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Markus Wulfhart La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Comandante

Markus Wulfhart

El Mariscal Cazador se ha alzado desde las humildes filas de la plebe para convertirse en el más consumado cazador de monstruos de las tierras Imperiales.

Markus Wulfhart, conocido como el Mariscal Cazador, es el mayor asesino y cazador de monstruos del Viejo Mundo. Oriundo de Drakenburgo, una ciudad situada en el interior de los sombríos bosques de la provincia de Middenland, ha ido ascendiendo hasta convertirse en el Capitán de los Exploradores del Emperador, además de líder de su propia banda de cazadores de monstruos. Los Cazadores de Wulfhart, que es como se hacen llamar, son un variopinto grupo de cazadores, arqueros y exploradores de élite procedentes de todos los rincones del Imperio. En ninguna otra unidad de los ejércitos Imperiales se puede encontrar un grupo de guerreros tan diverso, procedentes de sitios tan distantes como Wissenland, Middenland, Nuln, Altdorf, Averland o Stirland.

Markus Wulfhart

Unit Name

Markus Wulfhart

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de armas híbridas

Naval Unit Group

Infantería de armas híbridas

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Missile Damage

330

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

230

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4268

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_infantry_hero_markus_wulfhart_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4260

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Cepo del cazador
    Esta herramienta de trampero tradicional es un nudo corredizo hecho con cables. Si el enemigo forcejea, se aprieta y corta la carne.
  • Disparo centrado
    No hace falta correr cuando tu objetivo tiene pocas posibilidades de escaparse.
  • Pie ágil
    Los cazadores de verdad saben cómo moverse con rapidez cuando se acercan los innumerables predadores del bosque, para no convertirse ellos mismos en presas.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.