Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Artyleria polowa

Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków

Piekielne fajerwerki to potężna, chociaż zawodna broń z imperialnego arsenału, wywołująca kaskadę wybuchów.

Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków powstała dzięki wyjątkowemu pokazowi fajerwerków. Jej prototypy spowodowały wysadzenie całego piętra Imperialnej Szkoły Inżynierów, ale ich twórcy byli wytrwali i udało im się stworzyć niebezpieczną, chociaż nieprzewidywalną, broń. Hałaśliwe rakiety, którymi strzela, są bardzo niecelne i istnieje mała szansa, że trafią w coś innego niż ziemia. Kiedy jednak uderzą w cel, efekt jest porażający – całe regimenty są rozsadzane jej potężnymi wybuchami. Po tym jak hrabia elektor Boris Todbringer niemal zginął od chybionej salwy, ochrzcił rakiety „Piekielnymi Fajerwerkami”, która to nazwa przyjęła się wśród wojsk Imperium.

Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków

Unit Name

Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków

Main Unit Key

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

Land Unit Key

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Wyrzutnia rakietowa

Naval Unit Group

Wyrzutnia rakietowa

Soldiers

44

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

1050

Koszt werbunku

1050

Koszt utrzymania

263

Engine Missile Damage

100

├ Engine

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rocket_battery

├ Projectile

wh_emp_rocket

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

70

└ Base Reload Time

17

Accuracy

10

Range

480

Reload

10

Shots Per Minute

3.9

Ammunition

66

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Niska celność
    Ataki tej jednostki często są niecelne.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków Lv. 0 Odlewnia
Odlewnia
(wh_main_emp_forges_2)
Level 1
Warsztat inżyniera
Warsztat inżyniera
(wh_main_emp_forges_3)
Level 2
Odlewnia dział w Nuln
Odlewnia dział w Nuln
(wh_main_special_nuln_cannon_foundry)
Level 0
Szkoła Artyleryjska w Nuln
Szkoła Artyleryjska w Nuln
(wh_main_special_nuln_gunnery_school)
Level 1
Garnizon Budynki
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków x 2 Imponujący fort
Imponujący fort
(wh2_main_special_empire_fort_emp_4)
Level 4
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_emp_5)
Level 5