Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy) Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Dowództwo

Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)

Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.

Kometa Mocy jest symbolem Niebiańskiego Zakonu, którego członkowie zgłębiają Domenę Niebios, pochodzącą od Wiatru Azyr. Niebiańscy czarodzieje, znani jako astromanci, spędzają czas głównie na patrzeniu w nocne niebo i obserwowaniu ruchów ciał niebieskich. Są ekspertami we wróżeniu, a najpotężniejsi członkowie zakonu potrafią czytać przyszłość z kryształowych kul. Niebiańscy czarodzieje budzą postrach i szacunek z powodu swych mocy; ich zaklęcia przywołują błyskawice i meteoryty z niebios. Szesnaście wież Niebiańskiego Kolegium to najwyższe budynki w Altdorfie. Szczyt każdej z nich wieńczy kopuła z czarodziejskiego szkła. Informacje, zebrane dzięki tym wieżom trafiają do ogromnego magicznego astrolabium w centrum Kolegium, które kręci się na mistycznej srebrnej igle. Dzięki niemu mistrzowie są w stanie odczytać znaki i omeny i starają się odkryć, jaka przyszłość czeka Imperium.

Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)

Unit Name

Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

450

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3848

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3832

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_360

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.