Drycha
Ten najpotężniejszy z duchów lasu ma mściwą, okrutną naturę – zachęca drzewa do mordowania w zemście za całe wieki szkód wyrządzanych lasom przez śmiertelników.Drycha, Róża Żalu, jest potężnym duchem Athel Loren. Dawno temu miała swą siedzibę pośród korzeni wspaniałego Addaivocha, dziś znanego jako ponure Drzewo Gniewu. Większość mieszkańców lasu uważa, że Drycha postradała zmysły, kiedy śmierć Morghura na zawsze splugawiła ziemię, z której wyrastał Addaivoch, jednak już długo przed tą tragedią była ona niezwykle złośliwą i okrutną istotą. Drycha pamięta jeszcze czasy sprzed przybycia elfów i nie pogodziła się z faktem, że losy lasu zostały splecione z kapryśną naturą długouchych śmiertelników. Nieczęsto odzywa się do kogokolwiek, nawet do driad, które służą jej jako przyboczne, zamiast tego nuci mantrę złożoną z imion duchów, które według niej ucierpiały z winy elfów. Mimo wieku Drycha wciąż ma doskonałą pamięć, stąd też jej lista jest niezwykle długa. I wciąż nieskończona, powiększa się bowiem z każdą bitwą stoczoną między Athel Loren a światem zewnętrznym.
Unit Name Drycha |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_drycha_claws |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 48 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4918 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_drycha |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4910 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Rozjuszenie
Nagły atak dzikich driad jest często pierwszym namacalnym sygnałem, że uwolniona została dzika potęga lasu. - Fanatyczna determinacja I
Dusza Drychy jest wiecznie wzburzona, a jej zewnętrzne rany napędzają jej mściwe, mordercze działania. - Fanatyczna determinacja II
Dusza Drychy jest wiecznie wzburzona, a jej zewnętrzne rany napędzają jej mściwe, mordercze działania. - Fanatyczna determinacja III
Dusza Drychy jest wiecznie wzburzona, a jej zewnętrzne rany napędzają jej mściwe, mordercze działania. - Błogosławieństwo Pradawnych
Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |