Markus Wulfhart
Il Capocaccia, uomo di origini umili, è diventato il più grande sventratore di mostri nelle terre imperiali.Markus Wulfhart, conosciuto come Capocaccia, è il cacciatore e sventratore di mostri più brillante del Vecchio Mondo. Markus proviene dal villaggio di Drakenburg, che si trova nelle profondità della foresta oscura della provincia di Middenland, ed è diventato Capitano degli Esploratori dell'Imperatore oltre che capo di un gruppo di cacciatori di mostri fondato da lui stesso. Si fanno chiamare i Cacciatori di Wulfhart e sono una marmaglia composta da bracconieri, cacciatori, arcieri ed esploratori d'élite provenienti da tutto l'Impero. Nessun altro esercito annovera un gruppo di guerrieri così diversi tra loro e dalle origini più disparate come Wissenland, Middenland, Nuln, Altdorf, Averland e Stirland.
Unit Name Markus Wulfhart |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con armi ibride |
Naval Unit Group Fanteria con armi ibride |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
330 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 230 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 58 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4268 |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_infantry_hero_markus_wulfhart_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Rete del Cacciatore
Questo tradizionale strumento da caccia è un cappio ottenuto da un filo: se il nemico si ribella si stringe, penetrandogli la carne. - Colpo concentrato
Non c'è nessuna fretta quando il tuo bersaglio non ha vie di fuga. - Passo rapido
Il vero cacciatore, per evitare di diventare preda, sa come muoversi con agilità all'arrivo dei predatori della foresta.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. - Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.