Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Aquitaine’in Müsibeti / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Vampir Lordu
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
Vampir Lordu
Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
2
1 Vampir Lordu (Cehennematı)
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
Vampir Lordu (Cehennematı)
Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
3
1 Vampir Lordu (Zombi Ejderha)
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
Vampir Lordu (Zombi Ejderha)
Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
4
1 Vampir Lordu (Donatılmış Kâbus)
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
Vampir Lordu (Donatılmış Kâbus)
Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
5
60 Diyar Şövalyesi
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm
Diyar Şövalyesi
Şövalyeler, sarsıcı bir hücum ve cesaret narası ile düşmanlarını çiğnerler.
950 950 238 60 6240 100 90 75 33 32 28 37 68
6
60 Kara Şövalyeler (Süvari Mızrakları ve Zırhı)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
Kara Şövalyeler (Süvari Mızrakları ve Zırhı)
Kara Şövalyeler, iskeletsi küheylanlarının üzerinde güçlü süvari hücumları yaparak düşman savaş hatlarına yıkım getirirler.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
7
24 Pegasus Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Uçan Süvari / wh_main_brt_cav_pegasus_knights
Pegasus Şövalyeleri
Kudretli savaş atlarından daha güçlü ve daha hızlı olan Pegasus Şövalyeleri, güçlü bir hava hücumuyla ansızın savaş alanına girer.
1100 1100 275 24 6072 100 80 75 33 36 32 56 75
8
60 Kutsal Kâse Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_brt_cav_grail_knights
Kutsal Kâse Şövalyeleri
Kutsal Kâse Şövalyeleri akıllarında Leydi varken şiddetli toynak sesleri eşliğinde düşman hattına hücum eder.
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
9
60 Kan Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
Kan Şövalyeleri
Kan Kalesi Bayrağı durmadan parlıyor; Kan Şövalyeleri düşmanlarını ezip geçiyor.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72