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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperi dei Mortali) / Unità
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Heinrich Kemmler (Incubo bardato)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
Heinrich Kemmler (Incubo bardato)
I morti rispondono alla mia chiamata. Quando sarai morto, farai lo stesso anche tu!
1 650 1400 300 38 340 43 45 35 4680 75
2
1 Vampiro (Ombra)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampiro (Ombra)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
3
1 Vampiro (Ombra) (Incubo bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampiro (Ombra) (Incubo bardato)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
4
1 Vampiro (Ombra) (Destriero Infernale)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampiro (Ombra) (Destriero Infernale)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
5
1 Banshee
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Forti negli scontri corpo a corpo, le Banshee possono debilitare i nemici lanciando urla e pianti spaventosi. Persino i più resistenti cadono dinanzi a loro.
1 750 1000 250 40 280 25 38 0 3180 40
6
1 Heinrich Kemmler
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
I morti rispondono alla mia chiamata. Quando sarai morto, farai lo stesso anche tu!
1 400 1200 300 38 340 18 45 15 3808 75
7
1 Mannfred von Carstein
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Mannfred von Carstein
Astuto, subdolo e potente, Mannfred von Carstein considera qualsiasi cosa veda un premio da conquistare.
1 950 1200 300 70 480 25 50 90 4208 80
8
1 Mannfred von Carstein (Destriero infernale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Mannfred von Carstein (Destriero infernale)
Astuto, subdolo e potente, Mannfred von Carstein considera qualsiasi cosa veda un premio da conquistare.
1 1400 1550 388 70 480 50 50 90 4860 80
9
1 Mannfred von Carstein (Drago Zombi)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Mannfred von Carstein (Drago Zombi)
Astuto, subdolo e potente, Mannfred von Carstein considera qualsiasi cosa veda un premio da conquistare.
1 2150 2150 537 46 520 40 46 70 7444 80
10
1 Mannfred von Carstein (Incubo bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Mannfred von Carstein (Incubo bardato)
Astuto, subdolo e potente, Mannfred von Carstein considera qualsiasi cosa veda un premio da conquistare.
1 1200 1300 325 70 480 50 50 110 4860 80
11
1 Sommo Necromante
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Sommo Necromante
Passando dai vivi ai morti, un Sommo Necromante evoca i suoi schiavi Nonmorti e li fa combattere in suo nome.
1 350 900 175 30 300 15 38 15 3688 66
12
1 Sommo Necromante (Destriero infernale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Sommo Necromante (Destriero infernale)
Passando dai vivi ai morti, un Sommo Necromante evoca i suoi schiavi Nonmorti e li fa combattere in suo nome.
1 750 1215 210 30 300 30 38 15 4168 66
13
1 Sommo Necromante (Incubo bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Sommo Necromante (Incubo bardato)
Passando dai vivi ai morti, un Sommo Necromante evoca i suoi schiavi Nonmorti e li fa combattere in suo nome.
1 600 990 190 30 300 30 38 45 4168 66
14
1 Necromante
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Necromante
I Necromanti richiamano i morti perché combattano per loro e scagliano questi cadaveri risvegliati nella mischia della battaglia.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3420 55
15
1 Necromante (Incubo)
Cavalleria / Comando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Necromante (Incubo)
I Necromanti richiamano i morti perché combattano per loro e scagliano questi cadaveri risvegliati nella mischia della battaglia.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3916 55
16
1 Vampiro (Morte)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampiro (Morte)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.
1 650 1000 250 60 430 30 35 90 3572 60
17
1 Vampiro (Morte) (Incubo bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampiro (Morte) (Incubo bardato)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.
1 900 1100 275 60 430 60 35 110 3916 60
18
1 Vampiro (Morte) (Destriero infernale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampiro (Morte) (Destriero infernale)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.
1 1100 1350 337 60 430 60 35 90 3916 60
19
1 Vampiro Lord
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Vampiro Lord
Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.
1 900 1000 250 70 480 25 45 125 4068 80
20
1 Vampiro Lord (Destriero infernale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Vampiro Lord (Destriero infernale)
Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.
1 1350 1350 337 70 480 50 45 125 4680 80
21
1 Vampiro Lord (Drago Zombi)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Vampiro Lord (Drago Zombi)
Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.
1 2050 2050 513 44 520 40 44 70 7444 80
22
1 Vampiro Lord (Incubo bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Vampiro Lord (Incubo bardato)
Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.
1 1150 1100 275 70 480 50 45 145 4680 80
23
1 Spettro Re
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Spettro Re
Gli Spettri Re, armi colme di energia oscura, sono combattenti mostruosi e più potenti di dieci Ghoul messi insieme.
1 500 1000 250 34 410 15 48 145 4396 70
24
1 Spettro Re (Destriero scheletrico)
Cavalleria / Comando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Spettro Re (Destriero scheletrico)
Gli Spettri Re, armi colme di energia oscura, sono combattenti mostruosi e più potenti di dieci Ghoul messi insieme.
1 700 1100 275 34 410 35 48 125 4768 70
25
1 Spettro Re (Destriero scheletrico bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Spettro Re (Destriero scheletrico bardato)
Gli Spettri Re, armi colme di energia oscura, sono combattenti mostruosi e più potenti di dieci Ghoul messi insieme.
1 750 1200 300 34 410 35 48 145 4768 70
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
160 Zombi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombi
Guidati solo dalla brama di nutrirsi di carne, gli Zombi sono individui sacrificabili molto efficaci nella mischia.
160 100 100 25 5 18 3 6 0 63 30
27
16 Orrori delle Cripte
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Orrori delle Cripte
Mostruoso, mutevole e selvaggio, un Orrore delle Cripte è devastante contro la linea del fronte nemico.
16 800 800 200 34 70 24 25 15 560 44
28
80 Lupi Zombi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Lupi Zombi
Un branco di Lupi Zombi diventa un ammasso di zanne laceranti nella mischia, efficace contro la fanteria nemica.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
29
60 Pipistrelli Vampiro
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Pipistrelli Vampiro
I Pipistrelli Vampiro piombano sui nemici in massa... Quando sono in gruppo, diventano soverchianti.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
30
120 I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)
Questi Ghoul ricordano solo una cosa: la guerra, e inseguono questa meta con ferocia inaudita.
120 700 700 175 35 40 16 32 10 63 54
31
1 Spirito del Terrore
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Spirito del Terrore
Lo Spirito del Terrore semina terrore e caos tra i ranghi nemici con le sue urla spaventose.
1 2050 2050 512 36 420 40 42 80 7544 40
32
160 I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri)
Sebbene i Nonmorti siano in gran parte solo servi barcollanti, questi guerrieri hanno raggiunto la fama grazie all'efficacia del loro combattimento corpo a corpo.
160 500 500 125 24 26 6 29 95 61 40
33
16 Vargheist
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheist
Il Vargheist è un Vampiro ridotto e tendente alla barbarie che scende in picchiata sui nemici e riduce le linee di battaglia in brandelli.
16 1000 1000 250 40 100 26 25 10 395 62
34
120 I Fanti Austeri (Guardia dei Tumuli)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
I Fanti Austeri (Guardia dei Tumuli)
Solo il ricordo più fondamentale sopravvive: combattere, e in modo più efficace degli altri gruppi di Nonmorti.
120 1150 1150 287 34 40 8 45 145 82 60
35
1 Varghulf
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Tra i suoi nemici, un Varghulf è un turbinio selvaggio di arti e artigli, devastanti negli scontri corpo a corpo.
1 1400 1400 350 50 290 50 42 40 7048 40
36
200 I Tributi (Zombi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
I Tributi (Zombi)
Zombi: si trascinano senza spirito e si avvicinano inesorabilmente ai nemici, all'infinita ricerca di carne.
200 200 200 50 8 18 3 9 15 63 40
37
16 I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)
Non sono più Vampiri, ma combattono con la stessa folle ferocia.
16 1300 1300 325 50 100 26 32 10 395 72
38
80 Il Branco Spettrale (Lupi Zombi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Il Branco Spettrale (Lupi Zombi)
Si getta nella mischia, serra le mascelle intorno agli arti e non lascia andare la presa.
80 650 650 150 34 22 24 19 0 76 40
39
60 Ombre dei Tumuli
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Ombre dei Tumuli
Estremamente efficace in battaglia, l’Ombra dei Tumuli non ha forma corporea ed è quindi molto difficile da uccidere con le armi convenzionali.
60 850 850 212 28 44 20 26 0 82 40
40
120 Ghoul delle Cripte
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Ghoul delle Cripte
I Ghoul delle Cripte sono a malapena senzienti ma in grado di combattere, usando i loro artigli e armi di fortuna per dilaniare gli uomini.
120 500 500 125 27 40 16 25 10 63 44
41
120 Guardia dei Tumuli
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Guardia dei Tumuli
Convinti difensori delle cripte, le Guardie dei Tumuli possiedono una capacità di combattimento che supera quella degli spettri ordinari.
120 850 850 212 26 40 8 36 145 82 50
42
120 Guardia dei Tumuli (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Guardia dei Tumuli (Grandi Armi)
Convinti difensori delle cripte, le Guardie dei Tumuli possiedono una capacità di combattimento che supera quella degli spettri ordinari.
120 950 950 237 26 42 12 26 90 82 50
43
160 Scheletri Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Scheletri Guerrieri
Poco più di ossa tremanti con spade e lance, gli Scheletri svolgono il loro lavoro nei ranghi in modo disciplinato ed esemplare.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 61 30
44
160 Lancieri scheletrici
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Lancieri scheletrici
Poco più di ossa tremanti con spade e lance, gli Scheletri svolgono il loro lavoro nei ranghi in modo disciplinato ed esemplare.
160 350 350 87 14 24 4 30 55 61 30
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)
Una forza semi spettrale che strappa le anime dei nemici mortali dal loro corpo.
60 1700 1700 450 34 44 34 32 0 96 50
46
60 Cavalieri Neri
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Cavalieri Neri
In sella ai loro destrieri scheletrici, i Cavalieri Neri seminano distruzione tra le linee nemiche grazie alle loro potenti cariche.
60 750 750 187 24 36 26 30 110 114 50
47
60 Spettri Dannati
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Spettri Dannati
Gli Spettri Dannati caricano tra le montagne in cerca della loro preda... Una linea di battaglia non è altro che un dettaglio insignificante per il loro attacco devastante.
60 1400 1400 350 26 42 34 23 0 96 40
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
60 Cavalieri del Sangue
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Cavalieri del Sangue
La bandiera di Rocca Sangue sventola violentemente: i Cavalieri del Sangue abbattono i loro nemici.
60 1700 1700 400 32 38 72 40 140 116 65
49
60 Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura)
In sella a cavalcature scheletriche, affrontano la morte e la distruzione senza pentimenti.
60 1300 1300 325 31 42 62 29 140 114 60
50
60 Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
In sella ai loro destrieri scheletrici, i Cavalieri Neri seminano distruzione tra le linee nemiche grazie alle loro potenti cariche.
60 1050 1100 275 24 42 62 22 140 114 50
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
18 L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)
Emana un'inspiegabile energia maligna che non solo potenzia le legioni Nonmorte, ma mette anche i bastoni tra le ruote ai loro avversari.
18 1700 1700 625 38 120 12 18 40 7092 70
52
1 Carro dei Cadaveri
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Carro dei Cadaveri
Carri demoniaci pervasi da un potere oscuro e sovrannaturale, esortano i Nonmorti a compiere atti ancora più grandi e più macabri.
1 250 350 87 10 26 8 22 45 4900 55
53
1 Carrozza Nera
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carrozza Nera
Sul campo di battaglia, le Carrozze Nere incanalano energia magica, che le rende più forti in difesa e durante la carica.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5956 40
54
1 Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)
Fiamme infernali divampano da bracieri funebri e permeano l'aria di frammenti di magica Warpietra.
1 400 400 100 10 26 8 22 45 4900 55
55
1 Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)
Quando risuona la campana di magnetite, il campo di battaglia viene pervaso dalla Magia Oscura.
1 500 500 125 10 26 8 22 45 4900 55
56
18 Macchina Mortis
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Macchina Mortis
Esalta lo spirito guerriero di coloro che sono attorno ad essa e colpisce i ranghi nemici con energia selvaggia ed oscura.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 7092 60
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
100 Nave dei lupi - Ghoul delle Cripte
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_vmp_shp_direwolf_ship)
Nave dei lupi - Ghoul delle Cripte
placeholder

I Ghoul delle Cripte sono a malapena senzienti ma in grado di combattere, usando i loro artigli e armi di fortuna per dilaniare gli uomini.

100 400 400 100 27 40 16 25 10 63 44
58
1 Nave del dolore - Vampiro Lord
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_vmp_shp_griefship_general)
Nave del dolore - Vampiro Lord
placeholder

Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.

1 800 800 200 70 480 25 45 125 4068 80
59
140 Nave del dolore - Guardia dei Tumuli
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_vmp_shp_griefship)
Nave del dolore - Guardia dei Tumuli
placeholder

Convinti difensori delle cripte, le Guardie dei Tumuli possiedono una capacità di combattimento che supera quella degli spettri ordinari.

140 800 800 200 26 40 8 36 145 82 50
60
60 Vargalea - Zombi
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_vmp_shp_vargalley)
Vargalea - Zombi
placeholder

Guidati solo dalla brama di nutrirsi di carne, gli Zombi sono individui sacrificabili molto efficaci nella mischia.

60 200 200 50 5 18 3 6 0 63 30