Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Jazda dystansowa

Kirasjerzy z wyrzutniami granatów

Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.

Kirasjerzy są zarówno dowódcami, jak i instruktorami Korpusu Rajtarów. Rzadko wywodzą się ze szlachty; zwykle są weteranami wojsk zawodowych – wiarusami, którzy wykazali się talentem w jeździe konnej i szkoleniu rekrutów. Kirasjerzy noszą zwykle bogato zdobione pancerze, bo szlachta dobrze płaci za naukę sztuki wojennej. Kirasjerzy tworzą zwykle własne regimenty, czasem by pokazać rekrutom „jak to się robi”, ale także po to, by wykazać się umiejętnościami bojowymi przed szlachcicami, którzy mogą poszukiwać doświadczonego instruktora dla synów. Jako że jednym ze sponsorów korpusu rajtarów jest Imperialna Szkoła Inżynierów, kirasjerzy są wyposażeni w muszkiety powtarzalne – dalekosiężną broń zdolną zasypać przeciwnika gradem ołowiu. Przywódca jednostki kirasjerów – którym zawsze zostaje jej najlepszy strzelec – często wyposażony jest w jeszcze bardziej egzotyczną broń, która ma dodatkowo podkreślać jego status.

Kirasjerzy z wyrzutniami granatów

Unit Name

Kirasjerzy z wyrzutniami granatów

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Naval Unit Group

Jazda dystansowa

Soldiers

48

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Missile Damage

12

├ Missile Weapon

wh_main_emp_grenade_launcher

├ Projectile

wh_emp_grenade

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

18

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

91

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

75

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_outriders

├ Mount Entity

wh_main_emp_cav_outriders_blood

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Nie może atakować celów latających
    Niektóre bronie dystansowe, takie jak wyrzutnie granatów, bomby lub ładunki wybuchowe, nie mogą zostać użyte przeciwko jednostkom latającym.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów Lv. 0 Stadnina
Stadnina
(wh_main_emp_stables_2)
Level 1
Menażeria
Menażeria
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2
Menażeria
Menażeria
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2