Markus Wulfhart
Ancien roturier, le jagdsmarshall a grimpé les échelons pour devenir le meilleur chasseur de monstres de l'Empire tout entier.Markus Wulfhart, plus connu sous le nom de jagdsmarshall, est le chasseur et tueur de monstres le plus efficace du Vieux Monde. Originaire du village de Drakenburg, au cœur de la sombre forêt profonde de la province du Middenland, Markus s'est élevé jusqu'au rang de Capitaine des Éclaireurs de l'Empereur, mais est également le meneur de sa propre équipe de chasseurs de monstres. Ils se nomment eux-mêmes les Chasseurs de Wulfhart, un groupe d'élite hétéroclite composé de trappeurs, de chasseurs, d'archers et d'éclaireurs venus des quatre coins de l'Empire. Ils viennent d'aussi loin que Wissenland, Middenland, Nuln, Altdorf, Averland et Stirland. Aucun autre groupe de la sorte n'existe parmi les rangs des armées impériales.
Unit Name Markus Wulfhart |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie aux armes hybrides |
Naval Unit Group Infanterie aux armes hybrides |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
330 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 230 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 58 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4268 |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_infantry_hero_markus_wulfhart_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Filet de chasseur
Cet outil traditionnel de trappeur est un nœud de fil de fer, si un ennemi se débat, le nœud se resserre et coupe sa chair. - Tir concentré
Nul besoin de se dépêcher lorsque votre cible n'a aucune chance de s'échapper. - Rapide
Un chasseur sachant chasser sait se déplacer rapidement lorsque les prédateurs de la forêt s'approchent de lui, sinon, il pourrait bien devenir leur proie.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.