Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zastęp Cierni Żalu / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Złowieszczy Upiór Konarów (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0)
Złowieszczy Upiór Konarów (Bestie)
Przyboczne Pradawnych po mistrzowsku władają bestiami, wykorzystując je jako narzędzia bezlitosnej zemsty na tych, którzy ośmielają się krzywdzić las.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
2
1 Durthu
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Durthu
Nawet najmądrzejsze, najdawniejsze z łagodnych duchów zostaną zmuszone do przemocy w obliczu dzikiej i bezlitosnej wojny.
1 1800 1800 450 65 470 40 48 110 9828 90
3
1 Pani Polany
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Pani Polany
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
4
1 Pani Polany (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Pani Polany (Elfi rumak)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
5
1 Pani Polany (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Pani Polany (Wielki Orzeł)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
6
1 Pani Polany (Leśny smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Pani Polany (Leśny smok)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
7
1 Lord Polany
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Lord Polany
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
8
1 Lord Polany (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Lord Polany (Elfi rumak)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
9
1 Lord Polany (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Lord Polany (Wielki Orzeł)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
10
1 Lord Polany (Leśny smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Lord Polany (Leśny smok)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
11
1 Orion
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_orion_0)
Orion
Orion to leśne elfy, wiatr, sama Athel Loren.
1 1600 1600 250 65 490 65 40 30 7436 100
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
100 Tancerze Wojny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Tancerze Wojny
Falując i przedzierając się przez front, stanowi pełne ekspresji objawienie okrucieństwa.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
13
100 Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
14
100 Złowieszcze Driady
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0)
Złowieszcze Driady
Niektóre duchy lasu pragną jedynie przelewać krew i poić nią wiecznie spragnioną ziemię. Po same pędy przesiąknięte są morderczymi instynktami.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
15
100 Strażnicy Dzikiego Lasu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Strażnicy Dzikiego Lasu
Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
16
1 Dzika Mantykora
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore)
Dzika Mantykora
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
17
1 Wielki Orzeł
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Wielki Orzeł
Gdy niebiosa spowija mrok, a potrzeba jest wielka, te szlachetne ptaki nadciągają z pomocą dla przyjaciół elfów.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
18
60 Wielkie Pająki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0)
Wielkie Pająki
Strzeżcie się ośmionogich potworów czających się w leśnych jarach i zaroślach, gotowych zaatakować znienacka i swym jadem zgotować ofierze śmierć w męczarniach!
60 550 550 125 32 37 30 30 70 98 55
19
60 Harpie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0)
Harpie
Ofiary zbyt późno zorientowały się, że sunące w ich kierunku kuszące stworzenie nie jest kobietą, lecz dziką, wściekłą bestią!
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
20
24 Wielkie Jastrzębie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0)
Wielkie Jastrzębie
Szerokie skrzydła zasłaniają słońce tuż przed tym, jak na ofiarę spadają wygłodniałe dzioby i ostre szpony, by szarpać i rozrywać.
24 800 800 200 30 45 46 24 15 182 60
21
16 Złowrogie Drzewne Bractwo
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0)
Złowrogie Drzewne Bractwo
Nawet najbardziej zgorzkniałe dusze mogą powrócić i zjednoczyć się z lasem, by bezlitośnie zabijać w jego obronie.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
22
1 Złowieszczy Drzewiec
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0)
Złowieszczy Drzewiec
Gdy ktoś bez pozwolenia przekracza uświęcone granice lasu, ciepłe usposobienie sędziwych drzewców błyskawicznie zamienia się w palący szał.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
23
1 Leśny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Leśny Smok
Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
24
48 Olbrzymie Wilki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0)
Olbrzymie Wilki
Tymi szczytowymi drapieżnikami lasu kieruje pierwotna żądza krwi. Niestrudzenie polują na każdego, w kim zwęszą potencjalną ofiarę.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
25
16 Zoaty
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoaty
Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
26
100 Wieczna Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Wieczna Straż
Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
27
100 Wieczna Straż z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Wieczna Straż z tarczami
Włócznia i tarcza leśnych elfów, którą rzadko kiedy da się pokonać w walce.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
28
100 Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
Wygnane na własne życzenie z lodowatego więzienia Zimowego Serca, te driady są przesiąknięte mroźną mocą ich ojczyzny.
100 800 800 200 42 34 12 32 60 70 75
29
16 Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Jeśli nad niezbadanymi lasami szaleją raz po raz magiczne burze, to może być znak, iż w tej gęstwinie kryją się potworne i złowrogie istoty…
16 2050 2050 513 38 100 28 50 60 526 75
30
100 Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Wieki bronienia tego miejsca przeciwko złośliwym duchom Dzikiego Lasu zapewniły im niezrównaną czujność.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
31
16 Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Pośród tych żywych i chodzących drzew znajdują się dusze wspaniałych elfich wojowników, dzierżące wybuchową magię.
16 1100 1100 275 34 86 12 57 90 548 80
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
80 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Zaskoczenie to najlepsza broń, pozwalająca wyprowadzić pierwszy i najmocniejszy cios, i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.
80 700 700 200 22 180 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
33
80 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
Zaskoczenie może i jest najlepszą z broni, lecz zabójcze, zaczarowane strzały zawsze przechylą szalę zwycięstwa na korzyść ich właściciela!
80 850 850 215 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
34
80 Gwardia Polany
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Gwardia Polany
Pod wieloma względami ci wojownicy są definicją armii Athel Loren – ich łuki i ostrza przodują w każdej akcji.
80 500 500 125 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
35
80 Gwardia Polany (Płonące Strzały)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Gwardia Polany (Płonące Strzały)
Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, ich strzały płoną zaklętym ogniem, aby niszczyć łatwopalne cele.
80 650 650 163 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
36
80 Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, wzmocnieni magicznymi, zatrutymi strzałami dla dodatkowej przewagi.
80 600 600 150 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
37
60 Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek)
Wszystkich wrogów, którzy wtargną do lasu, czeka grad strzał wystrzelonych zza ściany dymu.
60 1500 1500 375 26 190 7.8 23 36 32 12 36 15 84 82
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
100 Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami)
Ci szlachetni synowie z Wielkich Królestw Athel Loren obsesyjnie ćwiczą sztukę wojenną.
100 850 850 212 34 24 6 54 95 72 100
39
100 Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)
Najbardziej ulubieni asrai Podstępnego Boga, są zarówno olśniewający, co podstępni i zabójczy.
100 1300 1300 325 38 32 12 60 15 68 80
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
60 Jeźdźcy Polany
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Jeźdźcy Polany
Zwinne i szybkie ponad miarę, te pociski jazdy oznaczają klęskę dla ich przeciwników.
60 700 700 175 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
41
60 Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele.
60 800 800 200 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
42
24 Jastrzębi Jeźdźcy
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Jastrzębi Jeźdźcy
Elfy i jastrzębie łączy nierozerwalna więź.
24 950 950 238 27 140 9.5 22 25 45 42 18 15 190 60
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
60 Jeźdźcy Polany z włóczniami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Jeźdźcy Polany z włóczniami
Jeźdźcy ludu asrai władają swymi niepozornymi włóczniami z pełną gracji wprawą, przeszywając szeregi przeciwników z zimnym opanowaniem.
60 550 550 138 28 27 40 30 50 88 60
44
32 Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na wielkich jeleniach)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na wielkich jeleniach)
Każdy wróg lęka się szarży Leśnych Rycerzy, których widmowe hufce sieją postrach na granicach lasów.
32 2000 2000 500 44 66 70 38 30 173 85
45
60 Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
Nieziemscy jeźdźcy odznaczający się niesamowitą prędkością. Walczą zaciekle w imię pana wszystkich lasów i bestii.
60 1500 1500 375 43 42 62 37 95 111 80