Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zastęp Cierni Żalu / Jednostki / Drycha
Drycha Zastęp Cierni ŻaluZastęp Cierni Żalu Dowództwo

Drycha

Ten najpotężniejszy z duchów lasu ma mściwą, okrutną naturę – zachęca drzewa do mordowania w zemście za całe wieki szkód wyrządzanych lasom przez śmiertelników.

Drycha, Róża Żalu, jest potężnym duchem Athel Loren. Dawno temu miała swą siedzibę pośród korzeni wspaniałego Addaivocha, dziś znanego jako ponure Drzewo Gniewu. Większość mieszkańców lasu uważa, że Drycha postradała zmysły, kiedy śmierć Morghura na zawsze splugawiła ziemię, z której wyrastał Addaivoch, jednak już długo przed tą tragedią była ona niezwykle złośliwą i okrutną istotą. Drycha pamięta jeszcze czasy sprzed przybycia elfów i nie pogodziła się z faktem, że losy lasu zostały splecione z kapryśną naturą długouchych śmiertelników. Nieczęsto odzywa się do kogokolwiek, nawet do driad, które służą jej jako przyboczne, zamiast tego nuci mantrę złożoną z imion duchów, które według niej ucierpiały z winy elfów. Mimo wieku Drycha wciąż ma doskonałą pamięć, stąd też jej lista jest niezwykle długa. I wciąż nieskończona, powiększa się bowiem z każdą bitwą stoczoną między Athel Loren a światem zewnętrznym.

Drycha

Unit Name

Drycha

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

850

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_drycha_claws

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4918

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_drycha

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4910

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Rozjuszenie
    Nagły atak dzikich driad jest często pierwszym namacalnym sygnałem, że uwolniona została dzika potęga lasu.
  • Fanatyczna determinacja I
    Dusza Drychy jest wiecznie wzburzona, a jej zewnętrzne rany napędzają jej mściwe, mordercze działania.
  • Fanatyczna determinacja II
    Dusza Drychy jest wiecznie wzburzona, a jej zewnętrzne rany napędzają jej mściwe, mordercze działania.
  • Fanatyczna determinacja III
    Dusza Drychy jest wiecznie wzburzona, a jej zewnętrzne rany napędzają jej mściwe, mordercze działania.
  • Błogosławieństwo Pradawnych
    Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1