Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Gniew Imperatora (Czołg Parowy)
Gniew Imperatora (Czołg Parowy) Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Rydwan

Gniew Imperatora (Czołg Parowy)

Ta mechaniczna bestia stanowi odbicie gniewu Imperatora. Miażdży pod swoim metalowym cielskiem wrogów, którzy ośmielają się zagrozić Imperium.

Czołgi parowe to ogromne, dymiące molochy, które toczą się w stronę wroga, strzelając morderczymi armatnimi kulami z parowych dział. Gruby pancerz chroni czołg z każdej strony, a natarcie tego żelaznego potwora mrozi krew w żyłach; strzały i sztychy odbijają się od jego kadłuba, a przeciwnicy są miażdżeni jego ogromną masą. Czołgi parowe uzbrojone są w napędzaną parą armatę, która strzela w szeregi wroga litymi żelaznymi kulami. Do jego standardowego wyposażenia należy także działo parowe, które spowija pobliskich przeciwników obłokiem gorącej pary.

Gniew Imperatora (Czołg Parowy)

Unit Name

Gniew Imperatora (Czołg Parowy)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_driver_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Machina wojenna

Naval Unit Group

Machina wojenna

Soldiers

1

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

2400

Koszt werbunku

2400

Koszt utrzymania

550

Missile Damage

500

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_steam_tank_cannon_ball_emperors_wrath

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_steam_tank_cannon_ball_emperors_wrath

├ Missile Damage

120

├ Missile Ap Damage

380

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

380

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

40

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

40

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh_main_steamtank

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

80

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

160

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_160

├ Armour Defence

160

└ Shield Armour

0

Health

9060

├ Man Entity

wh_main_vehicle_steam_tank

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9052

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych