Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zastęp Cierni Żalu / Własna bitwa Jednostki / Piechota do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)
Zastęp Cierni Żalu Zastęp Cierni Żalu Jednostki

Piechota do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)

Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.

Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Nietoperze Jaskiniowe
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats)
Nietoperze Jaskiniowe
Nadlatują z mrocznych głębin lasu bez ostrzeżenia – trzepocząca, jazgocząca chmara, niosąca wrogom okrutne rany i krwawą śmierć.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 50
2
100 Wieczna Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Wieczna Straż
Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
3
100 Driady
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Driady
Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
4
100 Złowieszcze Driady
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0)
Złowieszcze Driady
Niektóre duchy lasu pragną jedynie przelewać krew i poić nią wiecznie spragnioną ziemię. Po same pędy przesiąknięte są morderczymi instynktami.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
5
100 Wieczna Straż z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Wieczna Straż z tarczami
Włócznia i tarcza leśnych elfów, którą rzadko kiedy da się pokonać w walce.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
6
60 Wielkie Pająki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0)
Wielkie Pająki
Strzeżcie się ośmionogich potworów czających się w leśnych jarach i zaroślach, gotowych zaatakować znienacka i swym jadem zgotować ofierze śmierć w męczarniach!
60 550 550 125 32 37 30 30 70 98 55
7
48 Olbrzymie Wilki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0)
Olbrzymie Wilki
Tymi szczytowymi drapieżnikami lasu kieruje pierwotna żądza krwi. Niestrudzenie polują na każdego, w kim zwęszą potencjalną ofiarę.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
8
100 Tancerze Wojny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Tancerze Wojny
Falując i przedzierając się przez front, stanowi pełne ekspresji objawienie okrucieństwa.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
9
24 Wielkie Jastrzębie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0)
Wielkie Jastrzębie
Szerokie skrzydła zasłaniają słońce tuż przed tym, jak na ofiarę spadają wygłodniałe dzioby i ostre szpony, by szarpać i rozrywać.
24 800 800 200 30 45 46 24 15 182 60
10
100 Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
Wygnane na własne życzenie z lodowatego więzienia Zimowego Serca, te driady są przesiąknięte mroźną mocą ich ojczyzny.
100 800 800 200 42 34 12 32 60 70 75
11
1 Wielki Orzeł
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Wielki Orzeł
Gdy niebiosa spowija mrok, a potrzeba jest wielka, te szlachetne ptaki nadciągają z pomocą dla przyjaciół elfów.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
12
1 Dzika Mantykora
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore)
Dzika Mantykora
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
13
16 Złowrogie Drzewne Bractwo
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0)
Złowrogie Drzewne Bractwo
Nawet najbardziej zgorzkniałe dusze mogą powrócić i zjednoczyć się z lasem, by bezlitośnie zabijać w jego obronie.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
14
16 Drzewne Bractwo
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Drzewne Bractwo
Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
15
100 Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
16
100 Strażnicy Dzikiego Lasu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Strażnicy Dzikiego Lasu
Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
17
16 Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Pośród tych żywych i chodzących drzew znajdują się dusze wspaniałych elfich wojowników, dzierżące wybuchową magię.
16 1100 1100 275 34 86 12 57 90 548 80
18
100 Pieśniarze Klingi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Pieśniarze Klingi
Jak wszyscy wyznawcy boga-oszusta, Wielkiego Szachraja Loeca, Pieśniarze Klingi cechują się gracją i doskonałym wyczuciem rytmu, również w brutalnej walce.
100 1200 1200 300 44 36 30 42 15 84 80
19
100 Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Wieki bronienia tego miejsca przeciwko złośliwym duchom Dzikiego Lasu zapewniły im niezrównaną czujność.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
20
1 Złowieszczy Drzewiec
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0)
Złowieszczy Drzewiec
Gdy ktoś bez pozwolenia przekracza uświęcone granice lasu, ciepłe usposobienie sędziwych drzewców błyskawicznie zamienia się w palący szał.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
21
1 Drzewiec
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Drzewiec
Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
22
16 Zoaty
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoaty
Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
23
1 Leśny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Leśny Smok
Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
24
16 Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Jeśli nad niezbadanymi lasami szaleją raz po raz magiczne burze, to może być znak, iż w tej gęstwinie kryją się potworne i złowrogie istoty…
16 2050 2050 513 38 100 28 50 60 526 75