Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Czołg Parowy
Czołg Parowy Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Rydwan

Czołg Parowy

Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu.

Czołgi parowe to ogromne, dymiące molochy, które toczą się w stronę wroga, strzelając morderczymi armatnimi kulami z parowych dział. Gruby pancerz chroni czołg z każdej strony, a natarcie tego żelaznego potwora mrozi krew w żyłach; strzały i sztychy odbijają się od jego kadłuba, a przeciwnicy są miażdżeni jego ogromną masą. Czołgi parowe uzbrojone są w napędzaną parą armatę, która strzela w szeregi wroga litymi żelaznymi kulami. Do jego standardowego wyposażenia należy także działo parowe, które spowija pobliskich przeciwników obłokiem gorącej pary.

Czołg Parowy

Unit Name

Czołg Parowy

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_veh_steam_tank_driver

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Machina wojenna

Naval Unit Group

Machina wojenna

Soldiers

1

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

2200

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

550

Missile Damage

440

├ Missile Weapon

wh_main_emp_steam_tank_cannon_ball

├ Projectile

wh_emp_steam_tank_cannon_ball

├ Missile Damage

88

├ Missile Ap Damage

352

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

380

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

40

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_emp_veh_steam_tank

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

40

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh_main_steamtank

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

80

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

160

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_160

├ Armour Defence

160

└ Shield Armour

0

Health

9060

├ Man Entity

wh_main_vehicle_steam_tank

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9052

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru