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Markus Wulfhart L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Commandes

Markus Wulfhart

Ancien roturier, le jagdsmarshall a grimpé les échelons pour devenir le meilleur chasseur de monstres de l'Empire tout entier.

Markus Wulfhart, plus connu sous le nom de jagdsmarshall, est le chasseur et tueur de monstres le plus efficace du Vieux Monde. Originaire du village de Drakenburg, au cœur de la sombre forêt profonde de la province du Middenland, Markus s'est élevé jusqu'au rang de Capitaine des Éclaireurs de l'Empereur, mais est également le meneur de sa propre équipe de chasseurs de monstres. Ils se nomment eux-mêmes les Chasseurs de Wulfhart, un groupe d'élite hétéroclite composé de trappeurs, de chasseurs, d'archers et d'éclaireurs venus des quatre coins de l'Empire. Ils viennent d'aussi loin que Wissenland, Middenland, Nuln, Altdorf, Averland et Stirland. Aucun autre groupe de la sorte n'existe parmi les rangs des armées impériales.

Markus Wulfhart

Unit Name

Markus Wulfhart

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie aux armes hybrides

Naval Unit Group

Infanterie aux armes hybrides

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Missile Damage

330

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

230

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4268

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_infantry_hero_markus_wulfhart_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4260

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Filet de chasseur
    Cet outil traditionnel de trappeur est un nœud de fil de fer, si un ennemi se débat, le nœud se resserre et coupe sa chair.
  • Tir concentré
    Nul besoin de se dépêcher lorsque votre cible n'a aucune chance de s'échapper.
  • Rapide
    Un chasseur sachant chasser sait se déplacer rapidement lorsque les prédateurs de la forêt s'approchent de lui, sinon, il pourrait bien devenir leur proie.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.