Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Mengilovi stahovači lidí / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Strašlivý lord (meč a kuše)
Šlechta / Pěchota s hybridními zbraněmi / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Strašlivý lord (meč a kuše)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný oř)
Šlechta / Jízda s hybridními zbraněmi / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný oř)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 Strašlivý lord (meč a kuše) (Chladnokrevný)
Šlechta / Jízda s hybridními zbraněmi / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
Strašlivý lord (meč a kuše) (Chladnokrevný)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 Strašlivý lord (meč a kuše) (Černý drak)
Šlechta / Létající nestvůra / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
Strašlivý lord (meč a kuše) (Černý drak)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný pegas)
Šlechta / Jízda s hybridními zbraněmi / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný pegas)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300
6
1 Strašlivý lord (meč a štít)
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0
Strašlivý lord (meč a štít)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 65 55 400 45
7
1 Strašlivý lord (meč a štít) (Temný oř)
Šlechta / Jízda / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1
Strašlivý lord (meč a štít) (Temný oř)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 65 55 400 65
8
1 Strašlivý lord (meč a štít) (Chladnokrevný)
Šlechta / Jízda / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2
Strašlivý lord (meč a štít) (Chladnokrevný)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 65 55 400 65
9
1 Strašlivý lord (meč a štít) (Černý drak)
Šlechta / Létající nestvůra / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4
Strašlivý lord (meč a štít) (Černý drak)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 58 48 520 50
10
1 Strašlivý lord (meč a štít) (Temný pegas)
Šlechta / Jízda / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5
Strašlivý lord (meč a štít) (Temný pegas)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 65 55 400 75
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
11
100 Korzáři z Černé archy
Pěchota / Pěchota se dvěma meči / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
Korzáři z Černé archy
Nemilosrdnost mají všichni, co byli vycvičeni na rozbouřeném moři, zkrátka v krvi.
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
12
100 Korzáři z Černé archy (luky)
Střelecká pěchota / Pěchota s lukem / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
Korzáři z Černé archy (luky)
Na konci potyčky přichází porážka a územní zisk.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
13
80 Stíny (dvě zbraně)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_shades_1
Stíny (dvě zbraně)
Dva meče těchto odvrhnutých elfů přinášejí vskutku brutální výsledky.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
14
80 Stíny (velké meče)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_shades_2
Stíny (velké meče)
Síla těchto zlověstných válečníků má původ ve strašlivé síle jejich zbraní.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
15
60 Temní jezdci (štíty)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh2_main_def_cav_dark_riders_1
Temní jezdci (štíty)
Štíty těmto jezdcům umožňují průnik do bitevní vřavy a setrvání v ní.
500 500 125 60 5040 100 30 55 33 24 30 28 40
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
16
4 Šípomety smrtonoše
Artilerie a válečné stroje / Polní artilerie / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
Šípomety smrtonoše
Jejich projektily udeří takovou silou, že i kdyby oběti náhodou přežily, nebudou způsobilé fungovat ani jako otroci.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136