Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Markus Wulfhart
Markus Wulfhart Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Dowództwo

Markus Wulfhart

Główny łowczy pokonał drogę z samego dołu drabiny społecznej, by w końcu zostać najskuteczniejszym zabójcą potworów w całym Imperium.

Markus Wulfhart, znany jako główny łowczy Imperium, jest najskuteczniejszym zabójcą potworów w Starym Świecie. Pochodzący z wioski zwanej Drakenburg, położonej w głębi mrocznych lasów Middenlandu, Markus dosłużył się stopnia imperialnego kapitana zwiadowców, stając w końcu na czele własnej grupy łowców potworów. Myśliwi Wulfharta, jak sami siebie nazywają, to zbieranina wytrawnych traperów, kłusowników, łuczników i pionierów ze wszystkich zakątków Imperium. W żadnej innej formacji zbrojnej Imperium nie ma bardziej różnorodnej grupy wojaków. Pod komendą Wulfharta spotykają się śmiałkowie z tak oddalonych miejsc jak Wissenland, Middenland, Nuln, Altdorf, Averland czy Stirland.

Markus Wulfhart

Unit Name

Markus Wulfhart

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z bronią hybrydową

Naval Unit Group

Piechota z bronią hybrydową

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Missile Damage

330

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

230

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4268

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_infantry_hero_markus_wulfhart_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4260

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Sidła łowcy
    Te tradycyjne traperskie sidła to po prostu pętla wykonana z drutu. Jeżeli złapany w nie wróg będzie się szarpał, to sidła zacisną się jeszcze bardziej, wrzynając się i piłując ciało.
  • Skupienie na celu
    Nie trzeba się śpieszyć, jeśli twój cel nie ma szans na ucieczkę.
  • Szybkość
    Prawdziwy łowca wie, jak unikać leśnych drapieżców i przed nimi uciekać, inaczej sam stałby się ofiarą.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.