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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten / Kommandant (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)
Nagarythe Nagarythe Einheiten

Kommandant (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Kommandant
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alith Anar
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar ist der Schattenkönig, ein Rächer, der den grausamen Tod aller Dunkelelfen als Vergeltung für Malekiths Sünden fordert.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
2
1 Erzmagier (Bestien)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Erzmagier (Bestien)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
3
1 Erzmagier (Bestien) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Erzmagier (Bestien) (Elfenross)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
4
2 Erzmagier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Erzmagier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
5
1 Erzmagier (Bestien) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Erzmagier (Bestien) (Riesenadler)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
6
1 Erzmagier (Bestien) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Erzmagier (Bestien) (Monddrache)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
7
1 Erzmagier (Tod)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Erzmagier (Tod)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
8
1 Erzmagier (Tod) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Erzmagier (Tod) (Elfenross)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
9
2 Erzmagier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Erzmagier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
10
1 Erzmagier (Tod) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Erzmagier (Tod) (Riesenadler)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
11
1 Erzmagier (Tod) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Erzmagier (Tod) (Monddrache)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
12
1 Erzmagier (Feuer)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Erzmagier (Feuer)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
13
1 Erzmagier (Feuer) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Erzmagier (Feuer) (Elfenross)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
14
2 Erzmagier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Erzmagier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
15
1 Erzmagier (Feuer) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Erzmagier (Feuer) (Riesenadler)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
16
1 Erzmagier (Feuer) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Erzmagier (Feuer) (Monddrache)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
17
1 Erzmagier (Himmel)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Erzmagier (Himmel)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
18
1 Erzmagier (Himmel) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Erzmagier (Himmel) (Elfenross)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
19
2 Erzmagier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Erzmagier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
20
1 Erzmagier (Himmel) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Erzmagier (Himmel) (Riesenadler)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
21
1 Erzmagier (Himmel) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Erzmagier (Himmel) (Monddrache)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
22
1 Erzmagier (Weiße Magie)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Erzmagier (Weiße Magie)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
23
1 Erzmagier (Weiße Magie) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Erzmagier (Weiße Magie) (Elfenross)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
24
2 Erzmagier (Weiße Magie) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Erzmagier (Weiße Magie) (Ithilmar-Streitwagen)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
25
1 Erzmagier (Weiße Magie) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Erzmagier (Weiße Magie) (Riesenadler)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
26
1 Erzmagier (Weiße Magie) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Erzmagier (Weiße Magie) (Monddrache)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
27
1 Erzmagier (Leben)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Erzmagier (Leben)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
28
1 Erzmagier (Leben) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Erzmagier (Leben) (Elfenross)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
29
2 Erzmagier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Erzmagier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
30
1 Erzmagier (Leben) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Erzmagier (Leben) (Riesenadler)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
31
1 Erzmagier (Leben) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Erzmagier (Leben) (Monddrache)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
32
1 Erzmagier (Licht)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Erzmagier (Licht)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
33
1 Erzmagier (Licht) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Erzmagier (Licht) (Elfenross)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
34
2 Erzmagier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Erzmagier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
35
1 Erzmagier (Licht) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Erzmagier (Licht) (Riesenadler)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
36
1 Erzmagier (Licht) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Erzmagier (Licht) (Monddrache)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
37
1 Erzmagier (Metall)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Erzmagier (Metall)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
38
1 Erzmagier (Metall) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Erzmagier (Metall) (Elfenross)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
39
2 Erzmagier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Erzmagier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
40
1 Erzmagier (Metall) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Erzmagier (Metall) (Riesenadler)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
41
1 Erzmagier (Metall) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Erzmagier (Metall) (Monddrache)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
42
1 Erzmagier (Schatten)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Erzmagier (Schatten)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
43
1 Erzmagier (Schatten) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Erzmagier (Schatten) (Elfenross)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
44
2 Erzmagier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Erzmagier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
45
1 Erzmagier (Schatten) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Erzmagier (Schatten) (Riesenadler)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
46
1 Erzmagier (Schatten) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Erzmagier (Schatten) (Monddrache)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
47
1 Fürst (Greif)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Fürst (Greif)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
48
1 Fürstin (Greif)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Fürstin (Greif)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
49
1 Fürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Fürst
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
50
1 Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
51
1 Fürst (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Fürst (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
52
1 Fürst (Sonnendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Fürst (Sonnendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
53
1 Fürst (Sternendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Fürst (Sternendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
54
1 Fürstin
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Fürstin
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
55
1 Fürstin (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Fürstin (Elfenross)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
56
1 Fürstin (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Fürstin (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
57
1 Fürstin (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Fürstin (Monddrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
58
1 Fürstin (Sternendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Fürstin (Sternendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80