Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Tan
Tan Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Dowództwo

Tan

Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał.

Przywódcami krasnoludzkiego zastępu są lord i tanowie. To najpotężniejsi wojownicy w armii, pewni wojownicy wyposażeni w najlepszą broń i zbroje klanu. Lordowie i tanowie są ponurzy, gdyż przewodzą posępnemu ludowi. Na ich ramionach ciąży ogromna odpowiedzialność – dziedzictwo uraz długowiecznej i niewybaczającej rasy. To oni muszą pomścić swój klan, twierdzę lub rasę, nie tylko w przypadku aktualnych uraz, ale też i przeszłych. Brak poszanowania dla dawnych żalów jest wręcz większym uchybieniem, gdyż znieważa czcigodnych przodków. Krasnoludy walczą głównie na piechotę, ale wśród ich przywódców występują wyjątki. Niektórzy z lordów niesieni są do boju na tarczach przez podwładnych, co stało się powszechnym zwyczajem w południowych twierdzach, lecz praktykowane jest i gdzie indziej, na przykład przez króla Alrika Ranulfssona z Karak Hirn. Wśród innych klanów, zwłaszcza na północy, lordowie i tanowie walczą na kamieniach przysięgi, czyli głazach, na których wykuto runy opisujące honor klanu bądź rodowód i zasługi władcy. Kamień taki jest symbolem ich ojczyzny i samej twierdzy.

Tan

Unit Name

Tan

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_thane

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_thane

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

500

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

35

Health

4168

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4160

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
Garnizon Budynki
Tan x 1 Karczma pod Krwawym Księżycem
Karczma pod Krwawym Księżycem
(wh_main_special_ubersreik_inn_1)
Level 0
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych