Left Panel
menu
  • Britannia
  • Warhammer II
  • Warhammer
  • Attila
  • Rome II
  • Shogun 2
  • Napoleon
  • Empire
  • Medieval II
  • facebookFacebook
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Lothern / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alarielle Świetlista
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu.
1 600 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Alith Anar
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar to Król Cieni – upiór, pragnący ukarać wszystkie mroczne elfy straszliwą śmiercią za grzechy Malekitha.
1 1200 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
3
1 Przyboczna Wiecznej Królowej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Przyboczna Wiecznej Królowej
Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie.
1 900 900 225 40 360 22 52 40 3688 75
4
1 Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Utalentowani wojownicy, których umiejętności walki są równie wysokie, co inteligencja i wprawa w używaniu magii.
1 950 1000 267 55 360 35 43 110 3688 75
5
1 Mag (Wysoka Magia)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mag (Wysoka Magia)
Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
6
1 Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
7
1 Szlachcic
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Szlachcic
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 750 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
8
1 Książę
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Książę
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 950 1000 250 60 400 30 60 135 4068 80
9
1 Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1 1150 1200 300 60 400 50 60 135 4680 80
10
1 Teclis
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Teclis
Choć brak mu krzepy, jego wiedza i myśl taktyczna stanowią prawdziwą siłę.
1 450 1000 250 36 280 15 28 15 3688 85
11
1 Tyrion (Malhandhir)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Tyrion (Malhandhir)
Największy wojownik w historii elfów wysokiego rodu, który porzucił marzenia o królewskim tronie dla bitewnej chwały.
1 1600 1600 400 77 490 90 60 125 4900 85
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
1 Drzewiec
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Drzewiec
Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy.
1 1575 1500 375 45 500 30 56 100 9328 90
13
100 Driady
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Driady
Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź.
100 575 550 138 33 34 12 24 60 70 65
14
100 Straż Feniksa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Straż Feniksa
W samym sercu najcięższych walk pozostają niezwykle zdyscyplinowani i skupieni.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 80 90
15
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Wszystkie elfy wysokiego rodu, niezależnie od pozycji społecznej, muszą do końca bronić Ulthuanu.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
16
100 Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Ci milczący wartownicy stoją na straży Kaplicy Asuryana.
100 1650 1650 413 45 36 10 53 100 80 100
17
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Mistrzowie Miecza Hoetha
Szczęk stali ukutej w ogniu Hoetha niesie się echem po polu bitwy, gdy ci dzielni wojownicy rozcinają na dwoje kolejnych wrogów swymi wielkimi mieczami.
100 1300 1300 325 46 36 20 36 110 80 75
18
100 Białe Lwy z Chrace
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Białe Lwy z Chrace
Zaprzysiężeni, by chronić króla feniksa do ostatniej kropli krwi, zatapiają w ciałach wrogów ostrza ogromnych toporów.
100 800 800 200 36 34 22 24 90 73 75
19
1 Wielki Orzeł
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Wielki Orzeł
Te majestatyczne ptaki, będące lojalnymi sojusznikami elfów od wielu tysiącleci, wspierają armię, spadając na wrogów z powietrza i rozdzierając ich na strzępy.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
20
1 Księżycowy Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Księżycowy Smok
Te dostojne i mądre istoty dziesiątkują wrogów, zadając śmiertelne ciosy szponami i ziejąc przerażającym ogniem.
1 2000 2000 500 46 520 50 50 50 7324 75
21
1 Ognisty Feniks
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Ognisty Feniks
To szybujące w powietrzu uosobienie czystego majestatu, sprowadzające na wrogów ogień i śmierć.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
22
120 Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Obrońcy Cothique oraz wybrańcy samego Pana Głębin.
120 850 750 187 25 25 4 51 95 63 80
23
1 Lodowy Feniks
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Lodowy Feniks
Sam dotyk postarzałego feniksa może zmrozić wojownika na śmierć.
1 1650 1650 412 34 360 42 48 80 6598 85
24
100 Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych to nieustraszeni wojownicy o odwadze dorównującej samemu Charandisowi.
100 1100 1100 275 43 34 22 34 90 73 85
25
1 Gwiezdny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Gwiezdny Smok
Najstarsze ze smoków. Niszczą wrogów z mocą, która może stawić opór samemu Chaosowi.
1 2400 2400 600 60 580 45 54 80 8424 80
26
1 Słoneczny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Słoneczny Smok
Te młode i porywcze smoki rzucają się na wrogów z powietrza z płomienną furią, miażdżąc ich jak robaki.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 50 6008 70
27
16 Drzewne Bractwo
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Drzewne Bractwo
Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony.
16 950 900 225 20 58 14 54 80 548 70
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
90 Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Łucznicy
Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, jak oddychanie – każdy strzał to dalekosiężne arcydzieło śmierci.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
29
90 Łucznicy w lekkich zbrojach
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Łucznicy w lekkich zbrojach
Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, co oddychanie – każdy strzał to sięgające daleko arcydzieło śmierci.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
30
90 Straż Bramy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Straż Bramy
Szmaragdowa Brama – jeden z cudów Starego Świata – jest strzeżona przez najlepszych z najlepszych.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
31
90 Straż Morska z Lothernu
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Straż Morska z Lothernu
W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
32
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Straż Morska z Lothernu z tarczami
W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
33
80 Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Tylko ci o nieskazitelnie czystych sercach mogą służyć Wiecznej Królowej.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 43 32 7 51 40 84 92
34
60 Stąpający w Cieniu
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Stąpający w Cieniu
Zupełnie jak dowodzące bandy Wojowników Cienia, Stąpający w Cieniu także tworzą elitarny orszak najwspanialszych przedstawicieli Nagarythe, by towarzyszyli Alith Anarowi w walce.
60 1100 1100 275 27 180 6.1 20 40 34 12 27 30 82 76
35
80 Wojownicy Cienia
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Wojownicy Cienia
Wojownicy Cienia z Nagarythe to ponurzy żołnierze napędzani pragnieniem zemsty.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
36
80 Siostry Avelornu
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Siostry Avelornu
Strażniczki świętych ziem Avelornu to nieprzekupne i niedoścignione łuczniczki.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
37
80 Szarzy (Wojownicy Cienia)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
Szare elfy od wieków prowadzą nieustanną walkę. Ta tradycja z pewnością utrzyma się przez kolejne pokolenia.
80 1300 1300 325 22 180 7.8 20 43 32 10 34 30 80 82
38
90 Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Widok chorągwi Jeźdźców Burzy sieje strach w sercach nawet najbardziej bezlitosnych druchii.
90 950 950 237 19 165 7.8 22 27 28 4 44 40 68 80
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
60 Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Heroldzi słyną ze świetnego zrozumienia zmiennej natury bitwy.
60 1000 1000 250 19 140 7.8 18 36 27 40 31 40 92 74
40
60 Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Ci łucznicy obierają za cel wszelkich wrogów elfiego królestwa, jednocześnie osłaniając sojuszników.
60 750 750 187 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
60 Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Wszyscy książęta Caledoru rozprawiają szeptem o wspaniałych wyczynach zrodzonych z ognia.
60 1900 1900 475 43 44 80 41 145 110 95
42
60 Smoczy Książęta
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Smoczy Książęta
Kultywując swe szlachetne dziedzictwo, nabijają wrogów na zakrwawione kopie.
60 1450 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
43
60 Jeźdźcy z Ellyrionu
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Jeźdźcy z Ellyrionu
Ta błogosławiona przez Caledora jazda niesie zagładę wrogom Ulthuanu, nacierając z gotowymi utoczyć krwi kopiami.
60 600 600 150 30 27 40 24 40 92 64
44
60 Srebrne Hełmy
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Srebrne Hełmy
Ci opiewani w legendach rycerze przebijają się przez szeregi wrogów niepowstrzymaną szarżą.
60 900 900 225 34 32 60 22 90 101 72
45
60 Srebrne Hełmy z tarczami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Srebrne Hełmy z tarczami
Dzięki mocnym tarczom i niezłomności potrafią wytrzymać napór każdego wroga, który ma odwagę stawić im czoła.
60 1000 1000 250 34 32 60 30 120 101 72
Rydwan
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
8 Rydwan z ithilmaru
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Rydwan z ithilmaru
Rydwany najlepiej sprawdzają się w nieprzerwanych szarżach na linię wroga.
8 1100 1100 275 32 54 70 34 110 1402 75
47
12 Rydwan z Tiranoc
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Rydwan z Tiranoc
Straszliwe połączenie bestii i maszyny, które może nękać szyki bojowe wrogów z dystansu, po czym zmiażdżyć je potężną szarżą.
12 850 850 212 22 40 55 26 50 1182 70
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
32 Balista Szpony Orła
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Balista Szpony Orła
Czołowi strzelcy elfów wysokiego rodu potrafią dziesiątkować całe oddziały piechoty i uderzać w same serca olbrzymów.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75