Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Vlastní bitva Jednotky / Šlechtic (Vlastní bitva Jednotky)
Nagarythe Nagarythe Jednotky

Šlechtic (Vlastní bitva Jednotky)

Šlechtic
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alith Anar
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar je králem stínů, přízrakem, který touží po ohavné smrti všech temných elfů v odplatě za Malekithovy hříchy.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
2
1 Arcimág (bestie)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Arcimág (bestie)
Bojem zocelení arcimágové Ghuru jsou důkazem toho, že i tu nejpokročilejší vojenskou strategii vylepší přítomnost divokých čarodějů.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
3
1 Arcimág (bestie) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Arcimág (bestie) (Elfí oř)
Bojem zocelení arcimágové Ghuru jsou důkazem toho, že i tu nejpokročilejší vojenskou strategii vylepší přítomnost divokých čarodějů.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
4
2 Arcimág (bestie) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Arcimág (bestie) (Vůz z ithilmaru)
Bojem zocelení arcimágové Ghuru jsou důkazem toho, že i tu nejpokročilejší vojenskou strategii vylepší přítomnost divokých čarodějů.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
5
1 Arcimág (bestie) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Arcimág (bestie) (Obří orel)
Bojem zocelení arcimágové Ghuru jsou důkazem toho, že i tu nejpokročilejší vojenskou strategii vylepší přítomnost divokých čarodějů.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
6
1 Arcimág (bestie) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Arcimág (bestie) (Měsíční drak)
Bojem zocelení arcimágové Ghuru jsou důkazem toho, že i tu nejpokročilejší vojenskou strategii vylepší přítomnost divokých čarodějů.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
7
1 Arcimág (smrt)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Arcimág (smrt)
Díky svým rozsáhlým znalostem o smrtelnosti, koncích a běhu času má arcimág smrti k dispozici tu nejděsivější moc.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
8
1 Arcimág (smrt) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Arcimág (smrt) (Elfí oř)
Díky svým rozsáhlým znalostem o smrtelnosti, koncích a běhu času má arcimág smrti k dispozici tu nejděsivější moc.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
9
2 Arcimág (smrt) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Arcimág (smrt) (Vůz z ithilmaru)
Díky svým rozsáhlým znalostem o smrtelnosti, koncích a běhu času má arcimág smrti k dispozici tu nejděsivější moc.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
10
1 Arcimág (smrt) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Arcimág (smrt) (Obří orel)
Díky svým rozsáhlým znalostem o smrtelnosti, koncích a běhu času má arcimág smrti k dispozici tu nejděsivější moc.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
11
1 Arcimág (smrt) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Arcimág (smrt) (Měsíční drak)
Díky svým rozsáhlým znalostem o smrtelnosti, koncích a běhu času má arcimág smrti k dispozici tu nejděsivější moc.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
12
1 Arcimág (oheň)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Arcimág (oheň)
Ten, kdo ovládá proudy Aqshy, posiluje vojska vznešených elfů ničivou ohnivou magií.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
13
1 Arcimág (oheň) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Arcimág (oheň) (Elfí oř)
Ten, kdo ovládá proudy Aqshy, posiluje vojska vznešených elfů ničivou ohnivou magií.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
14
2 Arcimág (oheň) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Arcimág (oheň) (Vůz z ithilmaru)
Ten, kdo ovládá proudy Aqshy, posiluje vojska vznešených elfů ničivou ohnivou magií.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
15
1 Arcimág (oheň) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Arcimág (oheň) (Obří orel)
Ten, kdo ovládá proudy Aqshy, posiluje vojska vznešených elfů ničivou ohnivou magií.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
16
1 Arcimág (oheň) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Arcimág (oheň) (Měsíční drak)
Ten, kdo ovládá proudy Aqshy, posiluje vojska vznešených elfů ničivou ohnivou magií.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
17
1 Arcimág (nebesa)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Arcimág (nebesa)
Arcimágové Azyru, snoví a jakoby nadpozemští, ovládli nebeskou magii a dokáží využívat sílu samotných hvězd.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
18
1 Arcimág (nebesa) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Arcimág (nebesa) (Elfí oř)
Arcimágové Azyru, snoví a jakoby nadpozemští, ovládli nebeskou magii a dokáží využívat sílu samotných hvězd.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
19
2 Arcimág (nebesa) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Arcimág (nebesa) (Vůz z ithilmaru)
Arcimágové Azyru, snoví a jakoby nadpozemští, ovládli nebeskou magii a dokáží využívat sílu samotných hvězd.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
20
1 Arcimág (nebesa) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Arcimág (nebesa) (Obří orel)
Arcimágové Azyru, snoví a jakoby nadpozemští, ovládli nebeskou magii a dokáží využívat sílu samotných hvězd.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
21
1 Arcimág (nebesa) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Arcimág (nebesa) (Měsíční drak)
Arcimágové Azyru, snoví a jakoby nadpozemští, ovládli nebeskou magii a dokáží využívat sílu samotných hvězd.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
22
1 Arcimág (vznešený)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Arcimág (vznešený)
Jen ti nejschopnější arcimágové dokáží zacházet se vznešenou magií, která jim umožňuje používat čistou mystickou energii z nejdivočejších magických vírů.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
23
1 Arcimág (vznešený) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Arcimág (vznešený) (Elfí oř)
Jen ti nejschopnější arcimágové dokáží zacházet se vznešenou magií, která jim umožňuje používat čistou mystickou energii z nejdivočejších magických vírů.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
24
2 Arcimág (vznešený) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Arcimág (vznešený) (Vůz z ithilmaru)
Jen ti nejschopnější arcimágové dokáží zacházet se vznešenou magií, která jim umožňuje používat čistou mystickou energii z nejdivočejších magických vírů.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
25
1 Arcimág (vznešený) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Arcimág (vznešený) (Obří orel)
Jen ti nejschopnější arcimágové dokáží zacházet se vznešenou magií, která jim umožňuje používat čistou mystickou energii z nejdivočejších magických vírů.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
26
1 Arcimág (vznešený) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Arcimág (vznešený) (Měsíční drak)
Jen ti nejschopnější arcimágové dokáží zacházet se vznešenou magií, která jim umožňuje používat čistou mystickou energii z nejdivočejších magických vírů.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
27
1 Arcimág (život)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Arcimág (život)
Nesmírná síla země a ročních dob pohání magii života, která posiluje přirozený vztah elfů k přírodě.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
28
1 Arcimág (život) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Arcimág (život) (Elfí oř)
Nesmírná síla země a ročních dob pohání magii života, která posiluje přirozený vztah elfů k přírodě.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
29
2 Arcimág (život) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Arcimág (život) (Vůz z ithilmaru)
Nesmírná síla země a ročních dob pohání magii života, která posiluje přirozený vztah elfů k přírodě.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
30
1 Arcimág (život) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Arcimág (život) (Obří orel)
Nesmírná síla země a ročních dob pohání magii života, která posiluje přirozený vztah elfů k přírodě.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
31
1 Arcimág (život) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Arcimág (život) (Měsíční drak)
Nesmírná síla země a ročních dob pohání magii života, která posiluje přirozený vztah elfů k přírodě.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
32
1 Arcimág (světlo)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Arcimág (světlo)
Magií jasu vládnou jen arcimágové s opravdu jasnou myslí a pokročilými magickými schopnostmi.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
33
1 Arcimág (světlo) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Arcimág (světlo) (Elfí oř)
Magií jasu vládnou jen arcimágové s opravdu jasnou myslí a pokročilými magickými schopnostmi.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
34
2 Arcimág (světlo) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Arcimág (světlo) (Vůz z ithilmaru)
Magií jasu vládnou jen arcimágové s opravdu jasnou myslí a pokročilými magickými schopnostmi.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
35
1 Arcimág (světlo) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Arcimág (světlo) (Obří orel)
Magií jasu vládnou jen arcimágové s opravdu jasnou myslí a pokročilými magickými schopnostmi.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
36
1 Arcimág (světlo) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Arcimág (světlo) (Měsíční drak)
Magií jasu vládnou jen arcimágové s opravdu jasnou myslí a pokročilými magickými schopnostmi.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
37
1 Arcimág (kov)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Arcimág (kov)
Pro arcimága je magie kovu víc než pouhá alchymie. Je to klíč k ovládání a přeměňování kovů k válečným účelům.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
38
1 Arcimág (kov) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Arcimág (kov) (Elfí oř)
Pro arcimága je magie kovu víc než pouhá alchymie. Je to klíč k ovládání a přeměňování kovů k válečným účelům.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
39
2 Arcimág (kov) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Arcimág (kov) (Vůz z ithilmaru)
Pro arcimága je magie kovu víc než pouhá alchymie. Je to klíč k ovládání a přeměňování kovů k válečným účelům.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
40
1 Arcimág (kov) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Arcimág (kov) (Obří orel)
Pro arcimága je magie kovu víc než pouhá alchymie. Je to klíč k ovládání a přeměňování kovů k válečným účelům.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
41
1 Arcimág (kov) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Arcimág (kov) (Měsíční drak)
Pro arcimága je magie kovu víc než pouhá alchymie. Je to klíč k ovládání a přeměňování kovů k válečným účelům.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
42
1 Arcimág (stíny)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Arcimág (stíny)
Asurští skiamanti, neboli stínoví mágové, dokáží sesílat ta nejobávanější kouzla klamů, iluzí a neviditelné smrti.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
43
1 Arcimág (stíny) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Arcimág (stíny) (Elfí oř)
Asurští skiamanti, neboli stínoví mágové, dokáží sesílat ta nejobávanější kouzla klamů, iluzí a neviditelné smrti.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
44
2 Arcimág (stíny) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Arcimág (stíny) (Vůz z ithilmaru)
Asurští skiamanti, neboli stínoví mágové, dokáží sesílat ta nejobávanější kouzla klamů, iluzí a neviditelné smrti.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
45
1 Arcimág (stíny) (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Arcimág (stíny) (Obří orel)
Asurští skiamanti, neboli stínoví mágové, dokáží sesílat ta nejobávanější kouzla klamů, iluzí a neviditelné smrti.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
46
1 Arcimág (stíny) (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Arcimág (stíny) (Měsíční drak)
Asurští skiamanti, neboli stínoví mágové, dokáží sesílat ta nejobávanější kouzla klamů, iluzí a neviditelné smrti.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
47
1 Princ (Gryf)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Princ (Gryf)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
48
1 Princezna (Gryf)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Princezna (Gryf)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
49
1 Kníže
Pěchota pro boj zblízka / Velitel / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Kníže
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
50
1 Kníže (Oř v ithilmaru)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Kníže (Oř v ithilmaru)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
51
1 Kníže (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Kníže (Obří orel)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
52
1 Kníže (Sluneční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Kníže (Sluneční drak)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
53
1 Kníže (Hvězdný drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Kníže (Hvězdný drak)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
54
1 Princezna
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Princezna
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
55
1 Princezna (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Princezna (Elfí oř)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
56
1 Princezna (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Princezna (Obří orel)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
57
1 Princezna (Měsíční drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Princezna (Měsíční drak)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
58
1 Princezna (Hvězdný drak)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Princezna (Hvězdný drak)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80