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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperi dei Mortali) / Unità
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Durthu
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Durthu
Anche il più saggio e più antico degli spiriti gentili si può piegare alla violenza di una guerra feroce e incessante.
1 1800 1800 450 65 470 40 48 110 9828 90
2
1 Signora delle Radure
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Signora delle Radure
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
3
1 Signora delle Radure (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Signora delle Radure (Destriero Elfico)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
4
1 Signora delle Radure (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Signora delle Radure (Grande Aquila)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
5
1 Signora delle Radure (Drago della Foresta)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Signora delle Radure (Drago della Foresta)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
6
1 Signore delle Radure
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Signore delle Radure
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
7
1 Signore delle Radure (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Signore delle Radure (Destriero Elfico)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
8
1 Signore delle Radure (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Signore delle Radure (Grande Aquila)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
9
1 Signore delle Radure (Drago della Foresta)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Signore delle Radure (Drago della Foresta)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
10
1 Orion
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_orion_0)
Orion
Orion è gli Elfi Silvani; lui è i Venti; lui è Athel Loren stessa.
1 1600 1600 250 65 490 65 40 30 7436 100
11
1 Cantamagie (Bestie)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Cantamagie (Bestie)
Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
12
1 Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico)
Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
13
1 Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila)
Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
14
1 Cantamagie (Bestie) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Cantamagie (Bestie) (Unicorno)
Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
15
1 Cantamagie (Vita)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Cantamagie (Vita)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
16
1 Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
17
1 Cantamagie (Vita) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Cantamagie (Vita) (Grande Aquila)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
18
1 Cantamagie (Vita) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Cantamagie (Vita) (Unicorno)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
19
1 Cantamagie (Ombre)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Cantamagie (Ombre)
I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
20
1 Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico)
I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
21
1 Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila)
I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
22
1 Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
23
1 Custode dei Sentieri
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Custode dei Sentieri
Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
1 Uomoalbero
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Uomoalbero
Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
25
1 Drago della Foresta
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Drago della Foresta
Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
26
100 Cantori delle Lame
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Cantori delle Lame
Come tutti i seguaci del dio ingannatore, i Cantori delle Lame sono guerrieri sublimi della grazia e della brutalità ritmica.
100 1200 1200 300 44 36 30 42 15 84 80
27
16 Zoat
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoat
Le sue origini e il suo fine sono un mistero, ma la forza leggendaria e la potenza innata di uno Zoat sono note a tutti coloro che si trovano con lui sul campo di battaglia.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
28
100 Driadi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Driadi
Quando la foresta viene danneggiata, non vi è spazio per i compromessi, ma solo per la vendetta.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
29
100 Guardia eterna
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Guardia eterna
Dietro alla fortezza di rami, Athel Loren viene difesa con il sangue.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
30
100 Guardia eterna (Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Guardia eterna (Scudi)
La lancia e lo scudo degli Elfi Silvani, di rado superati in combattimento.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
31
100 Danzatori di Guerra
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Danzatori di Guerra
Saltellando e facendo piroette sul campo di battaglia, sono un'espressiva dimostrazione di violenza.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
32
100 Danzatori di Guerra (lance Asrai)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Danzatori di Guerra (lance Asrai)
Quando gli Asrai brandiscono le loro mortali lance, la danza di guerra è una complessa esibizione che termina con la morte dei nemici.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
33
100 Ranger di Bosco Selvaggio
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Ranger di Bosco Selvaggio
Agile e letale nel corpo a corpo, un'eccellente prima risposta alle minacce impellenti.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
34
1 Grande Aquila
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Grande Aquila
Quando i cieli si fanno bui e il bisogno è grande, questi nobili uccelli vengono in aiuto dei loro amici Elfi.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
35
16 Stirpe Arborea
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Stirpe Arborea
Le anime più forti radunano la foresta intorno a loro e rinascono come strumenti per la sua difesa.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
36
100 Spettri del Cuore gelido (Driadi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Spettri del Cuore gelido (Driadi)
Esiliatesi di propria iniziativa dalla gabbia congelata di Cuordinverno, queste Driadi portano con sé il freddo pungente del loro regno natale.
100 800 800 200 42 34 12 32 60 70 75
37
16 Enigmi di Ghyran (Zoat)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Enigmi di Ghyran (Zoat)
Se dovessero infuriare tempeste magiche su zone boschive inesplorate, potrebbe significare che quelle aree sono popolate da esseri mostruosi e sinistri...
16 2050 2050 513 38 100 28 50 60 526 75
38
100 Guardiani di Cythral (Ranger di Bosco Selvaggio)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Guardiani di Cythral (Ranger di Bosco Selvaggio)
Secoli a difendere la foresta contro gli spiriti malvagi del Bosco selvaggio hanno conferito loro un'attenzione senza eguali.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
39
16 Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea)
Dentro a questo legno vivo e ambulante, le anime dei grandi guerrieri elfici esercitano i poteri della magia incendiaria.
16 1100 1100 275 34 86 12 57 90 548 80
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
80 Esploratori di Cuore del Bosco
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Esploratori di Cuore del Bosco
La sorpresa è la più efficace delle armi: chi è abbastanza furtivo da avvantaggiarsene può colpire per primo e quindi con più forza, e far pendere l'ago della bilancia dalla propria parte.
80 700 700 200 22 180 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
41
80 Esploratori del Cuore del Bosco (Schegge Multiflagello)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Esploratori del Cuore del Bosco (Schegge Multiflagello)
Immagina la sorpresa del nemico quando, oltre all'attacco inaspettato, i suoi avversari fanno partire due mortali raffiche di frecce infuocate nello stesso momento!
80 850 850 215 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
42
80 Guardia delle Radure
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Guardia delle Radure
In molti modi, questi guerrieri definiscono gli eserciti di Athel Loren: con i loro archi e le loro spade sono sempre alla testa di ogni azione.
80 500 500 125 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
43
80 Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)
Ferventi fedeli dell'esercito di Elfi Silvani di Athel Loren, questi guerrieri armati di arco e spada fanno uso di frecce incantate con fiamme magiche per bruciare bersagli vulnerabili al fuoco.
80 650 650 163 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
44
80 Guardia delle Radure (Punte Uccidistreghe)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Guardia delle Radure (Punte Uccidistreghe)
Di certo tra i guerrieri più pericolosi all'interno dell'esercito di Elfi Silvani di Athel Loren, avvantaggiati dall'utilizzo di punte di freccia avvelenate e magiche.
80 600 600 150 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
45
60 Guardiavia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Guardiavia
Coloro che entrano ad Athel Loren senza permesso dovranno rispondere di questa infrazione.
60 1200 1200 300 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
46
60 Occhi di lince di Drakira (Guardiavia)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Occhi di lince di Drakira (Guardiavia)
Una cascata di frecce dietro un soffocante muro di fumo aspetta qualunque nemico osi passare attraverso la foresta.
60 1500 1500 375 26 190 7.8 23 36 32 12 36 15 84 82
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
100 Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)
Questi nobili figli provenienti da Athel Loren praticano l'arte della guerra in modo ossessivo.
100 850 850 212 34 24 6 54 95 72 100
48
100 Ingannatori di Loec (Danzatori di Guerra - Lance Asrai)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Ingannatori di Loec (Danzatori di Guerra - Lance Asrai)
Gli Asrai favoriti dal dio ingannatore sono affascinanti, insidiosi e letali in egual misura.
100 1300 1300 325 38 32 12 60 15 68 80
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
60 Cavalieri delle Radure
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Cavalieri delle Radure
Agili e veloci oltre ogni immaginazione, questi guerrieri con cavalcatura fanno piovere la rovina sulle teste degli avversari.
60 700 700 175 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
50
60 Cavalieri delle Radure (Punte Uccidistreghe)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Cavalieri delle Radure (Punte Uccidistreghe)
Veloci e mortali, questi arcieri con cavalcatura usano frecce con punte avvelenate e cariche di magia, in grado di indebolire e rallentare i nemici.
60 800 800 200 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
51
24 Cavalcafalchi
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Cavalcafalchi
Il legame tra Elfi e Falchi è indissolubile.
24 950 950 238 27 140 9.5 22 25 45 42 18 15 190 60
52
48 Sorelle della Spina
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Sorelle della Spina
Le ancelle di Ariel non pensano ad altro che a difendere la propria Regina e la foresta: un dovere eterno, mai messo da parte.
48 1200 1200 300 30 90 8.3 18 34 28 30 33 15 110 85
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
60 Cavalieri delle Radure (Lancieri)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Cavalieri delle Radure (Lancieri)
I guerrieri a cavallo degli Asrai brandiscono le loro umili lance con abilità singolare, trafiggendo le linee di battaglia nemiche con assoluta sicurezza.
60 550 550 138 28 27 40 30 50 88 60
54
32 Cavalieri del Grande Cervo
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Cavalieri del Grande Cervo
Il Grande Cervo è addomesticato solo dai virtuosi: vederlo alla carica offre uno scorcio terrificante del cuore infuriato della foresta.
32 1500 1500 375 35 66 70 30 90 212 75
55
60 Cavalieri Selvaggi
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Cavalieri Selvaggi
Galoppando in guerra con Orion, questa guardia personale porta la distruzione su chiunque osi sbarrarle il passo.
60 1100 1100 275 34 42 62 23 40 111 70
56
60 Cavalieri Selvaggi (Scudi)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Cavalieri Selvaggi (Scudi)
Galoppando in guerra con Orion, questa guardia personale porta la distruzione su chiunque osi sbarrarle il passo.
60 1200 1200 300 34 42 62 29 95 111 70
57
32 Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo)
Tutti temono l'arrivo dei Cavalieri Silvani, le cui forme spettrali terrorizzano i margini della foresta.
32 2000 2000 500 44 66 70 38 30 173 85
58
60 Cacciatori Selvaggi di Kurnous (Cavalieri Selvaggi - Scudi)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Cacciatori Selvaggi di Kurnous (Cavalieri Selvaggi - Scudi)
Cavalieri spettrali, rapidi e formidabili, che combattono con forza nel nome del signore di tutte le foreste e le bestie.
60 1500 1500 375 43 42 62 37 95 111 80