Markus Wulfhart
Główny łowczy pokonał drogę z samego dołu drabiny społecznej, by w końcu zostać najskuteczniejszym zabójcą potworów w całym Imperium.Markus Wulfhart, znany jako główny łowczy Imperium, jest najskuteczniejszym zabójcą potworów w Starym Świecie. Pochodzący z wioski zwanej Drakenburg, położonej w głębi mrocznych lasów Middenlandu, Markus dosłużył się stopnia imperialnego kapitana zwiadowców, stając w końcu na czele własnej grupy łowców potworów. Myśliwi Wulfharta, jak sami siebie nazywają, to zbieranina wytrawnych traperów, kłusowników, łuczników i pionierów ze wszystkich zakątków Imperium. W żadnej innej formacji zbrojnej Imperium nie ma bardziej różnorodnej grupy wojaków. Pod komendą Wulfharta spotykają się śmiałkowie z tak oddalonych miejsc jak Wissenland, Middenland, Nuln, Altdorf, Averland czy Stirland.
Unit Name Markus Wulfhart |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z bronią hybrydową |
Naval Unit Group Piechota z bronią hybrydową |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
330 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 230 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 58 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4268 |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_infantry_hero_markus_wulfhart_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Sidła łowcy
Te tradycyjne traperskie sidła to po prostu pętla wykonana z drutu. Jeżeli złapany w nie wróg będzie się szarpał, to sidła zacisną się jeszcze bardziej, wrzynając się i piłując ciało. - Skupienie na celu
Nie trzeba się śpieszyć, jeśli twój cel nie ma szans na ucieczkę. - Szybkość
Prawdziwy łowca wie, jak unikać leśnych drapieżców i przed nimi uciekać, inaczej sam stałby się ofiarą.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.