Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Matabélica da Aflição / Batalha Personalizada Unidades
Senhor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Drycha
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0)
Drycha
O mais poderoso espírito da floresta também é malévolo e vingativo, pois incita as árvores a matarem os mortais por conta dos males que eles causaram ao longo dos séculos.
1 850 1000 250 60 400 48 40 80 4918 80
2
1 Senhora das Clareiras (Grande Cervo)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_female_glade_lord_4)
Senhora das Clareiras (Grande Cervo)
Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade.
1 1300 1300 325 65 380 60 60 60 4792 75
3
1 Senhor das Clareiras (Grande Cervo)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_glade_lord_4)
Senhor das Clareiras (Grande Cervo)
Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade.
1 1300 1300 325 65 380 60 60 60 4792 75
4
1 Feiticelã (Feras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_0)
Feiticelã (Feras)
As mágicas da natureza exercidas pelos Asrai se manifestam em sua forma mais assustadora pelo domínio e controle da fauna da floresta.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
5
1 Feiticelã (Feras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_1)
Feiticelã (Feras) (Corcel Élfico)
As mágicas da natureza exercidas pelos Asrai se manifestam em sua forma mais assustadora pelo domínio e controle da fauna da floresta.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
6
1 Feiticelã (Feras) (Unicórnio)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_2)
Feiticelã (Feras) (Unicórnio)
As mágicas da natureza exercidas pelos Asrai se manifestam em sua forma mais assustadora pelo domínio e controle da fauna da floresta.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
7
1 Feiticelã (Feras) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_3)
Feiticelã (Feras) (Grande Águia)
As mágicas da natureza exercidas pelos Asrai se manifestam em sua forma mais assustadora pelo domínio e controle da fauna da floresta.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
8
1 Feiticelã (Magia Negra)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_0)
Feiticelã (Magia Negra)
Em seu dever de defender a floresta, as Feiticelãs não evitam a canalização de feitiçarias consideradas proibidas.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
9
1 Feiticelã (Magia Negra) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_1)
Feiticelã (Magia Negra) (Corcel Élfico)
Em seu dever de defender a floresta, as Feiticelãs não evitam a canalização de feitiçarias consideradas proibidas.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
10
1 Feiticelã (Magia Negra) (Unicórnio)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_2)
Feiticelã (Magia Negra) (Unicórnio)
Em seu dever de defender a floresta, as Feiticelãs não evitam a canalização de feitiçarias consideradas proibidas.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
11
1 Feiticelã (Magia Negra) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_3)
Feiticelã (Magia Negra) (Grande Águia)
Em seu dever de defender a floresta, as Feiticelãs não evitam a canalização de feitiçarias consideradas proibidas.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
12
1 Feiticelã (Magia Superior)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_0)
Feiticelã (Magia Superior)
Manipular todos os Ventos em sincronia não é algo simples de se fazer, exigindo a graça e o talento que poucos indivíduos além dos Asrai possuem.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
13
1 Feiticelã (Magia Superior) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_1)
Feiticelã (Magia Superior) (Corcel Élfico)
Manipular todos os Ventos em sincronia não é algo simples de se fazer, exigindo a graça e o talento que poucos indivíduos além dos Asrai possuem.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
14
1 Feiticelã (Magia Superior) (Unicórnio)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_2)
Feiticelã (Magia Superior) (Unicórnio)
Manipular todos os Ventos em sincronia não é algo simples de se fazer, exigindo a graça e o talento que poucos indivíduos além dos Asrai possuem.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
15
1 Feiticelã (Magia Superior) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_3)
Feiticelã (Magia Superior) (Grande Águia)
Manipular todos os Ventos em sincronia não é algo simples de se fazer, exigindo a graça e o talento que poucos indivíduos além dos Asrai possuem.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
16
1 Feiticelã (Vida)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_0)
Feiticelã (Vida)
Os magos Elfos das Florestas podem usar energias saturadas no solo e nas águas do mundo mortal, utilizando-as para trazer grandes resultados.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
17
1 Feiticelã (Vida) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_1)
Feiticelã (Vida) (Corcel Élfico)
Os magos Elfos das Florestas podem usar energias saturadas no solo e nas águas do mundo mortal, utilizando-as para trazer grandes resultados.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
18
1 Feiticelã (Vida) (Unicórnio)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_2)
Feiticelã (Vida) (Unicórnio)
Os magos Elfos das Florestas podem usar energias saturadas no solo e nas águas do mundo mortal, utilizando-as para trazer grandes resultados.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
19
1 Feiticelã (Vida) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_3)
Feiticelã (Vida) (Grande Águia)
Os magos Elfos das Florestas podem usar energias saturadas no solo e nas águas do mundo mortal, utilizando-as para trazer grandes resultados.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
20
1 Feiticelã (Sombras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_0)
Feiticelã (Sombras)
Feiticelãs das sombras usam poderosas ilusões e encantamentos para precipitar confusão, truques e morte.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
21
1 Feiticelã (Sombras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_1)
Feiticelã (Sombras) (Corcel Élfico)
Feiticelãs das sombras usam poderosas ilusões e encantamentos para precipitar confusão, truques e morte.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
22
1 Feiticelã (Sombras) (Unicórnio)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_2)
Feiticelã (Sombras) (Unicórnio)
Feiticelãs das sombras usam poderosas ilusões e encantamentos para precipitar confusão, truques e morte.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
23
1 Feiticelã (Sombras) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_3)
Feiticelã (Sombras) (Grande Águia)
Feiticelãs das sombras usam poderosas ilusões e encantamentos para precipitar confusão, truques e morte.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
24
1 Homem-árvore Ancião
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0)
Homem-árvore Ancião
Antes dos Elfos, havia os Anciões. Seus sonos só eram interrompidos quando a floresta precisava ser defendida.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
25
1 Senhora das Clareiras
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Senhora das Clareiras
Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
26
1 Senhora das Clareiras (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Senhora das Clareiras (Corcel Élfico)
Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
27
1 Senhora das Clareiras (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Senhora das Clareiras (Grande Águia)
Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
28
1 Senhora das Clareiras (Dragão da Floresta)
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Senhora das Clareiras (Dragão da Floresta)
Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
29
1 Senhor das Clareiras
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Senhor das Clareiras
Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
30
1 Senhor das Clareiras (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Senhor das Clareiras (Corcel Élfico)
Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
31
1 Senhor das Clareiras (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Senhor das Clareiras (Grande Águia)
Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
32
1 Senhor das Clareiras (Dragão da Floresta)
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Senhor das Clareiras (Dragão da Floresta)
Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
Herói
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
1 Coeddil
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0)
Coeddil
O ódio devora o coração sombrio do Ancião Coeddil, nutrindo um sentimento que o levará a abandonar os Asrai mais uma vez!
1 1800 1800 0 70 510 40 42 110 9828 100
34
1 Ariel
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0)
Ariel
A força mágica da natureza flui pela rainha de Athel Loren como se ela fosse a própria Isha.
1 1250 1200 0 40 440 40 50 30 6660 90
35
1 Espectronco Malévolo (Feras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0)
Espectronco Malévolo (Feras)
As amas dos Anciões usam as ferinartes com hostilidade indiscriminada contra os facínoras que ousam ferir a floresta.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
36
1 Espectronco Malévolo (Vida)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_life_0)
Espectronco Malévolo (Vida)
Ao longo das eras, terras férteis absorveram o poder dos Ventos que sopram no céu, saturando os espíritos da floresta com magia da vida.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
37
1 Espectronco Malévolo (Sombras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_shadows_0)
Espectronco Malévolo (Sombras)
Os ramos e galhos dos Espectroncos lançam muitas sombras sinistras. Algumas delas são projetadas para criar pânico e assombro no coração dos invasores.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
38
1 Capitã da Clareira
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0)
Capitã da Clareira
A iniciativa de uma Capitã da Clareira, de se infiltrar nas linhas de batalha inimigas e semear interrupções, permite que elas acertem golpes oportunistas.
1 700 1000 250 50 330 30 45 50 3688 70
39
1 Capitã da Clareira (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1)
Capitã da Clareira (Corcel Élfico)
A iniciativa de uma Capitã da Clareira, de se infiltrar nas linhas de batalha inimigas e semear interrupções, permite que elas acertem golpes oportunistas.
1 900 1200 300 50 330 45 45 50 4176 70
40
1 Capitã da Clareira (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2)
Capitã da Clareira (Grande Águia)
A iniciativa de uma Capitã da Clareira, de se infiltrar nas linhas de batalha inimigas e semear interrupções, permite que elas acertem golpes oportunistas.
1 1250 1550 387 50 420 70 35 50 4768 70
41
1 Capitã da Clareira (Grande Cervo)
Cavalaria / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3)
Capitã da Clareira (Grande Cervo)
A iniciativa de uma Capitã da Clareira, de se infiltrar nas linhas de batalha inimigas e semear interrupções, permite que elas acertem golpes oportunistas.
1 1150 1450 372 50 360 60 45 60 4656 70
42
1 Espectronco
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Espectronco
As amas dos Anciões protegem seu antigo reino, enquanto tramam contra aqueles que o usurparam...
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
43
1 Feiticantora (Feras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Feiticantora (Feras)
Alguns magos Asrai possuem um vínculo transcendental com Kurnous, que se manifesta na forma de uma profunda empatia e conexão com a vida silvestre.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
44
1 Feiticantora (Feras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Feiticantora (Feras) (Corcel Élfico)
Alguns magos Asrai possuem um vínculo transcendental com Kurnous, que se manifesta na forma de uma profunda empatia e conexão com a vida silvestre.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
45
1 Feiticantora (Feras) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Feiticantora (Feras) (Grande Águia)
Alguns magos Asrai possuem um vínculo transcendental com Kurnous, que se manifesta na forma de uma profunda empatia e conexão com a vida silvestre.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
46
1 Feiticantora (Feras) (Unicórnio)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Feiticantora (Feras) (Unicórnio)
Alguns magos Asrai possuem um vínculo transcendental com Kurnous, que se manifesta na forma de uma profunda empatia e conexão com a vida silvestre.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
47
1 Feiticantora (Vida)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Feiticantora (Vida)
Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
48
1 Feiticantora (Vida) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Feiticantora (Vida) (Corcel Élfico)
Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
49
1 Feiticantora (Vida) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Feiticantora (Vida) (Grande Águia)
Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
50
1 Feiticantora (Vida) (Unicórnio)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Feiticantora (Vida) (Unicórnio)
Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
51
1 Feiticantora (Sombras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Feiticantora (Sombras)
As Feiticantoras de Athel Loren defendem-se unindo suas mentes à consciência adormecida da floresta.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
52
1 Feiticantora (Sombras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Feiticantora (Sombras) (Corcel Élfico)
As Feiticantoras de Athel Loren defendem-se unindo suas mentes à consciência adormecida da floresta.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
53
1 Feiticantora (Sombras) (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Feiticantora (Sombras) (Grande Águia)
As Feiticantoras de Athel Loren defendem-se unindo suas mentes à consciência adormecida da floresta.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
54
1 Feiticantora (Sombras) (Unicórnio)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Feiticantora (Sombras) (Unicórnio)
As Feiticantoras de Athel Loren defendem-se unindo suas mentes à consciência adormecida da floresta.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
55
1 Guarda-caminhos
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Guarda-caminhos
A precisão inabalável de um deles já é letal o bastante.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
1 Homem-árvore Ancião Malévolo (Feras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_beasts_0)
Homem-árvore Ancião Malévolo (Feras)
A flora e a fauna sempre coexistiram. Isso dá aos Anciões uma conexão inata com as feras, que pode ser manifestada em magia vingativa.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
57
1 Homem-árvore Ancião Malévolo (Vida)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_life_0)
Homem-árvore Ancião Malévolo (Vida)
O ícor dos Ventos Verdes há muito cai sobre o mundo como chuva, nutrindo os espíritos arbóreos com grande poder.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
58
1 Homem-árvore Ancião Malévolo (Sombras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_shadows_0)
Homem-árvore Ancião Malévolo (Sombras)
Da mesma forma que podem enganar os invasores de Athel Loren, os Anciões sabem muito sobre feitiços de ilusão.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
60 Morcegos das Cavernas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats)
Morcegos das Cavernas
Das profundezas da floresta, eles aparecem sem aviso: uma nuvem cacofônica capaz de ferimentos horríveis e mortes sangrentas.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 50
60
100 Guarda Perpétua
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Guarda Perpétua
Debaixo da fortaleza dos galhos, sangue é derramado em nome de Athel Loren.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
61
100 Dríades
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Dríades
Não há negociação quando a floresta é ferida. A vingança será a resposta.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
62
100 Dríades Malévolas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0)
Dríades Malévolas
Alguns espíritos da floresta desejam apenas derramar sangue sobre o chão sedento. Cada fibra de seus seres transborda malícia.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
63
100 Guarda Perpétua (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Guarda Perpétua (Escudos)
A lança e o escudo dos Elfos das Florestas; poucos sobrevivem após vê-los.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
64
60 Aranhas Gigantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0)
Aranhas Gigantes
Cuidado com os monstros de oito patas que habitam os arbustos e ocos da floresta, pois eles surgem sem aviso e trazem uma morte venenosa e agonizante.
60 550 550 125 32 37 30 30 70 98 55
65
48 Lobos Gigantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0)
Lobos Gigantes
Estes predadores supremos da floresta são movidos por uma sede de sangue indiscriminada, e caçam incansavelmente qualquer presa que lhes atraia a atenção.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
66
100 Guerreiros Elegantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Guerreiros Elegantes
Um espetáculo impressionante de violência, que flutua e tece o pano da guerra.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
67
24 Grandes Falcões
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0)
Grandes Falcões
Enormes asas bloqueiam o sol logo antes de garras e bicos afiados mutilarem e rasgarem.
24 800 800 200 30 45 46 24 15 182 60
68
100 Espectros do Coração Congelado (Dríades)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Espectros do Coração Congelado (Dríades)
Estas Dríades, exiladas voluntariamente da jaula congelada do Coração Invernal, carregam o frio cortante de seu lar.
100 800 800 200 42 34 12 32 60 70 75
69
1 Grande Águia
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Grande Águia
Quando os céus escurecem e a esperança se esvai, estas aves nobres vêm em auxílio aos amigos Elfos.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
70
1 Mantícora Feroz
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore)
Mantícora Feroz
A Mantícora tem o coração de uma assassina. Nascida do Caos, da insânia e das mutações, mas acima de tudo uma assassina.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
71
16 Arbóreo Malévolo
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0)
Arbóreo Malévolo
Até mesmo a alma mais amargurada pode retornar, tornar-se uma com a floresta e matar impiedosamente para defendê-la.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
72
16 Arbóreo
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Arbóreo
As almas mais fortes unem-se à floresta e renascem como instrumentos de defesa dela.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
73
100 Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
Quando as lâminas letais dos Asrai são brandidas, a dança da guerra é o ato final do espetáculo da morte.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
74
100 Patrulheiros da Mata Virgem
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Patrulheiros da Mata Virgem
São uma excelente resposta inicial para ameaças iminentes, devido à agilidade e letalidade deles no corpo a corpo.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
75
16 Anciões do Cascalho de Fogo (Arbóreo)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Anciões do Cascalho de Fogo (Arbóreo)
De dentro destes troncos vivos, as almas de grande guerreiros Elfos lançam mão de poderosa magia incendiária.
16 1100 1100 275 34 86 12 57 90 548 80
76
100 Lâminançarinos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Lâminançarinos
Como todos os adeptos do Deus Trapaceiro, os Lâminançarinos são sublimes guerreiros da graciosidade e da brutalidade rítmica.
100 1200 1200 300 44 36 30 42 15 84 80
77
100 Guardiões de Cythral (Patrulheiros da Mata Virgem)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Guardiões de Cythral (Patrulheiros da Mata Virgem)
Os séculos de defesa da floresta contra os espíritos malévolos da Mata Virgem os concedeu uma capacidade de observação insuperável.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
78
1 Homem-árvore Malévolo
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0)
Homem-árvore Malévolo
Quando as fronteiras sagradas da floresta são cruzadas sem permissão, a ternura dos longevos Homens-árvore rapidamente se torna uma fúria descomunal.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
79
1 Homem-árvore
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Homem-árvore
Uma poderosa enxurrada de galhos e emaranhados, surgindo subitamente durante a batalha. Essa é a manifestação da vontade da floresta.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
80
16 Zoats
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoats
As origens e o propósito deles são um mistério, mas a força lendária e o poder inato dos Zoats são conhecidos por todos que já compartilharam o campo de batalha com eles.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
81
1 Dragão da Floresta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Dragão da Floresta
Os sábios bastiões alados da floresta continuarão a defendê-la, como têm feito por incontáveis séculos.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
82
16 Enigmas de Ghyran (Zoats)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Enigmas de Ghyran (Zoats)
Se há tempestades mágicas trovejando em uma floresta não mapeada, pode ser um aviso de que há coisas monstruosas e sinistras entre suas árvores...
16 2050 2050 513 38 100 28 50 60 526 75
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
83
80 Guarda das Clareiras
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Guarda das Clareiras
De diversas formas, estes guerreiros definem os exércitos de Athel Loren, com seus arcos e lâminas liderando qualquer ação.
80 500 500 125 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
84
80 Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Os guerreiros supremos dentre os Elfos das Florestas de Athel Loren, com o reforço de flechas mágicas envenenadas, para sair em vantagem.
80 600 600 150 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
85
80 Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar)​​​​​​​
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar)​​​​​​​
Leais serventes dentre os Elfos das Florestas de Athel Loren, a flecha desses guerreiros armados com arcos e lâminas dispersa uma chama encantada que incendeia o alvo.
80 650 650 163 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
86
80 Batedores da Floresta Profunda
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Batedores da Floresta Profunda
A surpresa é a maior das armas, permitindo aos furtivos atacarem primeiro e com maior rigidez, mudando a sorte para o lado deles.
80 700 700 200 22 180 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
87
80 Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios)
Surpresa ainda pode ser a arma mais eficiente, mas flechas com pontas envenenadas e carregadas de magia sempre desequilibram a batalha...
80 850 850 215 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
88
60 Viaguardas
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Viaguardas
Quem adentra Athel Loren sem permissão deve responder por tal transgressão.
60 1200 1200 300 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
89
60 Olhos de Drakira (Viaguardas)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Olhos de Drakira (Viaguardas)
Uma saraivada de flechas liberada por trás de uma grossa cortina de fumaça é o que aguarda qualquer intruso que se mostre inimigo da floresta.
60 1500 1500 375 26 190 7.8 23 36 32 12 36 15 84 82
Infantaria com Lanças
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
90
100 Guardas do Coração Invernal (Guarda Perpétua - Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Guardas do Coração Invernal (Guarda Perpétua - Escudos)
Estes nobres filhos dos Altos Reinos de Athel Loren praticam obsessivamente a arte da guerra.
100 850 850 212 34 24 6 54 95 72 100
91
100 Trapaceiros de Loec (Guerreiros Elegantes - Lanças Asrai)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Trapaceiros de Loec (Guerreiros Elegantes - Lanças Asrai)
Os Asrai mais agraciados pelo Deus Trapaceiro são majestosos, matreiros e mortais, em perfeito equilíbrio.
100 1300 1300 325 38 32 12 60 15 68 80
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
92
60 Montadores das Clareiras
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Montadores das Clareiras
Velozes além da conta, os projéteis destes guerreiros montados provocam o fim dos oponentes.
60 700 700 175 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
93
60 Montadores das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Montadores das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Ágeis e fatais, estes arqueiros montados usam flechas embebidas em veneno e carregadas de magia para enfraquecer e diminuir a velocidade dos alvos.
60 800 800 200 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
94
24 Cavaleiros do Falcão
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Cavaleiros do Falcão
O laço entre Elfos e Falcões é inabalável.
24 950 950 238 27 140 9.5 22 25 45 42 18 15 190 60
95
48 Irmãs dos Espinhos
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Irmãs dos Espinhos
As amas da Ariel vivem para defender sua rainha e a floresta. Um dever eterno, nunca renunciado.
48 1200 1200 300 30 90 8.3 18 34 28 30 33 15 110 85
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
96
60 Montadores das Clareiras (Lanças)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Montadores das Clareiras (Lanças)
Os guerreiros montados dos Asrai empunham suas lanças humildes com uma habilidade graciosa, atravessando as linhas de batalha inimigas com confiança inabalável.
60 550 550 138 28 27 40 30 50 88 60
97
60 Cavaleiros Selvagens
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Cavaleiros Selvagens
A guarda pessoal do Órion cavalga para a guerra com ele, levando calamidade a todos que cruzam o caminho.
60 1100 1100 275 34 42 62 23 40 111 70
98
60 Cavaleiros Selvagens (Escudos)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Cavaleiros Selvagens (Escudos)
A guarda pessoal do Órion cavalga para a guerra com ele, levando calamidade a todos que cruzam o caminho.
60 1200 1200 300 34 42 62 29 95 111 70
99
32 Cavaleiros em Grandes Cervos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Cavaleiros em Grandes Cervos
A chegada de um Grande Cervo em sua investida no campo de batalha, domado apenas pelos justos, é uma imagem aterrorizante advinda do coração furioso da floresta.
32 1500 1500 375 35 66 70 30 90 212 75
100
60 Caçadores Selvagens de Kurous (Cavaleiros Selvagens - Escudos)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Caçadores Selvagens de Kurous (Cavaleiros Selvagens - Escudos)
Cavaleiros sobrenaturais, velozes e capazes, que lutam ferozmente em nome do Senhor de todas as florestas e feras.
60 1500 1500 375 43 42 62 37 95 111 80
101
32 Cavaleiros Silvanos Perdidos (Cavaleiros em Grandes Cervos)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Cavaleiros Silvanos Perdidos (Cavaleiros em Grandes Cervos)
Todos temem a chegada dos Cavaleiros Silvanos, cujas formas espectrais aterrorizam os limites da floresta.
32 2000 2000 500 44 66 70 38 30 173 85