Łowca Czarownic
Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik.Sędzia i kat w jednym, Łowca Czarownic wykorzysta każde środki, by wykorzenić herezję z serca Imperium. W duszy Łowcy Czarownic nie ma miejsca na wątpliwości; jego ponura egzystencja nie pozwala na okazywanie słabości, takiej jak współczucie czy litość. Często obawiają się ich nawet niewinni, gdyż powiada się, że prędzej puszczą z dymem całą wioskę, niż pozwolą, by choć jeden kultysta Chaosu uszedł z życiem. Jednak mimo ich okrucieństwa i braku litości, Imperium potrzebuje takich mężów, którzy są w stanie zapomnieć o swym człowieczeństwie i zniszczyć tych, którzy parają się mroczną magią lub ulegają pokusom Chaosu. Takie są obowiązki Łowcy Czarownic – ludzie o słabszej woli nie zdołaliby im podołać.
Unit Name Łowca Czarownic |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Strzelec |
Naval Unit Group Strzelec |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
150 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Missile Damage 33 |
├ Missile Ap Damage 117 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 50 |
Melee Attack 36 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Oskarżenie
Łowca czarownic przeczesuje pole bitwy i oskarża jednego z przeciwników o arcyherezję. - Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |