Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Rycerze Imperium
Rycerze Imperium Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Jazda szturmowa

Rycerze Imperium

Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych.

Zakony rycerskie Imperium zorganizowane są wedle ścisłej hierarchii – każdy nowicjusz przechodzi szkolenie wojskowe, dopóki nie będzie gotowy, by założyć szatę prawdziwego rycerza. Spośród wielu wojowniczych zakonów Imperium, Rycerze Krwi Sigmara, Rycerze Złamanego Miecza, Rycerze Gryfa i Rycerze Gorejącego Słońca są zaledwie kilkoma z długiej listy wartych wzmianki organizacji bojowych.

Rycerze Imperium

Unit Name

Rycerze Imperium

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_empire_knights

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

850

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

104

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_barded

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru