Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Hertwig van Hal
Hertwig van Hal Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Dowództwo

Hertwig van Hal

Z wyboru chirurg, z konieczności łowca czarownic – doktor van Hal z jednej strony stara się ratować życie, a z drugiej tępi zło zrodzone z nienaturalnej magii.

Hertwig van Hal obecnie cieszy się ponurą sławą bezlitosnego łowcy czarownic, jednak wiele lat temu wiódł stateczny żywot doktora medycyny i lekarza w Altdorfie. Jako młody medyk korzystał ze swoich talentów, by ratować niezliczone istnienia. Miał opinię wysoko wykwalifikowanego chirurga.

Nazwisko van Hal jednak zobowiązuje – Hertwig wywodzi się z rodu słynnych łowców czarownic. Co ciekawe, sam Hertwig odcina się od swej rodowej tradycji. Uważa, że grzechy jego dalekiego przodka, barona Fredericka van Hala, są zbyt ciężkie, by dało je się zmyć krwią. Dawno temu nikczemny baron okazał się potężnym, złowrogim nekromantą, powiązanym z Vladem von Carsteinem. Zbrodnie, których Frederick dokonał na czele swych nieumarłych hord, rzucały się cieniem na jego potomkach. Wielu z nich złożyło przysięgę łowców czarownic, aby w ten sposób odpokutować za grzechy przodka.

Dla wielu van Halów żywot łowcy okazał się jednak nie wyborem, a koniecznością. Przewrotny los poprowadził Hertwiga krętą ścieżką: od lekarza do łowcy czarownic, od zatłoczonych ulic Altdorfu aż do zdradliwych dżungli Lustrii.

Hertwig van Hal

Unit Name

Hertwig van Hal

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Strzelec

Naval Unit Group

Strzelec

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

600

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

0

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

├ Missile Damage

33

├ Missile Ap Damage

117

└ Base Reload Time

4

Accuracy

15

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

50

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

3988

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3980

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Pierwsza pomoc
    Jako chirurg polowy o znakomitej reputacji Hertwig potrafi błyskawicznie opatrzyć rany wybranych przyjaznych jednostek, przywracając im zdrowie.
  • Zew łowcy
    Gdy okrzykami zagrzewa do boju, jego wierni podkomendni posłusznie powstają i walczą.
  • Oskarżenie
    Łowca czarownic przeczesuje pole bitwy i oskarża jednego z przeciwników o arcyherezję.
  • Śliscy
    „Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1