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Tyrion (Malhandhir) EataineEataine Comando

Tyrion (Malhandhir)

Il migliore guerriero che gli Alti Elfi abbiano mai conosciuto: schiva i sogni di sovranità per la gloria in battaglia.

I nomi di Tyrion e Teclis sono sussurrati con rispetto fra gli Alfi Elfi. La fama dei due fratelli gemelli si estende su tutto l'Ulthuan e persino oltremare: nati da una delle famiglie più antiche del regno, essi possono far risalire le loro origini fino allo sventurato Aenarion, primo e più potente fra i Re Fenice. Il loro destino è compiere grandi imprese e riscrivere il destino dei reami. Il Principe Tyrion è il più grande guerriero vivente tra gli Alti Elfi. È così abile che i bardi elfici, nelle loro ballate, lo definiscono la reincarnazione di Aenarion, e questa versione trova dei sostenitori anche oltre le coste dell'isola. Fin dall'inizio della sua fulminea ascesa al potere, molti mormorano che il suo fato è guidare il popolo verso un futuro radioso e forse un giorno indossare la Corona della Fenice. Se anche fosse al corrente di tali dicerie, Tyrion non dà loro peso, poiché è assolutamente leale a Finubar e si occupa soltanto dei compiti di proteggere l'Ulthuan e la sua Regina Eterna. Quest'ultimo non è tuttavia un dovere, quanto una questione di cuore: è noto che Tyrion è da molti anni il compagno di Alarielle.

Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)

Unit Name

Tyrion (Malhandhir)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria

Naval Unit Group

Cavalleria

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1700

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

425

Melee Attack

75

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_tyrion_sword

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

4900

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4884

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_malhandhir

├ Mount Entity

wh2_main_hef_cavalry_fast_malhandir_blood

├ Mount Speed

95

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Finta e risposta
    Il metodo di battaglia elfico equivalente alla schermaglia: ogni colpo è accurato e raggiunge il bersaglio perfettamente.
  • Maestria Marziale
    Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.