Markus Wulfhart
El Mariscal Cazador se ha alzado desde las humildes filas de la plebe para convertirse en el más consumado cazador de monstruos de las tierras Imperiales.Markus Wulfhart, conocido como el Mariscal Cazador, es el mayor asesino y cazador de monstruos del Viejo Mundo. Oriundo de Drakenburgo, una ciudad situada en el interior de los sombríos bosques de la provincia de Middenland, ha ido ascendiendo hasta convertirse en el Capitán de los Exploradores del Emperador, además de líder de su propia banda de cazadores de monstruos. Los Cazadores de Wulfhart, que es como se hacen llamar, son un variopinto grupo de cazadores, arqueros y exploradores de élite procedentes de todos los rincones del Imperio. En ninguna otra unidad de los ejércitos Imperiales se puede encontrar un grupo de guerreros tan diverso, procedentes de sitios tan distantes como Wissenland, Middenland, Nuln, Altdorf, Averland o Stirland.
Unit Name Markus Wulfhart |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de armas híbridas |
Naval Unit Group Infantería de armas híbridas |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
330 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 230 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 58 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4268 |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_infantry_hero_markus_wulfhart_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Cepo del cazador
Esta herramienta de trampero tradicional es un nudo corredizo hecho con cables. Si el enemigo forcejea, se aprieta y corta la carne. - Disparo centrado
No hace falta correr cuando tu objetivo tiene pocas posibilidades de escaparse. - Pie ágil
Los cazadores de verdad saben cómo moverse con rapidez cuando se acercan los innumerables predadores del bosque, para no convertirse ellos mismos en presas.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. - Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.