100 | 100 | 64 | 60 | 40 | 4 | 88 | 30 | 28.75 | 125 | 1056 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
7 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Saha Topu / wh_main_dwf_art_flame_cannon Alev Topu Alev Topları savaş alanı boyunca yanan ziftler fırlatır ve düşmanın üzerine erime sıcaklığında ölüm yağdırır. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1300 | 325 | 4 | 4476 | 3120 | 40 | 64 | 25 | 16 | 20 | 28 | 2 | 25 | 230 | 500 | |||||||
|