Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Wielki statek - Gwardia Elektorska
Wielki statek - Gwardia Elektorska Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Okręty szturmowe

Wielki statek - Gwardia Elektorska

placeholder

Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.

Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).

(Gwardia Elektorska)
Oddziały gwardzistów stacjonują w zamkach hrabiów elektorów i pełnią funkcję straży honorowej podczas uroczystości państwowych. Ci zawodowi żołnierze uzbrojeni są w dwuręczne miecze, zwane zweihanderami, które są w stanie jednym ciosem rozpłatać opancerzonego rycerza. Gwardziści odziani są w wykute przez krasnoludy zbroje płytowe, gdyż oczekuje się, że będą brać udział w najbardziej krwawych starciach. Kiedy żołnierz trafi w ich szeregi, składa uroczystą przysięgę, że nigdy nie cofnie się nawet o krok przed wrogiem. Każdy oddział gwardzistów zakłada inne kary dla tych, którzy zawiodą w trakcie służby. Jednak zdarza się to bardzo rzadko, a historia Imperium pełna jest opowieści o regimentach, które wytrzebiono do nogi, gdyż broniły swego władcy do ostatniej kropli krwi, nawet po tym jak reszta armii została rozgromiona.

Wielki statek - Gwardia Elektorska

Unit Name

Wielki statek - Gwardia Elektorska

Main Unit Key

wh_main_emp_shp_greatship

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_greatswords

Naval Unit Key

wh_main_emp_shp_greatship

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

140

Caste

Typowy

Category

Ciężki okręt

Class

Okręty szturmowe

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_heavy_dummy

Ship Speed

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh_main_emp_greatsword

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

10

Charge Bonus

18

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

74

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses