Left Panel
La spedizione del Capocaccia Unità
Unità
- Comando (38)
- Fanteria corpo a corpo (14)
- Fanteria da tiro (13)
- Cavalleria corpo a corpo (1)
- Cavalleria da tiro (7)
- Cavalleria d’assalto (13)
- Carro (11)
- Artiglieria da campo (10)
- Nave da combattimento ravvicinato (4)
Comando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0) Hertwig van Hal Medico per scelta, ma Cacciatore di Streghe per stirpe, il dottor van Hal preserva la vita naturale e distrugge il male innaturale. |
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1 | 600 | 1000 | 0 | 40 | 330 | 30 | 38 | 40 | 3988 | 70 | ||||||||
2 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0) Jorek Grimm Jorek Grimm è un mastro inventore diverso dai suoi simili: è temerario e intrepido. |
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1 | 750 | 1000 | 0 | 40 | 280 | 14 | 35 | 120 | 4188 | 75 | ||||||||
3 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0) Kalara Con la sua aria malinconica e solenne, Kalara è una Custode dei Sentieri ben più letale di quanto sembri. |
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1 | 700 | 1000 | 0 | 58 | 325 | 28 | 48 | 50 | 3988 | 70 | ||||||||
4 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0) Rodrik l'Anguille Rodrik non è solo un soldato di ventura: la sua resistenza e la sua maestria con la spada lo rendono una risorsa importante da impiegare in ogni tipo di scenario di guerra. |
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1 | 475 | 1000 | 0 | 50 | 390 | 45 | 45 | 130 | 4088 | 70 | ||||||||
5 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Custode dei Sentieri Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
6 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_thane) Thane Il Thane guida i Nani in battaglia con un grido di vendetta e una rabbia inarrestabile. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
7 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo! |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3688 | 65 | ||||||||
8 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Imprevedibilità) Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo! |
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1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4464 | 65 | ||||||||
9 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0) Capitano dell’Impero Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
10 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1) Capitano dell’Impero (Destriero) Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
11 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2) Capitano dell’Impero (Destriero bardato) Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
12 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3) Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale) Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
13 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0) Generale dell'Impero Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
14 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1) Generale dell'Impero (Destriero bardato) Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 850 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 65 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
15 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2) Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale) Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 1150 | 1350 | 337 | 55 | 430 | 80 | 45 | 120 | 4980 | 70 | ||||||||
16 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3) Generale dell'Impero (Grifone Imperiale) Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 1400 | 1400 | 375 | 47 | 450 | 70 | 30 | 85 | 5384 | 70 | ||||||||
17 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4) Generale dell'Impero (Destriero) Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 800 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 65 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
18 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz "Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!" |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 470 | 65 | 45 | 100 | 4288 | 80 | ||||||||
19 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Granfiamorte) "Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!" |
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1 | 1900 | 1900 | 475 | 56 | 490 | 90 | 38 | 100 | 5836 | 80 | ||||||||
20 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Pegaso Imperiale) "Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!" |
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1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 5216 | 80 | ||||||||
21 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Destriero) "Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!" |
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1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 4900 | 80 | ||||||||
22 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Destriero bardato) "Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!" |
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1 | 1350 | 1350 | 337 | 65 | 470 | 90 | 45 | 120 | 4900 | 80 | ||||||||
23 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Prete Guerriero Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 85 | 3688 | 70 | ||||||||
24 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Prete Guerriero (Destriero) Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 85 | 4176 | 70 | ||||||||
25 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Prete Guerriero (Destriero bardato) Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 105 | 4176 | 70 | ||||||||
26 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Cacciatore di Streghe Con la pistola in mano e un furioso desiderio di estirpare le eresie, il Cacciatore di Streghe è un combattente formidabile. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
27 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Mago Splendente Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
28 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Mago Splendente (Destriero) Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
29 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Mago Splendente (Pegaso Imperiale) Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono. |
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1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
30 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Mago Splendente (Destriero bardato) Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
31 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Mago Celeste I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
32 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Mago Celeste (Destriero) I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
33 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Mago Celeste (Pegaso Imperiale) I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
34 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Mago Celeste (Destriero bardato) I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
35 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Mago della Luce I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
36 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Mago della Luce (Destriero) I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
37 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Mago della Luce (Pegaso Imperiale) I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
38 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Mago della Luce (Destriero bardato) I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice. |
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1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
39 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Flagellanti Si gettano in battaglia, invasati e indomiti, e affrontano la morte con accettazione furiosa. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 32 | 33 | 24 | 12 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
40 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords) Grandispade Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo. |
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120 | 900 | 900 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
41 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Alabardieri Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli. |
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120 | 550 | 550 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
42 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Lancieri I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica. |
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120 | 325 | 325 | 87 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
43 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Lancieri (Scudi) I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica. |
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120 | 375 | 375 | 93 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
44 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Spadaccini Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
45 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply) Grandispade Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo. |
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120 | 900 | 0 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
46 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0) Grandispade di Carroburg (Grandispade) Tra i reggimenti più celebrati nel corso della storia dell'Impero, le Grandispade di Carroburg hanno guadagnato una reputazione sanguinaria a difesa della loro città, uccidendo chiunque provasse ad attaccarla. |
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120 | 1100 | 1100 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 100 | ||||||||
47 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_imperial_supply) Alabardieri Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli. |
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120 | 550 | 0 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
48 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0) Marinai del Nordland (Alabardieri) Questi marinai d'élite sono stati addestrati dalla Marina imperiale per combattere sia in coperta, in balia di maltempo e attacchi dalla distanza, che sottocoperta, dove la bravura nel corpo a corpo è essenziale. |
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120 | 700 | 700 | 163 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
49 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0) Guardia di Eldred (Lancieri - Scudi) Solo i più disciplinati e ben addestrati possono essere messi al servizio del reggimento della guardia d'élite di Solland. |
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120 | 600 | 600 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 130 | 69 | 60 | ||||||||
50 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0) Spade di Ulric (Spadaccini) Con il supporto economico della Chiesa, i "figli" di Ulric sono istruiti per combattere gli Uominibestia, così che combattano con zelo e forza... visto che l'alternativa è essere ridotti in brandelli! |
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120 | 550 | 550 | 100 | 32 | 31 | 18 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
51 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0) Figli di Sigmar (Spadaccini) Il cuore di ogni battaglia e la personificazione della volontà di Sigmar, mentre si gettano eroicamente sul nemico. |
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120 | 700 | 700 | 175 | 41 | 30 | 20 | 41 | 65 | 74 | 100 | ||||||||
52 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) Gli Straccianime (Flagellanti) Sono a proprio agio nella mischia, con lo spirito indistruttibile che si acquisisce quando si accetta la morte. |
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160 | 875 | 875 | 219 | 41 | 33 | 24 | 17 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Arcieri Essendo in grado di scoccare molte frecce al minuto, gli Arcieri risultano molto più efficienti di truppe di schermagliatori tecnicamente più avanzate. |
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90 | 350 | 350 | 87 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
54 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Cacciatori I Cacciatori, guerrieri irregolari per eccellenza, compaiono all'improvviso, gettando il nemico nel caos, prima di dileguarsi altrettanto velocemente. |
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90 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 25 | 69 | 55 | ||||
55 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) Girocottero di ossinite L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati. |
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4 | 1000 | 0 | 200 | 26 | 100 | 7.7 | 18 | 30 | 66 | 25 | 15 | 120 | 996 | 70 | ||||
56 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Balestrieri I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici. |
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90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
57 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Milizia della Libera Compagnia Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti. |
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120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | ||||
58 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_handgunners) Archibugieri Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
59 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0) Briganti della morte (Arcieri) Si può fare affidamento sui Briganti della morte per rintracciare dove si trova il nemico... ma anche per assaltare le salmerie e arraffare l'idromele! |
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90 | 550 | 550 | 137 | 19 | 120 | 8.6 | 20 | 19 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
60 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0) Pattuglia del Fiume Stir (Balestrieri) Le chiatte dei mercanti piene di merci preziose per il commercio devono essere protette dai pericoli che si celano nei dintorni dei corsi d'acqua, inclusi quelli provenienti da sott'acqua. |
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90 | 675 | 675 | 169 | 26 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
61 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply) Archibugieri Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati. |
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90 | 600 | 0 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
62 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0) Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri) Durz Gunderman è in grado di condurre eserciti dalla prima linea. É un pattugliatore veterano e un guerriero impavido che conosce a fondo il Drakwald, e quindi le tattiche della guerra irregolare. |
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90 | 800 | 800 | 150 | 22 | 160 | 5.1 | 22 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 69 | 55 | ||||
63 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0) I Lupi Bianchi (Cacciatori) Il lupo bianco è un simbolo adatto a Ulric, il Dio della battaglia e divinità patrono della fanteria versatile di Middenheim. |
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90 | 900 | 900 | 225 | 20 | 160 | 7.8 | 22 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 69 | 65 | ||||
64 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) I Proiettili d’Argento (Archibugieri) Con una tempestosa sequenza, una raffica devastante e penetrante, si comincia a fare a fuoco. |
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90 | 850 | 850 | 180 | 22 | 150 | 6.6 | 22 | 22 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
65 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia) Alcuni vanno in guerra per placare il desiderio di vendetta e combattono ferocemente per saziare la propria sete di sangue. |
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120 | 800 | 800 | 200 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 61 | 65 | ||||
Cavalleria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
66 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Cavalieri del Sole Splendente Ben corazzati e risplendenti, i Cavalieri possono effettuare una carica feroce e distruttiva. |
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60 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | ||||||||
Cavalleria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
67 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Staffette Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | ||||
68 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Staffette (Lanciagranate) Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti. |
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48 | 800 | 800 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
69 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Pistolieri I Pistolieri sono truppe di cavalleria standard, capaci di mantersi mobili mentre preparano colpi potenti da sparare con le proprie pistole. |
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60 | 500 | 500 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
70 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_1_imperial_supply) Staffette (Lanciagranate) Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti. |
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48 | 800 | 0 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
71 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0) I Confinati (Staffette - Lanciagranate) Nell'ambiente delle aree di confine, caratterizzato da una topografia irregolare, nasce questo tipo di cavalieri speciali. |
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48 | 1000 | 1000 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
72 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_1_imperial_supply) Pistolieri I Pistolieri sono truppe di cavalleria standard, capaci di mantersi mobili mentre preparano colpi potenti da sparare con le proprie pistole. |
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60 | 500 | 0 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
73 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0) I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri) La progenie del fior fiore della società imperiale, temprata e preparata ai conflitti duraturi. |
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60 | 700 | 700 | 125 | 19 | 80 | 7.4 | 24 | 26 | 24 | 30 | 24 | 50 | 76 | 50 | ||||
Cavalleria d’assalto | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
74 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Cavalieri su Semigrifone Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici. |
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32 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
75 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Cavalieri su Semigrifone (Alabarda) Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici. |
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32 | 1500 | 1500 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
76 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Cavalieri Imperiali I guerrieri di stirpe nobile dell’Impero combattono in Ordini Cavallereschi, eroiche fratellanze che vanno in battaglia in sella ai propri potenti e corazzati cavalli da guerra. |
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60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
77 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Guardia del Reik Dotata delle migliori armi e armature, la Guardia del Reik esegue cariche molto potenti e poi torna nella schiera per continuare la battaglia. |
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60 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
78 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply) Cavalieri su Semigrifone Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici. |
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32 | 1450 | 0 | 375 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
79 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply) Cavalieri su Semigrifone (Alabarda) Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici. |
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32 | 1500 | 0 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
80 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply) Cavalieri Imperiali I guerrieri di stirpe nobile dell’Impero combattono in Ordini Cavallereschi, eroiche fratellanze che vanno in battaglia in sella ai propri potenti e corazzati cavalli da guerra. |
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60 | 850 | 0 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
81 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0) Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali) Il fuoco brucia, eterno, così come il coraggio di questo gruppo di uomini d'élite. |
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60 | 1000 | 1000 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 165 | 104 | 70 | ||||||||
82 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1) Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali) I Cavalieri scelti dal Dio della Morte gli offrono sempre più vittime per popolare il suo regno etereo. |
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60 | 1100 | 1100 | 250 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
83 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2) I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade) Per fortuna, l'umida e verdeggiante terra di Ostland produce guerrieri d'élite in grado di fronteggiare le continue incursioni che minacciano la provincia. |
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60 | 1000 | 1000 | 225 | 32 | 48 | 34 | 30 | 110 | 104 | 80 | ||||||||
84 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc13_emp_cav_reiksguard_imperial_supply) Guardia del Reik Dotata delle migliori armi e armature, la Guardia del Reik esegue cariche molto potenti e poi torna nella schiera per continuare la battaglia. |
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60 | 1150 | 0 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
85 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone) Sono la maestà e la potenza personificate: la loro devastante carica è un esempio della loro brillantezza regale. |
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32 | 1850 | 1850 | 463 | 41 | 52 | 48 | 38 | 125 | 210 | 80 | ||||||||
86 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik) Al di sopra dei propri pari, gli uomini di Zintler caricano sulle linee nemiche con una furia distruttiva che fa tremare la terra. |
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60 | 1350 | 1350 | 337 | 43 | 40 | 62 | 37 | 150 | 112 | 82 | ||||||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
87 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Luminarca di Hysh È un’arma del Collegio della Luce che vaporizza i nemici con energia canalizzata dal Vento di Hysh. |
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2 | 1700 | 1700 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
88 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Carro a Vapore Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di penetrare le corazze. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
89 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0) Carri da guerra Benché stia diventando ormai obsoleto a causa del grande progresso tecnologico, un carro trainato da cavalli che porta la morte dà sempre un certo senso di sicurezza. |
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24 | 850 | 850 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
90 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1) Carri da guerra (Mortai) Il Carro da guerra può solo aumentare le tue possibilità di vittoria con un mortaio letale montato sopra questo bastione del campo di battaglia. |
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8 | 950 | 950 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
91 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_luminark_of_hysh_0_imperial_supply) Luminarca di Hysh È un’arma del Collegio della Luce che vaporizza i nemici con energia canalizzata dal Vento di Hysh. |
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2 | 1700 | 0 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
92 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_imperial_supply) Carro a Vapore Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di penetrare le corazze. |
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1 | 2200 | 0 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
93 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0) L'Ira dell'Imperatore (Carri a Vapore) Questa bestia meccanica schiaccia i suoi nemici come l'ira sconfinata che l'Imperatore rivolge a chi minaccia le sue terre. |
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1 | 2400 | 2400 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
94 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0_imperial_supply) Carri da guerra Benché stia diventando ormai obsoleto a causa del grande progresso tecnologico, un carro trainato da cavalli che porta la morte dà sempre un certo senso di sicurezza. |
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24 | 850 | 0 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
95 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1_imperial_supply) Carri da guerra (Mortai) Il Carro da guerra può solo aumentare le tue possibilità di vittoria con un mortaio letale montato sopra questo bastione del campo di battaglia. |
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8 | 950 | 0 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
96 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno) Non farti ingannare, il ruggito del leone rampante è estremamente innocuo rispetto al suo morso. |
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8 | 1900 | 1900 | 475 | 24 | 26 | 29 | 17 | 90 | 1136 | 75 | ||||||||
97 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh) Il Vento viene imbrigliato e utilizzato a proprio favore, con letali raffiche di energia. |
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2 | 1900 | 1900 | 475 | 17 | 26 | 18 | 12 | 60 | 4616 | 70 | ||||||||
Artiglieria da campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
98 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Batteria di razzi Tempesta Infernale Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili. |
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44 | 1050 | 1050 | 263 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
99 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar) Mortai Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione. |
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44 | 650 | 650 | 167 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
100 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_great_cannon) Grandi Cannoni Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro penetranti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
101 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno I Cannoni a Raffica Tuono d’Inferno eviscerano il nemico dalla distanza, con un’incessante pioggia di fuoco di polvere nera. |
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44 | 1050 | 1050 | 263 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
102 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply) Grandi Cannoni Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro penetranti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 0 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
103 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_dlc13_emp_art_helblaster_volley_gun_imperial_supply) Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno I Cannoni a Raffica Tuono d’Inferno eviscerano il nemico dalla distanza, con un’incessante pioggia di fuoco di polvere nera. |
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44 | 1050 | 0 | 275 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
104 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_dlc13_emp_art_helstorm_rocket_battery_imperial_supply) Batteria di razzi Tempesta Infernale Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili. |
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44 | 1050 | 0 | 300 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
105 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0) Cannoni di Sootson (Mortai) Bennec Sootson è un esperto nell'uccidere vivi e morti, le sue armi da fuoco non mancano mai un colpo. |
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44 | 800 | 800 | 167 | 140 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
106 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Martello delle Streghe (Grandi Cannoni) Il Martello delle Streghe, utilizzato con giusti propositi, sgomina il male con colpi tonanti in grado di sfasciare le corazze. |
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44 | 1100 | 1100 | 275 | 580 | 450 | 3.9 | 13 | 24 | 5 | 10 | 20 | 56 | 60 | |||||
107 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale) La loro potenza distruttiva non si può mai sovrastimare: il mondo viene illuminato da una turbolenta raffica di proiettili infuocati. |
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44 | 1800 | 1800 | 450 | 100 | 480 | 3.4 | 14 | 24 | 5 | 9 | 20 | 56 | 60 | |||||
Nave da combattimento ravvicinato | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
108 |
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_greatship_general) Grandenave - Generale dell'Impero placeholder Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
109 |
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_greatship) Grandenave - Grandispade placeholder Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo. |
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140 | 800 | 800 | 200 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
110 |
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_wargalley) Galea da guerra - Lancieri placeholder I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica. |
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100 | 200 | 200 | 50 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
111 |
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_wolfship) Navelupo - Spadaccini placeholder Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia. |
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60 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 |