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Nagarythe Nagarythe Unités

Seigneur (Bataille personnalisée Unités)

Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alith Anar
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar est le Roi Fantôme, un revenant qui désire une mort atroce pour chaque Elfe Noir en réparation des maux de Malékith.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
2
1 Archimage (Bêtes)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Archimage (Bêtes)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
3
1 Archimage (Bêtes) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Archimage (Bêtes) (Coursier Elfique)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
4
2 Archimage (Bêtes) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Archimage (Bêtes) (Char en ithilmar)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
5
1 Archimage (Bêtes) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Archimage (Bêtes) (Grand Aigle)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
6
1 Archimage (Bêtes) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Archimage (Bêtes) (Dragon lunaire)
Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
7
1 Archimage (Mort)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Archimage (Mort)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
8
1 Archimage (Mort) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Archimage (Mort) (Coursier Elfique)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
9
2 Archimage (Mort) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Archimage (Mort) (Char en ithilmar)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
10
1 Archimage (Mort) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Archimage (Mort) (Grand Aigle)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
11
1 Archimage (Mort) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Archimage (Mort) (Dragon lunaire)
Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
12
1 Archimage (Feu)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Archimage (Feu)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
13
1 Archimage (Feu) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Archimage (Feu) (Coursier Elfique)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
14
2 Archimage (Feu) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Archimage (Feu) (Char en ithilmar)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
15
1 Archimage (Feu) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Archimage (Feu) (Grand Aigle)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
16
1 Archimage (Feu) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Archimage (Feu) (Dragon lunaire)
Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
17
1 Archimage (Cieux)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Archimage (Cieux)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
18
1 Archimage (Cieux) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Archimage (Cieux) (Coursier Elfique)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
19
2 Archimage (Cieux) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Archimage (Cieux) (Char en ithilmar)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
20
1 Archimage (Cieux) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Archimage (Cieux) (Grand Aigle)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
21
1 Archimage (Cieux) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Archimage (Cieux) (Dragon lunaire)
Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
22
1 Archimage (Haute)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Archimage (Haute)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
23
1 Archimage (Haute) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Archimage (Haute) (Coursier Elfique)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
24
2 Archimage (Haute) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Archimage (Haute) (Char en ithilmar)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
25
1 Archimage (Haute) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Archimage (Haute) (Grand Aigle)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
26
1 Archimage (Haute) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Archimage (Haute) (Dragon lunaire)
Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
27
1 Archimage (Vie)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Archimage (Vie)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
28
1 Archimage (Vie) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Archimage (Vie) (Coursier Elfique)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
29
2 Archimage (Vie) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Archimage (Vie) (Char en ithilmar)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
30
1 Archimage (Vie) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Archimage (Vie) (Grand Aigle)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
31
1 Archimage (Vie) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Archimage (Vie) (Dragon lunaire)
L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
32
1 Archimage (Lumière)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Archimage (Lumière)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
33
1 Archimage (Lumière) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Archimage (Lumière) (Coursier Elfique)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
34
2 Archimage (Lumière) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Archimage (Lumière) (Char en ithilmar)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
35
1 Archimage (Lumière) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Archimage (Lumière) (Grand Aigle)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
36
1 Archimage (Lumière) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Archimage (Lumière) (Dragon lunaire)
Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
37
1 Archimage (Métal)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Archimage (Métal)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
38
1 Archimage (Métal) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Archimage (Métal) (Coursier Elfique)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
39
2 Archimage (Métal) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Archimage (Métal) (Char en ithilmar)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
40
1 Archimage (Métal) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Archimage (Métal) (Grand Aigle)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
41
1 Archimage (Métal) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Archimage (Métal) (Dragon lunaire)
Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
42
1 Archimage (Ombre)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Archimage (Ombre)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
43
1 Archimage (Ombre) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Archimage (Ombre) (Coursier Elfique)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
44
2 Archimage (Ombre) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Archimage (Ombre) (Char en ithilmar)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
45
1 Archimage (Ombre) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Archimage (Ombre) (Grand Aigle)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
46
1 Archimage (Ombre) (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Archimage (Ombre) (Dragon lunaire)
Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
47
1 Prince (Griffon)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Prince (Griffon)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
48
1 Princesse (Griffon)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Princesse (Griffon)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
49
1 Prince
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Prince
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
50
1 Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
51
1 Prince (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Prince (Grand Aigle)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
52
1 Prince (Dragon solaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Prince (Dragon solaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
53
1 Prince (Dragon stellaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Prince (Dragon stellaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
54
1 Princesse
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Princesse
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
55
1 Princesse (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Princesse (Coursier Elfique)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
56
1 Princesse (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Princesse (Grand Aigle)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
57
1 Princesse (Dragon lunaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Princesse (Dragon lunaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
58
1 Princesse (Dragon stellaire)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Princesse (Dragon stellaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80