Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy) Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Dowództwo

Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)

Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.

Domena Światła polega na manipulacji Wiatrem Hysh, a symbolem Świetlistego Zakonu jest Świetlisty Wąż. Czarodzieje z Kolegium Światła - zwani świetlistymi czarodziejami – rzadko opuszczają pracownie bez księgi wiedzy tajemnej i kilku tajemnych zwojów. Magia światła słynie z tego, że służy do obrony, lecz świetlisty czarodziej może też wykorzystać jasność do oślepienia i poparzenia wroga. Jest najtrudniejsza domena do opanowania, ponieważ Wiatr Hysh jest wyjątkowo rozproszony. Z tego też powodu zakon zatrudnia wielu akolitów, którzy pomagają starszym czarodziejom. Jest to sytuacja nietypowa, gdyż czarodzieje z innych kolegiów rzadko szkolą w danym momencie więcej niż jednego ucznia. Piramidalny gmach Kolegium Światła nie rzuca się w oczy, gdyż istnieje w wymiarze eterycznym, równoległym do świata fizycznego. Głęboko w podziemiach gmachu znajduje się największy magiczny skarbiec Starego Świata, w którym bezpiecznie przechowywanych jest wiele artefaktów sił zła. Utrzymanie ich w ukryciu przed światem jest świętym obowiązkiem Strażników Światła, stowarzyszenia najpotężniejszych czarodziejów zakonu.

Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)

Unit Name

Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

450

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3848

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3832

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_360

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.