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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Lothern / Unità
Comando
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alarielle la Radiosa
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alarielle la Radiosa
Alarielle la Radiosa, Somma Sacerdotessa di Isha e Regina Eterna dell'Ulthuan.
1 600 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Alith Anar
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar è il Re delle Ombre, un redivivo che brama una morte orrenda per ogni singolo Elfo Oscuro, come vendetta per i peccati di Malekith.
1 1200 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
3
1 Ancella della Regina Eterna
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Ancella della Regina Eterna
Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici.
1 900 900 225 40 360 22 52 40 3688 75
4
1 Custode del Sapere di Hoeth
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Custode del Sapere di Hoeth
Guerrieri dotati le cui abilità con le armi sono uguagliate dalla loro intelligenza e conoscenza della magia.
1 950 1000 267 55 360 35 43 110 3688 75
5
1 Mago (Alta)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Alta)
Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
6
1 Mago (Alta) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Alta) (Destriero Elfico)
Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
7
1 Nobile
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Nobile
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 750 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
8
1 Principe
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Principe
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 950 1000 250 60 400 30 60 135 4068 80
9
1 Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1150 1200 300 60 400 50 60 135 4680 80
10
1 Teclis
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Teclis
Anche se delicata, la forza delle sue conoscenze e del suo pensiero tattico è molto potente.
1 450 1000 250 36 280 15 28 15 3688 85
11
1 Tyrion (Malhandhir)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Tyrion (Malhandhir)
Il migliore guerriero che gli Alti Elfi abbiano mai conosciuto: schiva i sogni di sovranità per la gloria in battaglia.
1 1600 1600 400 77 490 90 60 125 4900 85
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
1 Uomoalbero
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Uomoalbero
Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione.
1 1575 1500 375 45 500 30 56 100 9328 90
13
100 Driadi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Driadi
Quando la foresta viene danneggiata, non vi è spazio per i compromessi, ma solo per la vendetta.
100 575 550 138 33 34 12 24 60 70 65
14
100 Guardie della Fenice
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Guardie della Fenice
Nel cuore della battaglia, negli scontri più duri, addestrati al meglio e completamente silenziosi.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 80 90
15
100 Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
Queste guardie silenti vegliano sul Tempio di Asuryan.
100 1650 1650 413 45 36 10 53 100 80 100
16
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lancieri
Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
17
100 Maestri di Spada di Hoeth
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Maestri di Spada di Hoeth
L'acciaio forgiato da Hoeth risplende mentre le grandi spade affondano e tranciano nemico dopo nemico sul campo di battaglia.
100 1300 1300 325 46 36 20 36 110 80 75
18
100 Leoni Bianchi del Chrace
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Leoni Bianchi del Chrace
Sono incaricati di difendere il Re Fenice fino all'ultimo e abbattono qualunque nemico con le grandi asce.
100 800 800 200 36 34 22 24 90 73 75
19
1 Grande Aquila
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Grande Aquila
Questi maestosi volatili, alleati da millenni, aiutano gli Elfi avventandosi sulle linee nemiche e disgregandole con gli artigli.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
20
1 Drago della Luna
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Drago della Luna
Maturi e saggi, distruggono le linee di battaglia nemiche con artigli e tremende fiamme.
1 2000 2000 500 46 520 50 50 50 7324 75
21
120 I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
Difensori di Cothique scelti dal Signore delle Profondità in persona.
120 850 750 187 25 25 4 51 95 63 80
22
1 Fenice Pirardente
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Fenice Pirardente
Pura maestosità in volo, porta fuoco e morte mentre si avventa sulle linee nemiche.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
23
100 Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
Dotati di coraggio e forza pari a quelli di Charandis, i membri della Compagnia dei Chiomapura non sanno cos'è la paura.
100 1100 1100 275 43 34 22 34 90 73 85
24
1 Fenice Cuorglaciale
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Fenice Cuorglaciale
Il tocco di una Fenice anziana è sufficiente a congelare i guerrieri a morte.
1 1650 1650 412 34 360 42 48 80 6598 85
25
1 Drago delle Stelle
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Drago delle Stelle
I Draghi più antichi che distruggono il nemico con una potenza tale da fermare il Caos stesso.
1 2400 2400 600 60 580 45 54 80 8424 80
26
16 Stirpe Arborea
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Stirpe Arborea
Le anime più forti radunano la foresta intorno a loro e rinascono come strumenti per la sua difesa.
16 950 900 225 20 58 14 54 80 548 70
27
1 Drago del Sole
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Drago del Sole
Questi Draghi, giovani e impetuosi, scendono in picchiata sui ranghi dei nemici con furia esuberante e li uccidono come mosche.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 50 6008 70
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
29
90 Arcieri (Armatura leggera)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Arcieri (Armatura leggera)
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
30
90 Guardia del Cancello
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Guardia del Cancello
Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
31
90 Guardie del Mare di Lothern
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Guardie del Mare di Lothern
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
32
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
33
80 Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
Solo le più pure di cuore possono servire la Regina Eterna.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 43 32 7 51 40 84 92
34
60 Uomini Ombra
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Uomini Ombra
Oltre a comandare le bande di Guerrieri Ombra, gli Uomini Ombra, i più abili del Nagarythe, sono la scorta personale di Alith Anar in battaglia.
60 1100 1100 275 27 180 6.1 20 40 34 12 27 30 82 76
35
80 Guerrieri Ombra
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Guerrieri Ombra
I Guerrieri Ombra di Nagarythe sono soldati feroci che combattono solo per ottenere vendetta.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
36
80 Sorelle dell'Avelorn
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Sorelle dell'Avelorn
Guardiane dei luoghi sacri dell'Avelorn, queste impareggiabili arciere sono incorruttibili.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
37
80 I Grigi (Guerrieri Ombra)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
I Grigi (Guerrieri Ombra)
Gli Elfi dei Grigi hanno combattuto incessantemente per generazioni, e porteranno avanti la tradizione nelle generazioni a venire.
80 1300 1300 325 22 180 7.8 20 43 32 10 34 30 80 82
38
90 I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
La vista dei vessilli dei Cavalieri della tempesta infonde paura persino nei cuori dei Druchii più spietati.
90 950 950 237 19 165 7.8 22 27 28 4 44 40 68 80
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
60 Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
Gli Araldi sono famosi per la loro abilità di comprendere gli alti e bassi della battaglia.
60 1000 1000 250 19 140 7.8 18 36 27 40 31 40 92 74
40
60 Predoni dell'Ellyrion arcieri
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Predoni dell'Ellyrion arcieri
Questi arcieri prendono di mira i nemici del regno elfico con le loro frecce, proteggendo allo stesso tempo i loro alleati.
60 750 750 187 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
60 La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
Le grandi gesta della Stirpe del Fuoco vengono sussurrate da tutti i principi di Caledor.
60 1900 1900 475 43 44 80 41 145 110 95
42
60 Principi Drago
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Principi Drago
Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro.
60 1450 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
43
60 Predoni dell'Ellyrion
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Predoni dell'Ellyrion
Grazie al favore di Caledor, questi cavalieri annientano i nemici dell'Ulthuan caricando con le loro lance.
60 600 600 150 30 27 40 24 40 92 64
44
60 Elmi d'Argento
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Elmi d'Argento
Leggendari devastatori delle linee nemiche che caricano con forza sbalorditiva.
60 900 900 225 34 32 60 22 90 101 72
45
60 Elmi d'Argento (Scudi)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Elmi d'Argento (Scudi)
Grazie ai loro scudi robusti e alla loro risolutezza, resistono alle cariche di coloro che osano sfidarli.
60 1000 1000 250 34 32 60 30 120 101 72
Carro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
8 Carro di ithilmar
Macchina da guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Carro di ithilmar
I carri sono impiegati al meglio quando arrecano una distruzione continua alle linee nemiche durante le cariche.
8 1100 1100 275 32 54 70 34 110 1402 75
47
12 Carro del Tiranoc
Macchina da guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Carro del Tiranoc
Una roboante unione tra macchina e bestia che tormenta le linee di battaglia nemiche dalla distanza prima di schiacciarle nelle cariche.
12 850 850 212 22 40 55 26 50 1182 70
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
32 Balista Artiglio d'Aquila
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Balista Artiglio d'Aquila
L'unità principale dell'artiglieria degli Alti Elfi può falciare le fanterie e infilzare il cuore di un Gigante.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75
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