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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Lothern / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alarielle la Radieuse
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alarielle la Radieuse
Alarielle la Radieuse, la Grande Prêtresse d'Isha et Reine Éternelle d'Ulthuan.
1 600 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Alith Anar
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar est le Roi Fantôme, un revenant qui désire une mort atroce pour chaque Elfe Noir en réparation des maux de Malékith.
1 1200 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
3
1 Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle.
1 900 900 225 40 360 22 52 40 3688 75
4
1 Maître du Savoir de Hœth
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Maître du Savoir de Hœth
Guerriers doués dont les talents aux armes n'ont d'égal que leur intelligence et leur compréhension de la magie.
1 950 1000 267 55 360 35 43 110 3688 75
5
1 Mage (Haute)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mage (Haute)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
6
1 Mage (Haute) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mage (Haute) (Coursier Elfique)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
7
1 Noble
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Noble
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 750 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
8
1 Prince
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Prince
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 950 1000 250 60 400 30 60 135 4068 80
9
1 Prince (Coursier Elfique à ithilmar)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Prince (Coursier Elfique à ithilmar)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1150 1200 300 60 400 50 60 135 4680 80
10
1 Teclis
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Teclis
Bien que frêle, le pouvoir de son savoir et de sa pensée tactique est bien grand.
1 450 1000 250 36 280 15 28 15 3688 85
11
1 Tyrion (Malhandhir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Tyrion (Malhandhir)
Le plus grand guerrier que les Hauts Elfes aient jamais connu, il se détourne des rêves de royauté pour la gloire du combat.
1 1600 1600 400 77 490 90 60 125 4900 85
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
1 Homme-Arbre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Homme-Arbre
Un puissant déluge de branches et de ramures, frappant au cœur de la bataille ; véritable incarnation de la volonté de la forêt.
1 1575 1500 375 45 500 30 56 100 9328 90
13
100 Dryades
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Dryades
Lorsque la forêt est meurtrie, il n'y a pas de compromis qui tienne : c'est la promesse de vengeance.
100 575 550 138 33 34 12 24 60 70 65
14
100 Garde Phénix
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Garde Phénix
Au cœur de la bataille, quand le combat fait rage, leur entraînement intensif et leur discrétion fondamentale font toute la différence.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 80 90
15
100 Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
Ces sentinelles silencieuses surveillent l'Autel d'Asuryan.
100 1650 1650 413 45 36 10 53 100 80 100
16
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lanciers
Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
17
100 Maîtres épéistes de Hœth
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Maîtres épéistes de Hœth
L'acier forgé de Hœth siffle tandis que ses porteurs se précipitent dans la bataille, lacérant ennemi après ennemi avec leurs épées à deux mains.
100 1300 1300 325 46 36 20 36 110 80 75
18
100 Lions blancs de Chrace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Lions blancs de Chrace
Chargés de défendre le Roi Phénix jusqu'au dernier, ils tranchent leurs ennemis de leurs redoutables haches à deux mains.
100 800 800 200 36 34 22 24 90 73 75
19
1 Grand Aigle
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Grand Aigle
Alliés fidèles depuis des millénaires, ces oiseaux majestueux aident les Elfes en fondant sur les lignes ennemies et les déchirant de leurs serres.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
20
1 Dragon lunaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Dragon lunaire
Une fois adultes et sages, ils attaquent férocement les lignes ennemies de leurs griffes et de flammes ardentes.
1 2000 2000 500 46 520 50 50 50 7324 75
21
120 Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Les défenseurs de Cothique, élus par le Seigneur des profondeurs en personne.
120 850 750 187 25 25 4 51 95 63 80
22
1 Phénix spire-de-feu
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Phénix spire-de-feu
Majesté céleste pure, il sème le feu et la mort à chaque attaque en piqué sur les lignes ennemies.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
23
100 Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
Aussi braves que Charandis en personne, les membres du Bataillon des Crinières Pures sont intrépides.
100 1100 1100 275 43 34 22 34 90 73 85
24
1 Phénix cœur-de-givre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Phénix cœur-de-givre
Un frôlement de Phénix adulte suffit pour faire mourir de froid un guerrier.
1 1650 1650 412 34 360 42 48 80 6598 85
25
1 Dragon stellaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Dragon stellaire
Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos.
1 2400 2400 600 60 580 45 54 80 8424 80
26
16 Lémure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Lémure
Les âmes les plus puissantes s'entourent de la forêt pour renaître et ainsi assurer sa défense.
16 950 900 225 20 58 14 54 80 548 70
27
1 Dragon solaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Dragon solaire
Jeunes et impétueux, ces Dragons plongent sur les rangs ennemis avec une furie exubérante, écrasant les adversaires comme de vulgaires mouches.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 50 6008 70
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Archers
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
29
90 Archers (Armure Légère)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Archers (Armure Légère)
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
30
90 Garde des portes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Garde des portes
La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
31
90 Gardes maritimes de Lothern
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Gardes maritimes de Lothern
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
32
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
33
80 Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
Seuls les cœurs les plus purs peuvent servir la Reine Éternelle.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 43 32 7 51 40 84 92
34
60 Rôdeurs Fantômes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Rôdeurs Fantômes
Les Rôdeurs Fantômes commandent non seulement des bandes de Guerriers des Ombres, mais constituent également le corps d'élite des soldats de Nagarythe, accompagnant Alith Anar dans la bataille.
60 1100 1100 275 27 180 6.1 20 40 34 12 27 30 82 76
35
80 Guerriers des Ombres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Guerriers des Ombres
Les Guerriers fantômes de Nagarythe sont de funestes soldats, qui se battent par esprit de vengeance.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
36
80 Sœurs d'Avelorn
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Sœurs d'Avelorn
Gardiennes des sites sacrés d'Avelorn, ces archères sans égal sont incorruptibles.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
37
80 Les Gris (Guerriers des Ombres)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Les Gris (Guerriers des Ombres)
Les Elfes Gris ont combattu sans arrêt pendant des générations, et poursuivront cette tradition pour celles à venir.
80 1300 1300 325 22 180 7.8 20 43 32 10 34 30 80 82
38
90 Les Chevaucheurs du Vent (Garde maritime de Lothern)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Les Chevaucheurs du Vent (Garde maritime de Lothern)
Les bannières des Chevaucheurs du Vent instillent la peur jusque dans le cœur des plus courageux Druchii.
90 950 950 237 19 165 7.8 22 27 28 4 44 40 68 80
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
60 Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
Les Hérauts sont connus pour leur capacité à deviner les caprices de la bataille.
60 1000 1000 250 19 140 7.8 18 36 27 40 31 40 92 74
40
60 Patrouilleurs archers ellyriens
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Patrouilleurs archers ellyriens
Ces archers visent les ennemis du royaume elfique, faisant pleuvoir leurs flèches tout en protégeant leurs alliés.
60 750 750 187 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
60 Enfants de la Flamme (Princes dragons)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Enfants de la Flamme (Princes dragons)
Les illustres exploits des Enfants de la Flamme inspirent la crainte parmi tous les princes de Caledor.
60 1900 1900 475 43 44 80 41 145 110 95
42
60 Princes dragons
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Princes dragons
Ils portent le poids de leur lignée avec eux, et embrochent les adversaires sur leurs lances ensanglantées.
60 1450 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
43
60 Patrouilleurs ellyriens
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Patrouilleurs ellyriens
Bénéficiant des faveurs de Caledor, ces chasseurs condamnent les ennemis d'Ulthuan à l'oubli par leur charge piquante.
60 600 600 150 30 27 40 24 40 92 64
44
60 Heaumes d'Argent
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Heaumes d'Argent
L'étoffe des légendes, ils dévastent les lignes ennemies d'une charge stupéfiante.
60 900 900 225 34 32 60 22 90 101 72
45
60 Heaumes d'Argent (Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Heaumes d'Argent (Boucliers)
Munis de solides boucliers et un tempérament résolu, ils résistent à la charge de quiconque ose se dresser devant eux.
60 1000 1000 250 34 32 60 30 120 101 72
Char
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
8 Char en ithilmar
Machine de guerre / Char / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Char en ithilmar
Mieux vaut utiliser les chars pour lancer des charges destructrices incessantes sur les lignes ennemies.
8 1100 1100 275 32 54 70 34 110 1402 75
47
12 Char de Tiranoc
Machine de guerre / Char / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Char de Tiranoc
Une combinaison tonitruante de bête et de machine pour harceler les lignes ennemies de loin avant de les écraser en chargeant.
12 850 850 212 22 40 55 26 50 1182 70
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
32 Baliste Serre d'Aigle
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Baliste Serre d'Aigle
La pièce principale d'artillerie des Hauts Elfes peut faucher et percer le cœur de géants.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75
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