Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alarielle Świetlista
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu.
1 600 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Alith Anar
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar to Król Cieni – upiór, pragnący ukarać wszystkie mroczne elfy straszliwą śmiercią za grzechy Malekitha.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
3
1 Przyboczna Wiecznej Królowej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Przyboczna Wiecznej Królowej
Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
4
1 Książę (Gryf)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Książę (Gryf)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
5
1 Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Utalentowani wojownicy, których umiejętności walki są równie wysokie, co inteligencja i wprawa w używaniu magii.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
6
1 Mag (Wysoka Magia)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mag (Wysoka Magia)
Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
7
1 Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
8
1 Szlachcic
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Szlachcic
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
9
1 Książę
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Książę
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
10
1 Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
11
1 Teclis
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Teclis
Choć brak mu krzepy, jego wiedza i myśl taktyczna stanowią prawdziwą siłę.
1 450 1000 250 36 280 15 28 15 3688 85
12
1 Tyrion (Malhandhir)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Tyrion (Malhandhir)
Największy wojownik w historii elfów wysokiego rodu, który porzucił marzenia o królewskim tronie dla bitewnej chwały.
1 1700 1700 425 75 470 90 60 125 4900 85
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
1 Drzewiec
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Drzewiec
Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy.
1 1575 1575 375 45 430 30 56 110 9328 90
14
24 Lwy Bojowe z Chrace
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Lwy Bojowe z Chrace
Lwy bojowe z Chrace kierują się dzikim instynktem i zwierzęcą siłą. Elfy Ulthuanu słusznie się ich lękają i czują przed nimi respekt.
24 825 825 132 30 50 40 28 35 254 55
15
1 Słoneczny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Słoneczny Smok
Te młode i porywcze smoki rzucają się na wrogów z powietrza z płomienną furią, miażdżąc ich jak robaki.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 60 6008 70
16
120 Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
Niegdyś stanowili świtę przyboczną nieodżałowanego ojca Elthariona. Dziś Głosiciele Wiary niosą brzemię winy za śmierć swego pana, które motywuje ich do walki o odzyskanie honoru.
120 1000 1000 250 34 32 15 30 135 73 75
17
100 Driady
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Driady
Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź.
100 575 550 138 33 34 12 25 60 70 65
18
100 Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Ci milczący wartownicy stoją na straży Kaplicy Asuryana.
100 1650 1650 413 48 36 10 50 100 84 100
19
120 Strażnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Strażnicy
Ci powściągliwi wojownicy nie przypominają zwykłego pospolitego ruszenia – po prawdzie, są jednymi z najgorliwszych obrońców Ulthuanu przed intruzami z zewnątrz.
120 600 600 100 28 28 18 24 30 63 70
20
100 Straż Feniksa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Straż Feniksa
W samym sercu najcięższych walk pozostają niezwykle zdyscyplinowani i skupieni.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 84 90
21
120 Srebrzysta Gwardia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Srebrzysta Gwardia
Magiczne pieczęcie srebrzystego pancerza wytrzymają każdy atak: od szponów pomiotów Chaosu po ostrza zielonoskórych czy amatorską broń poślednich ras.
120 850 850 212 28 32 4 42 130 68 75
22
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Wszystkie elfy wysokiego rodu, niezależnie od pozycji społecznej, muszą do końca bronić Ulthuanu.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
23
1 Tajemny Feniks
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Tajemny Feniks
Dla asurów legendarni podniebni towarzysze Asuryana Stwórcy bywają zarówno zwiastunami nieszczęść, jak i krzewicielami nadziei.
1 1850 1850 450 46 440 58 40 50 6898 90
24
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Mistrzowie Miecza Hoetha
Szczęk stali ukutej w ogniu Hoetha niesie się echem po polu bitwy, gdy ci dzielni wojownicy rozcinają na dwoje kolejnych wrogów swymi wielkimi mieczami.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 84 80
25
1 Shackolot Zgubny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
Shackolot Zgubny
Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.
1 2300 0 525 54 580 50 56 90 8824 80
26
100 Białe Lwy z Chrace
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Białe Lwy z Chrace
Zaprzysiężeni, by chronić króla feniksa do ostatniej kropli krwi, zatapiają w ciałach wrogów ostrza ogromnych toporów.
100 800 800 200 36 34 18 28 90 75 75
27
1 Leśny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
Leśny Smok
Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
28
1 Wielki Orzeł
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Wielki Orzeł
Te majestatyczne ptaki, będące lojalnymi sojusznikami elfów od wielu tysiącleci, wspierają armię, spadając na wrogów z powietrza i rozdzierając ich na strzępy.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
29
120 Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Obrońcy Cothique oraz wybrańcy samego Pana Głębin.
120 850 750 187 27 25 4 48 95 63 80
30
1 Bruwor, Obrońca Życia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
Bruwor, Obrońca Życia
Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków.
1 2000 0 450 46 480 60 46 70 7408 70
31
1 Księżycowy Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Księżycowy Smok
Te dostojne i mądre istoty dziesiątkują wrogów, zadając śmiertelne ciosy szponami i ziejąc przerażającym ogniem.
1 2000 2000 500 50 520 50 46 60 7324 75
32
100 Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych to nieustraszeni wojownicy o odwadze dorównującej samemu Charandisowi.
100 1100 1100 275 45 34 18 36 90 75 85
33
1 Lamoureux Lodowaty Oddech
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
Lamoureux Lodowaty Oddech
Te dostojne i mądre istoty dziesiątkują wrogów, zadając śmiertelne ciosy szponami i ziejąc przerażającym ogniem.
1 2200 0 500 50 550 55 56 75 8904 85
34
1 Ognisty Feniks
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Ognisty Feniks
To szybujące w powietrzu uosobienie czystego majestatu, sprowadzające na wrogów ogień i śmierć.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
35
1 Ymwrath Odwieczny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
Ymwrath Odwieczny
Najstarsze ze smoków. Niszczą wrogów z mocą, która może stawić opór samemu Chaosowi.
1 2600 0 600 80 690 55 64 100 10166 90
36
1 Lodowy Feniks
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Lodowy Feniks
Sam dotyk postarzałego feniksa może zmrozić wojownika na śmierć.
1 1650 1650 415 35 400 40 48 80 6598 85
37
16 Drzewne Bractwo
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Drzewne Bractwo
Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony.
16 950 900 225 26 86 12 46 90 548 70
38
1 Gordinar, Czempion Płomienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
Gordinar, Czempion Płomienia
Te młode i porywcze smoki rzucają się na wrogów z powietrza z płomienną furią, miażdżąc ich jak robaki.
1 1900 0 425 52 495 65 50 70 7460 80
39
1 Gwiezdny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Gwiezdny Smok
Najstarsze ze smoków. Niszczą wrogów z mocą, która może stawić opór samemu Chaosowi.
1 2400 2400 600 64 580 45 50 80 8424 80
40
1 Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
Legendarny ognisty ptak stanowi żywy symbol Władcy Niebios. Podobno zrodził się w samych płomieniach Asuryana.
1 2350 2350 500 57 440 58 50 50 6898 100
41
24 Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
Legendarny ojciec białych lwów i kompan Kurnousa, boga łowów, do dziś żyje w sercach swego dumnego stada.
24 1050 1050 263 38 50 40 36 35 254 65
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Łucznicy
Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, jak oddychanie – każdy strzał to dalekosiężne arcydzieło śmierci.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
43
90 Łucznicy w lekkich zbrojach
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Łucznicy w lekkich zbrojach
Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, co oddychanie – każdy strzał to sięgające daleko arcydzieło śmierci.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
44
80 Strażnicy Astaril
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
Strażnicy Astaril
Przyszly strażnik był przez nich ćwiczony w sztukach walki, gdy był jeszcze młody. Dziś to jedni z jego najbardziej zaufanych zbrojnych.
80 750 850 212 40 215 3 22 22 28 4 40 135 68 70
45
90 Straż Bramy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Straż Bramy
Szmaragdowa Brama – jeden z cudów Starego Świata – jest strzeżona przez najlepszych z najlepszych.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
46
60 Podniebne Jastrzębie
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
Podniebne Jastrzębie
Prędkonodzy i pełni werwy wojownicy Podniebnych Jastrzębi nigdy nie mają dość walki i zawsze są gotowi bić się do ostatniej kropli krwi.
60 1100 1100 275 17 100 6.1 13 42 43 24 22 80 82 75
47
90 Straż Morska z Lothernu
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Straż Morska z Lothernu
W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
48
80 Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Tylko ci o nieskazitelnie czystych sercach mogą służyć Wiecznej Królowej.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 45 32 7 48 40 84 92
49
80 Strażnicy Wieży Tor Yvresse
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
Strażnicy Wieży Tor Yvresse
Straż honorową wieży strażnika tworzą najprzedniejsi obrońcy Tor Yvresse. Na polu bitwy stanowią niewzruszony bastion, dookoła którego gromadzą się całe armie.
80 850 900 213 22 180 6.1 45 28 30 2 32 80 80 72
50
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Straż Morska z Lothernu z tarczami
W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
51
60 Stąpający w Cieniu
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Stąpający w Cieniu
Zupełnie jak dowodzące bandy Wojowników Cienia, Stąpający w Cieniu także tworzą elitarny orszak najwspanialszych przedstawicieli Nagarythe, by towarzyszyli Alith Anarowi w walce.
60 1100 1100 275 27 180 6.1 20 40 34 12 27 30 82 75
52
80 Wojownicy Cienia
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Wojownicy Cienia
Wojownicy Cienia z Nagarythe to ponurzy żołnierze napędzani pragnieniem zemsty.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
53
80 Siostry Avelornu
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Siostry Avelornu
Strażniczki świętych ziem Avelornu to nieprzekupne i niedoścignione łuczniczki.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
54
80 Szarzy (Wojownicy Cienia)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
Szare elfy od wieków prowadzą nieustanną walkę. Ta tradycja z pewnością utrzyma się przez kolejne pokolenia.
80 1150 1150 287 22 180 7.8 20 45 32 10 29 30 80 82
55
90 Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Widok chorągwi Jeźdźców Burzy sieje strach w sercach nawet najbardziej bezlitosnych druchii.
90 850 850 212 19 165 7.8 22 29 28 4 41 40 68 80
56
90 Szpony z Tor Caleda (Łucznicy w lekkich zbrojach)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Szpony z Tor Caleda (Łucznicy w lekkich zbrojach)
Zacne i do granic lojalne wobec swych pobratymców Szpony nad posłuszeństwo stawiają słuszność sprawy.
90 800 725 137 21 180 7.3 24 22 24 4 24 40 63 70
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
60 Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Heroldzi słyną ze świetnego zrozumienia zmiennej natury bitwy.
60 900 900 225 19 140 7.8 18 38 27 40 31 40 92 74
58
60 Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Ci łucznicy obierają za cel wszelkich wrogów elfiego królestwa, jednocześnie osłaniając sojuszników.
60 700 700 175 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
60 Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Wszyscy książęta Caledoru rozprawiają szeptem o wspaniałych wyczynach zrodzonych z ognia.
60 1850 1850 463 45 44 80 38 145 110 95
60
4 Rycerze z Tor Gaval
Zwierzę bojowe / Jazda szturmowa / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
Rycerze z Tor Gaval
Loty nad spowitymi mgłą lasami Yvresse to nie lada niebezpieczne zadanie, stąd też ci doświadczeni ciężkozbrojni jeźdźcy gryfów należą do najlepszych podniebnych formacji Ulthuanu.
4 2600 2600 650 50 300 45 32 80 2858 80
61
60 Smoczy Książęta
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Smoczy Książęta
Kultywując swe szlachetne dziedzictwo, nabijają wrogów na zakrwawione kopie.
60 1400 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
62
60 Jeźdźcy z Ellyrionu
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Jeźdźcy z Ellyrionu
Ta błogosławiona przez Caledora jazda niesie zagładę wrogom Ulthuanu, nacierając z gotowymi utoczyć krwi kopiami.
60 550 550 137 30 27 40 24 40 92 64
63
60 Srebrne Hełmy
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Srebrne Hełmy
Ci opiewani w legendach rycerze przebijają się przez szeregi wrogów niepowstrzymaną szarżą.
60 900 900 225 34 32 64 22 90 101 72
64
60 Srebrne Hełmy z tarczami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Srebrne Hełmy z tarczami
Dzięki mocnym tarczom i niezłomności potrafią wytrzymać napór każdego wroga, który ma odwagę stawić im czoła.
60 1000 1000 250 34 32 64 30 120 101 72
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
65
8 Lwie Rydwany z Chrace
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Lwie Rydwany z Chrace
Te ciągnięte przez lwy rydwany nie szarpią formacji wroga z doskoku – po prostu wpadają w tłum walczących, witając nieprzyjaciół kłami, pazurami i ostrzami toporów.
8 1300 1300 325 34 56 70 28 80 1616 75
66
8 Rydwany z ithilmaru
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Rydwany z ithilmaru
Rydwany najlepiej sprawdzają się w nieprzerwanych szarżach na linię wroga.
8 1100 1100 275 32 54 70 30 110 1402 75
67
12 Rydwany z Tiranoc
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Rydwany z Tiranoc
Straszliwe połączenie bestii i maszyny, które może nękać szyki bojowe wrogów z dystansu, po czym zmiażdżyć je potężną szarżą.
12 900 900 225 22 40 55 22 80 1182 70
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
32 Balisty Szpony Orła
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Balisty Szpony Orła
Czołowi strzelcy elfów wysokiego rodu potrafią dziesiątkować całe oddziały piechoty i uderzać w same serca olbrzymów.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75