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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Lothern / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alarielle, la Radiante
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alarielle, la Radiante
Alarielle, la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan.
1 600 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Alith Anar
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar es el Rey Sombrío, un Resucitado que aspira a dar una muerte cruel a todos los Elfos Oscuros como castigo por los pecados de Malekith.
1 1200 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
3
1 Doncella de la Reina Eterna
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Doncella de la Reina Eterna
En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras.
1 900 900 225 40 360 22 52 40 3688 75
4
1 Señor del Conocimiento de Hoeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Señor del Conocimiento de Hoeth
Excelentes guerreros, cuya habilidad con las armas solo es comparable a su inteligencia y sus conocimientos de magia.
1 950 1000 267 55 360 35 43 110 3688 75
5
1 Mago (Alta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Alta)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
6
1 Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
7
1 Noble
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Noble
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 750 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
8
1 Príncipe
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Príncipe
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 950 1000 250 60 400 30 60 135 4068 80
9
1 Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1150 1200 300 60 400 50 60 135 4680 80
10
1 Teclis
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Teclis
Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja.
1 450 1000 250 36 280 15 28 15 3688 85
11
1 Tyrion (Malhandhir)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Tyrion (Malhandhir)
El más grande guerrero que los Altos Elfos han conocido nunca; prefiere la gloria en la batalla al sueño de convertirse en rey.
1 1600 1600 400 77 490 90 60 125 4900 85
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
1 Hombre Árbol
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Hombre Árbol
Una poderosa ráfaga de nudos y ramas se lanza al ataque en el fragor de la batalla; la voluntad del bosque en combate.
1 1575 1500 375 45 500 30 56 100 9328 90
13
100 Dríades
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Dríades
No hay discusiones cuando el bosque sufre daños; todos coinciden en entregarse a la venganza.
100 575 550 138 33 34 12 24 60 70 65
14
100 Guardia del Fénix
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Guardia del Fénix
En pleno fragor de la batalla, estos soldados están muy bien entrenados y son extremadamente silenciosos.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 80 90
15
100 Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Estos silenciosos centinelas defienden el Templo de Asuryan.
100 1650 1650 413 45 36 10 53 100 80 100
16
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lanceros
Todos los Altos Elfos, nobles o plebeyos, deben defender Ulthuan hasta el último aliento.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
17
100 Maestros de la Espada de Hoeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Maestros de la Espada de Hoeth
El acero forjado en Hoeth emite un alarido cuando quienes lo portan se lanzan a la batalla para cercenar a sus enemigos con sus espadas a dos manos.
100 1300 1300 325 46 36 20 36 110 80 75
18
100 Leones Blancos de Cracia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Leones Blancos de Cracia
Encargados de defender al Rey Fénix hasta el final, saben descuartizar a sus oponentes con sus imponentes y salvajes grandes hachas.
100 800 800 200 36 34 22 24 90 73 75
19
1 Águila Gigante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Águila Gigante
Leales aliados por milenios, estos majestuosos pájaros ayudan a los Elfos realizando pasadas sobre las líneas enemigas para desgarrar a los combatientes.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
20
1 Dragón Lunar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Dragón Lunar
Tan ancianos como sabios, descuartizan las líneas enemigas con sus garras y sus abrasadoras llamas.
1 2000 2000 500 46 520 50 50 50 7324 75
21
120 Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
Defensores de Cothique y elegidos por el propio Señor de las Profundidades.
120 850 750 187 25 25 4 51 95 63 80
22
1 Fénix Pico Llameante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Fénix Pico Llameante
Esta majestuosidad alada porta fuego y muerte al dejarse caer sobre las líneas enemigas.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
23
100 La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
La Compañía Melenapura, fiel reflejo del propio Charandis, no tiene sitio para el miedo en su corazón.
100 1100 1100 275 43 34 22 34 90 73 85
24
1 Fénix Corazón Gélido
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Fénix Corazón Gélido
Solo basta con el toque de un Fénix para helar a un guerrero hasta la muerte.
1 1650 1650 412 34 360 42 48 80 6598 85
25
1 Dragón Estelar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Dragón Estelar
Los Dragones más viejos, destruyen al enemigo con una potencia capaz de poner en jaque al mismo Caos.
1 2400 2400 600 60 580 45 54 80 8424 80
26
16 Arbóreos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Arbóreos
Las almas más fuertes reúnen al bosque en torno a sí y renacen como herramientas para su defensa.
16 950 900 225 20 58 14 54 80 548 70
27
1 Dragón Solar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Dragón Solar
Jóvenes e impulsivos, estos Dragones caen en picado sobre las filas del enemigo, exhibiendo su gran furia y aplastando a sus adversarios como moscas.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 50 6008 70
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arqueros
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
29
90 Arqueros (armadura ligera)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Arqueros (armadura ligera)
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
30
90 Guardia de la Puerta
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Guardia de la Puerta
La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
31
90 Guardia del Mar de Lothern
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Guardia del Mar de Lothern
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
32
90 Guardia del Mar de Lothern (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Guardia del Mar de Lothern (escudos)
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
33
80 Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
Solo los más puros de corazón pueden servir a la Reina Eterna.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 43 32 7 51 40 84 92
34
60 Caminantes de las sombras
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Caminantes de las sombras
Además de liderar bandas de Sombríos, los Caminantes de las sombras constituyen un séquito de élite de Nagarythe que acompaña a Alith Anar en la batalla.
60 1100 1100 275 27 180 6.1 20 40 34 12 27 30 82 76
35
80 Guerreros de la sombra
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Guerreros de la sombra
Los Sombríos de Nagarythe son torvos guerreros que luchan solo por venganza.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
36
80 Hermanas de Avelorn
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Hermanas de Avelorn
Estas arqueras sin parangón, guardianas de los lugares sagrados de Avelorn, son incorruptibles.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
37
80 Los Grises (Sombríos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Los Grises (Sombríos)
Los Elfos de los Grises han luchado sin cesar durante generaciones, y seguirán con la tradición en las generaciones venideras.
80 1300 1300 325 22 180 7.8 20 43 32 10 34 30 80 82
38
90 Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Hasta al más rudo de los Druchii se le hace un nudo en la garganta al ver el estandarte de los Jinetes de la tormenta.
90 950 950 237 19 165 7.8 22 27 28 4 44 40 68 80
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
60 Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - Arcos)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - Arcos)
Los Heraldos son famosos por su capacidad de interpretar el flujo y reflujo de la batalla.
60 1000 1000 250 19 140 7.8 18 36 27 40 31 40 92 74
40
60 Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
Estos arqueros disparan a los enemigos del reino Élfico para hostigarles con una lluvia de flechas, a la vez que ofrecen protección a sus aliados.
60 750 750 187 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
Caballería de choque
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
60 El Igneonato (Príncipes Dragón)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
El Igneonato (Príncipes Dragón)
Todos los príncipes de Caledor susurran las grandiosas hazañas del Igneonato.
60 1900 1900 475 43 44 80 41 145 110 95
42
60 Príncipes Dragón
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Príncipes Dragón
Llevan el peso de su linaje consigo y ensartan con sus sangrientas lanzas a todos los enemigos que se cruzan en su camino.
60 1450 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
43
60 Guardianes de Ellyrion
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Guardianes de Ellyrion
Favorecidos por Caledor, estos saqueadores llevan la destrucción a los enemigos de Ulthuan con sus cargas a punta de lanza.
60 600 600 150 30 27 40 24 40 92 64
44
60 Yelmos Plateados
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Yelmos Plateados
Son tan célebres que ya han pasado a la leyenda. Lanzan cargas devastadoras contra las líneas enemigas.
60 900 900 225 34 32 60 22 90 101 72
45
60 Yelmos Plateados (escudos)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Yelmos Plateados (escudos)
Portan unos resistentes escudos y se caracterizan por su resoluto temperamento. Son capaces de resistir la carga de todo aquel que ose cargar contra ellos.
60 1000 1000 250 34 32 60 30 120 101 72
Carro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
8 Carro de Ithilmar
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Carro de Ithilmar
La mejor manera de usar los carros es ordenándoles ejecutar terribles cargas contra las líneas enemigas una y otra vez.
8 1100 1100 275 32 54 70 34 110 1402 75
47
12 Carro de Tiranoc
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Carro de Tiranoc
Una sobrecogedora mezcla de bestia y máquina para aplastar las líneas de batalla enemigas a distancia para luego aplastarlas con un ataque.
12 850 850 212 22 40 55 26 50 1182 70
Artillería de campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
32 Lanzavirotes Garra de Águila
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Lanzavirotes Garra de Águila
La principal arma de artillería de los Altos Elfos, capaz de diezmar a la infantería y perforar hasta el corazón de los Gigantes.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75
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