Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Dowództwo
Ekspedycja Głównego Łowczego Ekspedycja Głównego Łowczego Jednostki

Dowództwo

Małe oddziały chroniące wodza na polu bitwy.

Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Hertwig van Hal
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Hertwig van Hal
Z wyboru chirurg, z konieczności łowca czarownic – doktor van Hal z jednej strony stara się ratować życie, a z drugiej tępi zło zrodzone z nienaturalnej magii.
1 600 1000 0 40 330 30 38 40 3988 70
2
1 Jorek Grimm
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Jorek Grimm
Jorek Grimm jest genialnym wynalazcą, jakże odmiennym od pozostałych krasnoludów. To śmiały naukowiec oraz zwolennik innowacji i postępu, który podczas swoich eksperymentów nie zważa na ryzyko.
1 750 1000 0 40 280 14 35 120 4188 75
3
1 Kalara
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Kalara
Łowczyni Kalara, poważna i pełna smutku, prezentuje postawę, która przeczy jej zabójczej skuteczności.
1 700 1000 0 58 325 28 48 50 3988 70
4
1 Rodrik L'Anguille
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Rodrik L'Anguille
Wytrzymałość i biegła umiejętności władania mieczem sprawiają, że Rodrik jest kimś więcej niż zwykłym najemnikiem, czyniąc z niego cenny atut na polu bitwy.
1 475 1000 0 50 390 45 45 130 4088 70
5
1 Leśny Łowca
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Leśny Łowca
Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
6
1 Tan
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_thane)
Tan
Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał.
1 500 1000 250 50 400 30 55 155 4168 70
7
1 Balthasar Gelt
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!
1 350 1000 250 34 300 30 38 20 3688 65
8
1 Balthasar Gelt (Rtęć)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Rtęć)
Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!
1 750 1400 350 34 300 70 38 50 4464 65
9
1 Kapitan Imperium
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Kapitan Imperium
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
10
1 Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
11
1 Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
12
1 Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
13
1 Generał Imperium
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_0)
Generał Imperium
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 600 1000 250 55 430 40 45 120 4068 70
14
1 Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_1)
Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
15
1 Generał Imperium (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_2)
Generał Imperium (Imperialny pegaz)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
16
1 Generał Imperium (Imperialny gryf)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_3)
Generał Imperium (Imperialny gryf)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 1400 1400 375 47 450 70 30 85 5384 70
17
1 Generał Imperium (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_4)
Generał Imperium (Koń bojowy)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 800 1100 275 55 430 65 45 120 4680 70
18
1 Karl Franz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!
1 1100 1100 275 65 470 65 45 100 4288 80
19
1 Karl Franz (Szpon Śmierci)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Szpon Śmierci)
Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!
1 1900 1900 475 56 490 90 38 100 5836 80
20
1 Karl Franz (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Imperialny pegaz)
Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!
1 1650 1500 375 65 470 90 45 100 5216 80
21
1 Karl Franz (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Koń bojowy)
Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!
1 1300 1300 325 65 470 90 45 100 4900 80
22
1 Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!
1 1350 1350 337 65 470 90 45 120 4900 80
23
1 Kapłan Bitewny
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kapłan Bitewny
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 350 1000 250 45 360 30 30 85 3688 70
24
1 Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 550 1100 275 45 360 50 30 85 4176 70
25
1 Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 600 1200 300 45 360 50 30 105 4176 70
26
1 Łowca Czarownic
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Łowca Czarownic
Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
27
1 Jasny Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Jasny Czarodziej
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
28
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
29
1 Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
30
1 Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
31
1 Niebiański Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Niebiański Czarodziej
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
32
1 Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
33
1 Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
34
1 Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
35
1 Świetlisty Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Świetlisty Czarodziej
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
36
1 Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
37
1 Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
38
1 Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55