Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Hung Savaş Grubu / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Kaos Lordu
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Kaos Lordu
Kaos Lordları, kanla sıvanmış kılıçlarını savaşa taşırlar. Savaşın içinde, yılmadan mücadele eder; merhametsiz ve amansızca var olurlar.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
2
1 Kaos Lordu (Kaos Küheylanı)
Lordlar / Süvari / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Kaos Lordu (Kaos Küheylanı)
Kaos Lordları, kanla sıvanmış kılıçlarını savaşa taşırlar. Savaşın içinde, yılmadan mücadele eder; merhametsiz ve amansızca var olurlar.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
3
1 Kaos Lordu (Donatılmış Kaos Küheylanı)
Lordlar / Süvari / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Kaos Lordu (Donatılmış Kaos Küheylanı)
Kaos Lordları, kanla sıvanmış kılıçlarını savaşa taşırlar. Savaşın içinde, yılmadan mücadele eder; merhametsiz ve amansızca var olurlar.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
4
1 Kaos Lordu (Kaos Arabası)
Lordlar / Savaş Arabası / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Kaos Lordu (Kaos Arabası)
Kaos Lordları, kanla sıvanmış kılıçlarını savaşa taşırlar. Savaşın içinde, yılmadan mücadele eder; merhametsiz ve amansızca var olurlar.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
5
120 Yağmacılar
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Yağmacılar
Kaos Yağmacıları, Kaos ordularının erleridir; savaşın merkezine, kanlı silahlarıyla yerleştirilmişlerdir.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
6
120 Yağmacılar (Büyük Silahlar)
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Yağmacılar (Büyük Silahlar)
Kaos Yağmacıları, Kaos ordularının erleridir; savaşın merkezine, kanlı silahlarıyla yerleştirilmişlerdir.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
7
4 Kaos Arabaları
Süvariler ve Savaş Arabaları / Savaş Arabası / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Kaos Arabaları
Önlerindekileri çılgınca bir kuvvetle ezip geçen bir Savaş Arabası’nı düşman hatlarına çarptırmak dehşet vericidir.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
8
4 Yağmacı Savaş Arabası
Süvariler ve Savaş Arabaları / Savaş Arabası / wh_main_nor_cav_chaos_chariot
Yağmacı Savaş Arabası
Önlerindekileri çılgınca bir kuvvetle ezip geçen bir Savaş Arabası’nı düşman hatlarına çarptırmak dehşet vericidir.
750 750 188 4 5568 1200 90 70 78 22 28 40 76
9
4 Kancanavarlı Savaş Arabaları
Süvariler ve Savaş Arabaları / Canavar Savaş Arabası / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Kancanavarlı Savaş Arabaları
Bu canavar savaş arabasının hareketli dikenleri ile delik deşik olmayanları daha acımasız bir ölüm bekler.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
10
60 Kaos Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Kaos Şövalyeleri
Kaos Şövalyeleri, düşman hatlarına doğru korkunç bir hücum başlatır, özellikle de mızrakları varsa.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
11
60 Süvari Mızraklı Kaos Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Süvari Mızraklı Kaos Şövalyeleri
Kaos Şövalyeleri, düşman hatlarına doğru korkunç bir hücum başlatır, özellikle de mızrakları varsa.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
12
60 Yağmacı Atlısı
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Yağmacı Atlısı
Bu adamlar, biraz da delilikle birlikte kesin bir güç üretirler.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
13
60 Yağmacı Atlısı
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0
Yağmacı Atlısı
Bu adamlar, biraz da delilikle birlikte kesin bir güç üretirler.
550 525 131 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
14
60 Yağmacı Atlısı (Fırlatma Baltaları)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Yağmacı Atlısı (Fırlatma Baltaları)
Bu adamlar, biraz da delilikle birlikte kesin bir güç üretirler.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
15
60 Yağmacı Atlısı (Fırlatma Baltaları)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1
Yağmacı Atlısı (Fırlatma Baltaları)
Bu adamlar, biraz da delilikle birlikte kesin bir güç üretirler.
625 625 156 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
16
60 Yağmacı At Efendileri
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Yağmacı At Efendileri
At sırtında doğmuş liderler; güçlü binekleri Kara Tanrılar karşısında bir dehşet mevkisini simgeler.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
17
60 Harpiler
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Yakın Dövüş Piyadesi / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Harpiler
Kurbanlar, kendilerine doğru süzülerek gelen büyüleyici yaratığın bir kadın değil de vahşi, kuduz bir canavar olduğunu çok geç fark eder!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
18
80 Norskalı Savaş Tazıları
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Norskalı Savaş Tazıları
Savaş Tazılarının iyi yerleştirilmiş barınakları sayesinde, düşman hatları akına uğrayabilir; birimleri yaralanabilir ve zehir sayesinde güçten düşebilir.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
19
80 Norskalı Savaş Tazıları (Zehir)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Norskalı Savaş Tazıları (Zehir)
Canavarın ısırığı yalnızca acı vermez, aynı zamanda bütün damarla nüfuz eden zalim bir zehri zerk eder.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
20
80 Savaş Tazıları (Zehir)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Savaş Tazıları (Zehir)
Canavarın ısırığı yalnızca acı vermez, aynı zamanda bütün damarla nüfuz eden zalim bir zehri zerk eder.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
21
16 Norskalı Troller
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Norskalı Troller
Bir Trol, asabiyetine ve komuta etmenin güçlüğüne rağmen, durdurulması zor ve hızla dönen bir ölüm topudur.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
22
1 Cehennemtopu
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh_main_chs_art_hellcannon
Cehennemtopu
Cehennemtopu havanı ölüm saçan bir sezgiye sahiptir; toplarını uzun mesafelere tekinsiz öfkesiyle gönderir.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378