Wielkie Pająki
Strzeżcie się ośmionogich potworów czających się w leśnych jarach i zaroślach, gotowych zaatakować znienacka i swym jadem zgotować ofierze śmierć w męczarniach!Istnieje wiele gatunków wielkich pająków, na przykład Tileańskie Szarogrzbiety, Ludołapy z Drakwaldu czy Szkarłatne Trupie Główki z Wielkiego Lasu. Wszystkie są jadowite i posiadają twarde, szczypcowate szczękoczułki, którymi potrafią przebić się przez zbroję i wpuścić w ciało ofiary jad, który ją sparaliżuje, o ile nie zabije jej na miejscu. Chociaż nie są tak szybkie jak wilki czy konie, potrafią zwinnie przemieszczać się przez nawet najgęstsze lasy. W swym naturalnym leśnym środowisku te bestie osiągają olbrzymie rozmiary. Takie wyrośnięte osobniki są w stanie błyskawicznie wyssać swe ofiary do cna, pozostawiając po nich jedynie zapadnięte płaty skóry i przeżarte sokami trawiennymi kości.
Unit Name Wielkie Pająki |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zwierzęta bojowe |
Naval Unit Group Zwierzęta bojowe |
Soldiers 60 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 125 |
Melee Attack 32 |
37 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_spider_fangs_0 |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_bone_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
98 |
├ Man Entity wh_main_monster_spider_giant_blood |
├ Man Speed 78 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 90 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
Wady i zalety
- Leśny prześladowca
Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Cieniste gaje Loeca
(wh2_dlc16_special_forest_of_gloom_shadow_groves_of_loec) Level 0 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 2 |
Cieniste gaje Loeca
(wh2_dlc16_special_forest_of_gloom_shadow_groves_of_loec) Level 0 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |