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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Luna Gobba (Imperi dei Mortali) / Unità
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Orco Nero Grande Capo
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
Orco Nero Grande Capo
Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco.
1 825 1000 250 55 390 45 55 165 4220 72
2
1 Orco Nero Grande Capo (Cinghiale da guerra)
Cavalleria / Comando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
Orco Nero Grande Capo (Cinghiale da guerra)
Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco.
1 1125 1100 275 55 390 65 55 145 4728 72
3
1 Goblin Grande Capo
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Goblin Grande Capo
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 250 500 125 40 360 30 48 90 3520 55
4
1 Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3976 55
5
1 Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 4136 55
6
1 Goblin Grande Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Goblin Grande Sciamano
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
1 450 1000 250 24 280 20 26 25 3688 55
7
1 Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
1 650 1100 275 24 280 50 26 25 4076 55
8
1 Goblin delle Tenebre Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Goblin delle Tenebre Sciamano
Impazzito per via dei funghi e delle muffe, uno Sciamano Goblin lancia in ordine caotico degli incantesimi debilitanti tra i ranghi nemici.
1 250 1000 250 24 280 20 26 15 3420 50
9
1 Orco Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Orco Sciamano
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3908 55
10
1 Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.
1 600 1100 275 38 310 70 20 55 4464 55
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
16 Troll di Fiume
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Troll di Fiume
Attenzione ai laghi e ai canali più inquinati, dove la gente viene trascinata fuori dalle barche e giù verso la sua fine!
16 900 900 250 32 80 24 40 40 494 40
12
80 Orchi Neri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orchi Neri
Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
13
1 Idolo primitivo
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Idolo primitivo
Il potere del dio Brutale ma Aztuto (o Aztuto ma Brutale) manifesto, coperto di escrementi e magia sciamanica.
1 2300 2300 575 60 600 30 20 150 16000 75
14
16 Troll di Pietra
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Troll di Pietra
Come provato dalla varietà mangia sassi che risiede sulle montagne, la resistenza naturale di un Troll è migliorata da una vorace dieta di rocce, sassolini e terra.
16 1100 1100 275 36 120 34 32 70 494 40
15
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 56 50
16
160 Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Goblin delle Tenebre (Fanatici)
I Fanatici dei Goblin delle Tenebre sono assassini molto abili, ne sono testimoni le sfere e le catene che indossano!
160 500 500 125 26 27 12 24 70 56 44
17
160 Goblin delle Tenebre
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblin delle Tenebre
I Goblin delle Tenebre attaccano in modo efficiente; arrivano a frotte e tendono un’imboscata, che divide in due la massa di nemici.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 56 44
18
100 Orchi Grozzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orchi Grozzi
Gli Orchi Grozzi, la banda "più peztoza" della tribù, sono ben posizionati durante il corpo a corpo, felici di poter fare a pezzi i nemici.
100 800 800 200 38 42 27 28 50 108 68
19
160 Zubdoli
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Zubdoli
Anche la canaglia Pelleverde più efferata prova orrore davanti all'astuta furfanteria di questi Goblin.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 52 40
20
120 Orchi Ragazzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orchi Ragazzi
Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto.
120 450 450 112 28 34 20 25 65 81 60
21
40 Mandria di Squig
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Mandria di Squig
Anche un solo Squig furibondo è già un grosso guaio. Per chiunque ne attiri l'ira, c'è un intero branco pronto a vendicarsi!
40 500 500 125 26 33 40 18 50 128 36
22
60 Piccoli di ragno
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Piccoli di ragno
Anche se di dimensione molto più piccola dei loro fratelli adulti, gli Aracnarok appena nati sono comunque letali allo stesso modo.
60 150 450 113 22 23 19 20 45 73 50
23
100 Orchi Selvaggi Grozzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orchi Selvaggi Grozzi
Affrontare gli Orchi Selvaggi è una prospettiva davvero terrificante. E se gli Orchi Grozzi si aggiungono alla mischia, le cose si mettono male molto in fretta.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
24
120 Orchi Selvaggi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orchi Selvaggi
Gli Orchi Selvaggi attaccano i nemici con mazze, asce o qualunque cosa serva per arrecare il maggior numero di danni possibile.
120 550 550 138 28 35 26 16 0 81 58
25
8 Ragno Aracnarok
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Ragno Aracnarok
Con una squadra di Goblin sul dorso, l’immenso Aracnarok incute terrore negli animi di chi lo affronta.
8 1900 1900 475 58 380 40 30 120 9973 55
26
1 Gigante
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Un Gigante incombente scatena terrore sul campo di battaglia, schiacciando interi ranghi di uomini e banchettando con i più sfortunati.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
27
16 Troll
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_trolls)
Troll
Da vicino, un Troll picchia i nemici oppure vomita una bile disgustosa e molto corrosiva sul campo di battaglia.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
28
16 Le Paludoze (Troll di Fiume)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
Le Paludoze (Troll di Fiume)
Annidati tra le paludi più torbide e puzzolenti, i fetidi Troll di Fiume si individuano col naso prima che con gli occhi!
16 1200 1200 250 40 80 24 50 40 494 50
29
1 I Grozzi (Idolo primitivo)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
I Grozzi (Idolo primitivo)
L'aspetto di questo immenso totem animato è un segnale che Gork (o Mork) è giunto a godersi il massacro della Waaagh!
1 2800 2800 700 73 600 30 27 150 16000 85
30
160 Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre - Fanatici)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre - Fanatici)
Anticipando la volontà di Skarsnik, questo squadrone di Goblin folli è pronto ad affrontare qualsiasi insidia sia necessaria per ottenere la vittoria.
160 700 700 175 34 27 12 31 70 56 100
31
160 I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
Un gruppo di pazzi viscidi, avidi e infidi: le guardie del corpo perfette per lo sleale signore della guerra degli Otto Picchi.
160 550 550 138 34 27 12 31 70 56 54
32
80 Killer kremizi (Orchi Neri)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Killer kremizi (Orchi Neri)
Questo reggimento d'élite di Orchi Neri, armati fino ai denti e sempre pronti alla rissa, indossa una distintiva armatura rossa.
80 1450 1450 362 45 50 29 34 110 135 82
33
8 La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
Dalle sue fauci spaventose goccia un veleno corrosivo e potente. Prima di ogni altra cosa, però, avvolge le sue vittime in una rete di seta densa e appiccicosa.
8 2400 2400 600 70 380 40 38 120 9973 65
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
35
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arcieri Goblin delle Tenebre
La tattica preferita dei Pelleverde è far piovere raffiche di frecce dalla distanza.
120 475 475 118 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
36
120 Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Tra un colpo e l’altro, gli Arcieri Goblin delle Tenebre mandano avanti i propri ostaggi Fanatici a portare lo scompiglio.
120 575 575 144 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
37
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Orchi Ragazzi Zagittari
Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 77 55
38
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Orchi Selvaggi Zagittari
I Ragazzi Zagittari degli Orchi Selvaggi non sono sempre accurati, ma sono comunque letali. Accuratamente letali, si direbbe.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
39
120 I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
Una freccia perforante è già abbastanza debilitante, eppure dalle loro frecce viene scagliato ogni tipo di sozzura e piaga.
120 600 600 150 11 115 10.7 24 20 27 7 27 15 54 50
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
80 Goblin Cavalcalupi
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblin Cavalcalupi
Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.
80 300 300 75 22 24 18 20 55 57 44
41
60 Goblin delle Tenebre Saltasquig
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Goblin delle Tenebre Saltasquig
Serve una certa dose di follia per cavalcare uno Squig infuriato e gettarsi nella mischia.
60 650 650 162 25 27 26 18 25 95 50
42
60 Goblin della Foresta Cavalcaragni
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Goblin della Foresta Cavalcaragni
Sopra il dorso delle loro bestie velenose, i Cavalieri Goblin abbattono i nemici con sorprendente precisione.
60 400 400 100 22 27 22 30 75 91 50
43
60 Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
Cavalcare uno Squig è un'attività pericolosa e folle. Ma i Goblin sanno farlo meglio di altri e, per questo, vivono un po' più a lungo.
60 750 750 187 32 27 26 24 25 95 60
44
80 Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
Con un latrato bramoso verso la grande e strana luna, Morrslieb, questi lupi portano i Cavalieri Goblin in battaglia.
80 425 425 107 29 24 18 27 55 57 54
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
80 Arcieri Goblin Cavalcalupi
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arcieri Goblin Cavalcalupi
Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.
80 375 375 100 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38
46
60 Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
Sopra il dorso delle loro bestie velenose, i Cavalieri Goblin abbattono i nemici con sorprendente precisione.
60 450 450 112 11 100 8.3 20 15 26 14 22 45 85 44
47
60 Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
Questi mostri aracnoidi rappresentano cavalcature potenti e terrificanti, e portano una morte a otto zampe ai loro nemici intimiditi.
60 600 600 150 11 100 10.7 20 20 26 14 29 45 85 54
48
80 Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
Scapigliati e rognosi, questi lupi sono bestie selvagge quanto i loro cavalieri.
80 600 600 150 11 100 10.7 18 20 24 10 19 25 57 48
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
60 Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
Più grandi e più forti degli Orchi normali, gli Orchi Grozzi portano le loro bestie verso le linee nemiche e devastano chiunque incontrano.
60 950 950 237 22 32 50 20 85 128 68
50
60 Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Boriosi, ma non per questo meno letali, i Cavalcacinghiali seminano morte dalla sella delle loro cavalcature.
60 650 650 162 22 30 48 22 95 110 60
51
60 Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
Un Orco Selvaggio Grozzo a cavallo di un cinghiale è dotato di una potente carica e ottime abilità nel combattimento corpo a corpo.
60 1100 1100 275 28 36 58 14 35 128 68
52
60 Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
Un Orco Selvaggio, in arcione al suo cinghiale, porta una carica devastante che rimane una presenza possente e temuta durante la battaglia.
60 750 750 187 26 30 56 14 35 110 58
53
60 Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
Sono i più grossi, più cattivi e più scontrosi dei Grozzi: questa banda d'élite prima ti schiaccia e poi si mette a danzare sui tuoi pezzetti sparsi in giro.
60 1300 1300 325 27 32 50 29 100 128 78
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
24 Carri dei Lupi dei Goblin
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Carri dei Lupi dei Goblin
I carri consentono di piazzare cariche esplosive sulle linee frontali. I lupi che li tirano sono feroci in battaglia.
24 500 600 150 16 24 38 20 45 764 45
55
8 Carri a Pompa delle Caccole
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
Carri a Pompa delle Caccole
Non ci sono due Carri a Pompa costruiti allo stesso modo, ma tutti si schiantano sul nemico con lo stesso devastante impeto frantuma-ossa!
8 500 500 125 20 40 50 22 50 1008 50
56
8 Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
Con l'aiuto di rudimentali "zventolatori", i Carri a Pompa usano l'impeto del rimbalzo per schiantarsi sulla linea di battaglia a velocità tale da frantumare le ossa.
8 650 650 163 26 40 80 24 50 1008 55
57
8 Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati)
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati)
L'omicida semplicità dei "rulli kon un zacco di zpuntoni" li rende comuni da vedere in molte Waaagh! dei Pelleverde.
8 900 900 225 30 55 40 22 60 1258 60
58
8 Carri dei Cinghiali degli Orchi
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Carri dei Cinghiali degli Orchi
Quando questi carri arrivano in guerra, si può fare ben poco per arrestarne la terribile carica.
8 950 950 237 28 40 80 26 80 1402 60
59
8 Ezplodi-spore dei caccolozi (Carri a Pompa delle Caccole)
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
Ezplodi-spore dei caccolozi (Carri a Pompa delle Caccole)
Queste caotiche macchine da guerra alimentate a Caccole sono armate di spore perniciose, e spruzzano i nemici mentre incedono a casaccio verso la linea di battaglia.
8 700 800 200 27 40 50 29 50 1008 60
60
24 Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)
Dopo aver inseguito a lungo i nemici, il premio tetro rivendicato da questi Goblin è pura e oscura malvagità.
24 650 750 187 22 24 38 27 45 764 55
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
44 Catapulte dei Folli Fiondati
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Catapulte dei Folli Fiondati
Lanciato da una catapulta con ali grossolane legate alle braccia, il Goblin ridacchiante si guida verso un impatto casuale e appuntito.
44 1000 1000 250 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
62
44 Gettapietre Goblin
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Gettapietre Goblin
I Pelleverde amano lanciare kose al nemico: il Gettapietre permette loro di lanciare kose ancora più lontano.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
63
44 Martello di Gork (Gettapietre Goblin)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Martello di Gork (Gettapietre Goblin)
Queste rudimentali macchine scagliano rocce con una tale furia da fare in modo che il loro obiettivo abbia l'impressione di essere colpito da Gork in persona.
44 800 800 200 170 400 4.8 14 24 5 9 15 53 50
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
100 Granchukka - Orchi Ragazzi
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_grn_shp_bigchukka)
Granchukka - Orchi Ragazzi
placeholder

Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto.

100 400 400 100 28 34 20 25 65 81 60
65
60 Zkavammazza - Goblin
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_grn_shp_drillakilla)
Zkavammazza - Goblin
placeholder

La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...

60 200 200 50 20 25 8 26 80 56 50
66
1 Relitto - Orco Capoguerra
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_grn_shp_hulk_general)
Relitto - Orco Capoguerra
placeholder

I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.

1 800 800 200 58 400 60 46 105 4420 70
67
140 Relitto - Orchi Neri
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_grn_shp_hulk)
Relitto - Orchi Neri
placeholder

Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento.

140 800 800 200 36 50 29 26 110 135 72