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Accueil / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Bataille personnalisée Unités / Seigneur (Bataille personnalisée Unités)
Seigneur | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0) Alith Anar Alith Anar est le Roi Fantôme, un revenant qui désire une mort atroce pour chaque Elfe Noir en réparation des maux de Malékith. |
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1 | 1100 | 1200 | 250 | 65 | 400 | 30 | 45 | 40 | 4268 | 80 | ||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Archimage (Bêtes) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
3 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Archimage (Bêtes) (Coursier Elfique) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
4 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Archimage (Bêtes) (Char en ithilmar) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
5 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Archimage (Bêtes) (Grand Aigle) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
6 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Archimage (Bêtes) (Dragon lunaire) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
7 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Archimage (Mort) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
8 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Archimage (Mort) (Coursier Elfique) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
9 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Archimage (Mort) (Char en ithilmar) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
10 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Archimage (Mort) (Grand Aigle) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
11 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Archimage (Mort) (Dragon lunaire) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
12 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Archimage (Feu) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
13 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Archimage (Feu) (Coursier Elfique) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
14 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Archimage (Feu) (Char en ithilmar) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
15 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Archimage (Feu) (Grand Aigle) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
16 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Archimage (Feu) (Dragon lunaire) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
17 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Archimage (Cieux) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
18 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Archimage (Cieux) (Coursier Elfique) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
19 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Archimage (Cieux) (Char en ithilmar) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
20 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Archimage (Cieux) (Grand Aigle) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
21 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Archimage (Cieux) (Dragon lunaire) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
22 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Archimage (Haute) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
23 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Archimage (Haute) (Coursier Elfique) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
24 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Archimage (Haute) (Char en ithilmar) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
25 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Archimage (Haute) (Grand Aigle) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
26 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Archimage (Haute) (Dragon lunaire) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
27 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Archimage (Vie) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
28 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Archimage (Vie) (Coursier Elfique) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
29 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Archimage (Vie) (Char en ithilmar) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
30 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Archimage (Vie) (Grand Aigle) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
31 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Archimage (Vie) (Dragon lunaire) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
32 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Archimage (Lumière) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
33 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Archimage (Lumière) (Coursier Elfique) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
34 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Archimage (Lumière) (Char en ithilmar) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
35 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Archimage (Lumière) (Grand Aigle) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
36 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Archimage (Lumière) (Dragon lunaire) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
37 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Archimage (Métal) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
38 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Archimage (Métal) (Coursier Elfique) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
39 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Archimage (Métal) (Char en ithilmar) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
40 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Archimage (Métal) (Grand Aigle) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
41 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Archimage (Métal) (Dragon lunaire) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
42 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Archimage (Ombre) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
43 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Archimage (Ombre) (Coursier Elfique) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
44 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Archimage (Ombre) (Char en ithilmar) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
45 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Archimage (Ombre) (Grand Aigle) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
46 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Archimage (Ombre) (Dragon lunaire) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
47 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Prince (Griffon) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
48 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Princesse (Griffon) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
49 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Prince Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
50 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Prince (Coursier Elfique en ithilmar) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
51 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Prince (Grand Aigle) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
52 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Prince (Dragon solaire) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
53 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Prince (Dragon stellaire) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
54 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Princesse Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
55 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Princesse (Coursier Elfique) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
56 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Princesse (Grand Aigle) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
57 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Princesse (Dragon lunaire) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
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Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Princesse (Dragon stellaire) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 |