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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alarielle la Radieuse
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alarielle la Radieuse
Alarielle la Radieuse, la Grande Prêtresse d'Isha et Reine Éternelle d'Ulthuan.
1 600 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Alith Anar
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar est le Roi Fantôme, un revenant qui désire une mort atroce pour chaque Elfe Noir en réparation des maux de Malékith.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
3
1 Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
4
1 Prince (Griffon)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Prince (Griffon)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
5
1 Maître du Savoir de Hœth
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Maître du Savoir de Hœth
Guerriers doués dont les talents aux armes n'ont d'égal que leur intelligence et leur compréhension de la magie.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
6
1 Mage (Haute)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mage (Haute)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
7
1 Mage (Haute) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mage (Haute) (Coursier Elfique)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
8
1 Noble
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Noble
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
9
1 Prince
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Prince
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
10
1 Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
11
1 Teclis
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Teclis
Bien que frêle, le pouvoir de son savoir et de sa pensée tactique est bien grand.
1 450 1000 250 36 280 15 28 15 3688 85
12
1 Tyrion (Malhandhir)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Tyrion (Malhandhir)
Le plus grand guerrier que les Hauts Elfes aient jamais connu, il se détourne des rêves de royauté pour la gloire du combat.
1 1700 1700 425 75 470 90 60 125 4900 85
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
1 Homme-Arbre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Homme-Arbre
Un puissant déluge de branches et de ramures, frappant au cœur de la bataille ; véritable incarnation de la volonté de la forêt.
1 1575 1575 375 45 430 30 56 110 9328 90
14
24 Lions de guerre de Chrace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Lions de guerre de Chrace
Animés d'un instinct sauvage et une force bestiale, les Lions de Guerre de Chrace sont à juste titre craints et respectés par tous les Hauts Elfes d'Ulthuan.
24 825 825 132 30 50 40 28 35 254 55
15
1 Dragon solaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Dragon solaire
Jeunes et impétueux, ces Dragons plongent sur les rangs ennemis avec une furie exubérante, écrasant les adversaires comme de vulgaires mouches.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 60 6008 70
16
120 Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha
Autrefois de la famille du défunt père d'Eltharion, la culpabilité des Hérauts de la Foi pour la mort de leur maître les pousse à se battre pour récupérer leur courage.
120 1000 1000 250 34 32 15 30 135 73 75
17
100 Dryades
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Dryades
Lorsque la forêt est meurtrie, il n'y a pas de compromis qui tienne : c'est la promesse de vengeance.
100 575 550 138 33 34 12 25 60 70 65
18
100 Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
Ces sentinelles silencieuses surveillent l'Autel d'Asuryan.
100 1650 1650 413 48 36 10 50 100 84 100
19
120 Rangers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Rangers
Ces guerriers à distance ne sont pas de simples miliciens, mais certains des combattants les plus déterminés dans la défense d'Ulthuan contre les ignobles habitants du monde.
120 600 600 100 28 28 18 24 30 63 70
20
100 Garde Phénix
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Garde Phénix
Au cœur de la bataille, quand le combat fait rage, leur entraînement intensif et leur discrétion fondamentale font toute la différence.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 84 90
21
120 Garde Argentée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Garde Argentée
Qu'ils soient frappés par les griffes du Chaos, des Peaux-Vertes ou des races intermédiaires, les puissants enchantements de l'armure argentée perdurent.
120 850 850 212 28 32 4 42 130 68 75
22
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lanciers
Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
23
1 Phénix arcanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Phénix arcanique
Pour les Asur, les légendaires compagnons aériens d'Asuryan le Créateur sont à la fois les annonciateurs de malheurs et les porteurs d'espoir.
1 1850 1850 450 46 440 58 40 50 6898 90
24
100 Maîtres épéistes de Hœth
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Maîtres épéistes de Hœth
L'acier forgé de Hœth siffle tandis que ses porteurs se précipitent dans la bataille, lacérant ennemi après ennemi avec leurs épées à deux mains.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 84 80
25
1 Shackolot la Calamité
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
Shackolot la Calamité
Le poison, les cornes, les griffes et les crocs : une ribambelle de façons de terrasser l'ennemi.
1 2300 0 525 54 580 50 56 90 8824 80
26
100 Lions blancs de Chrace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Lions blancs de Chrace
Chargés de défendre le Roi Phénix jusqu'au dernier, ils tranchent leurs ennemis de leurs redoutables haches à deux mains.
100 800 800 200 36 34 18 28 90 75 75
27
1 Dragon des Forêts
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
Dragon des Forêts
Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
28
1 Grand Aigle
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Grand Aigle
Alliés fidèles depuis des millénaires, ces oiseaux majestueux aident les Elfes en fondant sur les lignes ennemies et les déchirant de leurs serres.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
29
120 Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Les défenseurs de Cothique, élus par le Seigneur des profondeurs en personne.
120 850 750 187 27 25 4 48 95 63 80
30
1 Bruwor, Protecteur de la Vie
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
Bruwor, Protecteur de la Vie
Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles.
1 2000 0 450 46 480 60 46 70 7408 70
31
1 Dragon lunaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Dragon lunaire
Une fois adultes et sages, ils attaquent férocement les lignes ennemies de leurs griffes et de flammes redoutables.
1 2000 2000 500 50 520 50 46 60 7324 75
32
100 Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
Aussi braves que Charandis en personne, les membres du Bataillon des Crinières Pures sont intrépides.
100 1100 1100 275 45 34 18 36 90 75 85
33
1 Lamoureux le Souffle Glacial
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
Lamoureux le Souffle Glacial
Une fois adultes et sages, ils attaquent férocement les lignes ennemies de leurs griffes et de flammes redoutables.
1 2200 0 500 50 550 55 56 75 8904 85
34
1 Phénix spire-de-feu
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Phénix spire-de-feu
Majesté céleste pure, il sème le feu et la mort à chaque attaque en piqué sur les lignes ennemies.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
35
1 Ymwrath l'Éternel
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
Ymwrath l'Éternel
Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos.
1 2600 0 600 80 690 55 64 100 10166 90
36
1 Phénix cœur-de-givre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Phénix cœur-de-givre
Un frôlement de Phénix adulte suffit pour faire mourir de froid un guerrier.
1 1650 1650 415 35 400 40 48 80 6598 85
37
16 Lémure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Lémure
Les âmes les plus puissantes s'entourent de la forêt pour renaître et ainsi assurer sa défense.
16 950 900 225 26 86 12 46 90 548 70
38
1 Gordinar, Champion de la Flamme
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
Gordinar, Champion de la Flamme
Jeunes et impétueux, ces Dragons plongent sur les rangs ennemis avec une furie exubérante, écrasant les adversaires comme de vulgaires mouches.
1 1900 0 425 52 495 65 50 70 7460 80
39
1 Dragon stellaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Dragon stellaire
Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos.
1 2400 2400 600 64 580 45 50 80 8424 80
40
1 Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
Le symbole vivant de l'Empereur des Cieux est un majestueux oiseau de feu de légende, dont on dit qu'il a émergé des flammes mêmes d'Asuryan.
1 2350 2350 500 57 440 58 50 50 6898 100
41
24 Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
Le légendaire père des Lions blancs et allié de Kurnous, le Dieu de la Chasse, continue de vivre grâce à son redoutable orgueil.
24 1050 1050 263 38 50 40 36 35 254 65
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Archers
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
43
90 Archers (Armure Légère)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Archers (Armure Légère)
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
44
80 Sentinelles d'Astaril
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
Sentinelles d'Astaril
Anciens partenaires d'entraînement du Gardien lui-même dans sa jeunesse, les Sentinelles sont parmi ses soldats les plus fidèles.
80 750 850 212 40 215 3 22 22 28 4 40 135 68 70
45
90 Garde des portes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Garde des portes
La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
46
60 Les Faucons Célestes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
Les Faucons Célestes
Rapides et énergiques, les Faucons Célestes ne sont jamais fatigués de faire la guerre, toujours prêts à se battre jusqu'à la mort si nécessaire.
60 1100 1100 275 17 100 6.1 13 42 43 24 22 80 82 75
47
90 Gardes maritimes de Lothern
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Gardes maritimes de Lothern
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
48
80 Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
Seuls les cœurs les plus purs peuvent servir la Reine Éternelle.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 45 32 7 48 40 84 92
49
80 Garde du pinacle de Tor Yvresse
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
Garde du pinacle de Tor Yvresse
Les gardes d'honneur de la Tour du Gardien sont les principaux défenseurs de Tor Yvresse et l'ancre autour de laquelle se rassemblent ses armées.
80 850 900 213 22 180 6.1 45 28 30 2 32 80 80 72
50
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
51
60 Rôdeurs Fantômes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Rôdeurs Fantômes
Les Rôdeurs Fantômes commandent non seulement des bandes de Guerriers des Ombres, mais constituent également le corps d'élite des soldats de Nagarythe, accompagnant Alith Anar dans la bataille.
60 1100 1100 275 27 180 6.1 20 40 34 12 27 30 82 75
52
80 Guerriers des Ombres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Guerriers des Ombres
Les Guerriers des Ombres de Nagarythe sont de funestes soldats, qui se battent par esprit de vengeance.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
53
80 Sœurs d'Avelorn
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Sœurs d'Avelorn
Gardiennes des sites sacrés d'Avelorn, ces archères sans égal sont incorruptibles.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
54
80 Les Gris (Guerriers des Ombres)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Les Gris (Guerriers des Ombres)
Les Elfes Gris ont combattu sans arrêt pendant des générations, et poursuivront cette tradition pour celles à venir.
80 1150 1150 287 22 180 7.8 20 45 32 10 29 30 80 82
55
90 Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
Les bannières des Chevaliers du Cyclone instillent la peur jusque dans le cœur des Druchii les plus impitoyables.
90 850 850 212 19 165 7.8 22 29 28 4 41 40 68 80
56
90 Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère)
Combattant avec honneur et une loyauté innée envers les leurs, les Serres ont renoncé à obéir pour soutenir une cause juste.
90 800 725 137 21 180 7.3 24 22 24 4 24 40 63 70
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
60 Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
Les Hérauts sont connus pour leur capacité à deviner les caprices de la bataille.
60 900 900 225 19 140 7.8 18 38 27 40 31 40 92 74
58
60 Patrouilleurs archers ellyriens
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Patrouilleurs archers ellyriens
Ces archers visent les ennemis du royaume elfique, faisant pleuvoir leurs flèches tout en protégeant leurs alliés.
60 700 700 175 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
60 Enfants de la Flamme (Princes dragons)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Enfants de la Flamme (Princes dragons)
Les illustres exploits des Enfants de la Flamme inspirent la crainte parmi tous les princes de Caledor.
60 1850 1850 463 45 44 80 38 145 110 95
60
4 Chevaliers de Tor Gaval
Bête de guerre / Cavalerie de choc / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
Chevaliers de Tor Gaval
La navigation ardue dans les cieux au-dessus d'Yvresse, toujours recouverte de brume, font de ces Chevaliers Griffons les ailiers parmi les plus talentueux de tout l'Ulthuan.
4 2600 2600 650 50 300 45 32 80 2858 80
61
60 Princes dragons
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Princes dragons
Ils portent le poids de leur lignée avec eux, et embrochent les adversaires sur leurs lances ensanglantées.
60 1400 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
62
60 Patrouilleurs ellyriens
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Patrouilleurs ellyriens
Bénéficiant des faveurs de Caledor, ces chasseurs condamnent les ennemis d'Ulthuan à l'oubli par leur charge piquante.
60 550 550 137 30 27 40 24 40 92 64
63
60 Heaumes d'Argent
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Heaumes d'Argent
L'étoffe des légendes, ils dévastent les lignes ennemies d'une charge stupéfiante.
60 900 900 225 34 32 64 22 90 101 72
64
60 Heaumes d'Argent (Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Heaumes d'Argent (Boucliers)
Munis de solides boucliers et un tempérament résolu, ils résistent à la charge de quiconque ose se dresser devant eux.
60 1000 1000 250 34 32 64 30 120 101 72
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
65
8 Chars à Lions de Chrace
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Chars à Lions de Chrace
Ces chars tirés par des lions ne s'attaquent pas timidement à l'ennemi, ils foncent tête baissée dans la mêlée en jouant de leurs redoutables crocs, griffes et haches.
8 1300 1300 325 34 56 70 28 80 1616 75
66
8 Chars en ithilmar
Machine de guerre / Char / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Chars en ithilmar
Mieux vaut utiliser les chars pour lancer des charges destructrices incessantes sur les lignes ennemies.
8 1100 1100 275 32 54 70 30 110 1402 75
67
12 Chars de Tiranoc
Machine de guerre / Char / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Chars de Tiranoc
Une combinaison tonitruante de bête et de machine pour harceler les lignes ennemies de loin avant de les écraser en chargeant.
12 900 900 225 22 40 55 22 80 1182 70
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
32 Balistes Serre d'Aigle
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Balistes Serre d'Aigle
La pièce principale d'artillerie des Hauts Elfes peut faucher et percer le cœur de géants.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75