Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Własna bitwa Jednostki / Lord (Własna bitwa Jednostki)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0) Alith Anar Alith Anar to Król Cieni – upiór, pragnący ukarać wszystkie mroczne elfy straszliwą śmiercią za grzechy Malekitha. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1200 | 250 | 65 | 400 | 30 | 45 | 40 | 4268 | 80 | ||||||||
2 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Arcymag (Bestie) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
3 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Arcymag (Bestie) (Elfi rumak) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
4 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Arcymag (Bestie) (Rydwan z ithilmaru) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
5 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Arcymag (Bestie) (Wielki Orzeł) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
6 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Arcymag (Bestie) (Księżycowy Smok) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
7 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Arcymag (Śmierć) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
8 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Arcymag (Śmierć) (Elfi rumak) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
9 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Arcymag (Śmierć) (Rydwan z ithilmaru) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
10 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Arcymag (Śmierć) (Wielki Orzeł) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
11 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Arcymag (Śmierć) (Księżycowy Smok) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
12 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Arcymag (Ogień) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
13 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Arcymag (Ogień) (Elfi rumak) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
14 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Arcymag (Ogień) (Rydwan z ithilmaru) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
15 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Arcymag (Ogień) (Wielki Orzeł) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
16 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Arcymag (Ogień) (Księżycowy Smok) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
17 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Arcymag (Niebiosa) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
18 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Arcymag (Niebiosa) (Elfi rumak) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
19 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Arcymag (Niebiosa) (Rydwan z ithilmaru) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
20 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Arcymag (Niebiosa) (Wielki Orzeł) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
21 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Arcymag (Niebiosa) (Księżycowy Smok) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
22 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Arcymag (Wysoka Magia) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
23 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Arcymag (Wysoka Magia) (Elfi rumak) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
24 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Arcymag (Wysoka Magia) (Rydwan z ithilmaru) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
25 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Arcymag (Wysoka Magia) (Wielki Orzeł) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
26 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Arcymag (Wysoka Magia) (Księżycowy Smok) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
27 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Arcymag (Życie) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
28 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Arcymag (Życie) (Elfi rumak) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
29 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Arcymag (Życie) (Rydwan z ithilmaru) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
30 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Arcymag (Życie) (Wielki Orzeł) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
31 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Arcymag (Życie) (Księżycowy Smok) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
32 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Arcymag (Światło) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
33 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Arcymag (Światło) (Elfi rumak) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
34 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Arcymag (Światło) (Rydwan z ithilmaru) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
35 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Arcymag (Światło) (Wielki Orzeł) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
36 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Arcymag (Światło) (Księżycowy Smok) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
37 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Arcymag (Metal) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
38 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Arcymag (Metal) (Elfi rumak) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
39 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Arcymag (Metal) (Rydwan z ithilmaru) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
40 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Arcymag (Metal) (Wielki Orzeł) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
41 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Arcymag (Metal) (Księżycowy Smok) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
42 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Arcymag (Cień) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
43 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Arcymag (Cień) (Elfi rumak) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
44 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Arcymag (Cień) (Rydwan z ithilmaru) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
45 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Arcymag (Cień) (Wielki Orzeł) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
46 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Arcymag (Cień) (Księżycowy Smok) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
47 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Książę (Gryf) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
48 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Księżniczka (Gryf) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
49 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Książę Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
50 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
51 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Książę (Wielki Orzeł) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
52 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Książę (Słoneczny Smok) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
53 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Książę (Gwiezdny Smok) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
54 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Księżniczka Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
55 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Księżniczka (Elfi rumak) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
56 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Księżniczka (Wielki Orzeł) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
57 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Księżniczka (Księżycowy Smok) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
58 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Księżniczka (Gwiezdny Smok) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 |