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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) / Unità
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Thorgrim Portarancore
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Thorgrim Portarancore
Non ci sarà tregua, né pace, finché non sarà stata esaminata ogni pagina del Dammaz Kron!
1 1500 1200 300 52 500 20 62 125 7708 85
2
1 Lord
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Lord
In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri.
1 900 1000 250 50 420 30 60 155 4892 75
3
1 Mastro Ingegnere
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Mastro Ingegnere
Chi osa danneggiare i miei macchinari!
1 600 1000 250 38 280 14 30 120 3908 72
4
1 Forgiarune
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Forgiarune
Incidendo delle rune, il Forgiarune ha il potere di migliorare le armi e le armature e vanificare la magia nemica rendendola una semplice luce innocua.
1 550 1000 250 40 320 16 30 120 3908 70
5
1 Thane
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_thane)
Thane
Il Thane guida i Nani in battaglia con un grido di vendetta e una rabbia inarrestabile.
1 500 1000 250 50 400 30 55 155 4168 70
6
1 Ungrim Pugnodiferro
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Pugnodiferro
"Questo maestoso elmetto è stato indossato da tutti i Re Sventratori sin dal tempo di Re Baragor!"
1 1250 1200 300 65 440 50 50 120 5536 100
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
80 Sventragiganti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Sventragiganti
Grandi guerrieri e cercamorte che non sono ancora riusciti a portare a termine la missione di farsi uccidere... neanche dai Giganti.
80 1200 1200 300 48 50 30 34 0 118 100
8
100 Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 500 525 131 24 30 18 30 85 78 70
9
100 Martellatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Martellatori
I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.
100 1100 1200 300 46 55 24 35 100 92 80
10
100 Spaccaferro
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Spaccaferro
Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici.
100 1200 1300 325 30 32 8 66 160 96 85
11
100 Barbalunga (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Barbalunga (Grandi Armi)
I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due.
100 750 750 188 30 34 18 38 100 86 80
12
100 Barbalunga
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Barbalunga
I Barbalunga sono guerrieri veterani di molte guerre, estremamente risoluti nel loro Muro di Scudi e i più scontrosi di spirito.
100 700 700 175 30 32 10 48 135 86 80
13
100 Minatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
100 325 325 81 20 22 12 18 80 76 68
14
100 Minatori (Cariche esplosive)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Minatori (Cariche esplosive)
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo.
100 425 425 106 20 22 12 18 80 76 68
15
80 Sventratori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Sventratori
Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore.
80 900 900 225 38 48 26 32 30 108 100
16
100 Nani Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Nani Guerrieri
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 450 475 118 22 28 12 40 120 78 70
17
80 Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Questi Sventratori vanno alla ricerca della peggiore minaccia mortale, le bestie più grosse, inseguendo la morte fino alla fine.
80 1200 1200 300 48 48 26 41 30 108 100
18
100 Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
I minatori di Monte Corno Insanguinato combattono in memoria della loro roccaforte caduta, con una passione e una furia che non hanno paragoni.
100 600 600 150 27 22 12 24 80 76 78
19
120 Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Sebbene provengano dal clan Norgrimling, la fedeltà di questi Spaccaferro appartiene alla gloria dei Nani.
120 1600 1600 400 38 32 8 79 160 96 95
20
100 La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
Tutti i Nani si lamentano, tutti i Barbalunga si lagnano, ma nessuno è abile a combattere e a non demordere come questi coraggiosi.
100 1000 1000 250 38 34 18 48 100 86 90
21
100 Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Tutte le Karak vengono difese con vigore, ma nessuno tiene la posizione meglio di queste guardie armate di martello.
100 1450 1450 362 57 55 24 44 100 92 90
22
100 Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Tutto si può fare e disfare al Passo Fuoco di Drago. Così accade quando ci sono di mezzo questi Nani Guerrieri, risoluti e ineguagliabili.
100 700 700 175 29 28 12 50 120 78 80
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
1 Girobombardiere
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Girobombardiere
Dall’alto, il pilota del Girobombardiere lancia una carica esplosiva a forte rendimento che semina il panico tra le linee nemiche.
1 1150 1150 287 42 125 13.3 230 40 88 30 4 100 3125 64
24
80 Ranger di Bugman
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Ranger di Bugman
Sempre alla ricerca di vendetta, questi valorosi Ranger seguono il proprio Mastro Birraio, portando cattive notizie che presagiscono guai e potenziando le linee difensive dei Nani.
80 800 800 200 24 160 5.1 20 24 31 10 38 75 80 75
25
4 Girocottero
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Girocottero
L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati.
4 700 700 175 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
26
80 Ranger
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Ranger
Nessuna caverna è abbastanza oscura, nessun passaggio troppo pericoloso perché a un Ranger passi la voglia di esplorare e conoscere.
80 525 525 132 24 160 5.1 18 18 28 4 26 75 68 60
27
28 Draghi di Ferro
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Draghi di Ferro
I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino.
28 700 900 225 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
28
4 Girocottero (Cannone a zolfo)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Girocottero (Cannone a zolfo)
Il Cannone a zolfo dà al pilota del Girocottero uno strumento più preciso e letale, ideale per annientare il bersaglio completamente!
4 800 800 200 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64
29
80 Ranger (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Ranger (Grandi Armi)
Veloci e sempre pronti, questi temibili Ranger hanno sia asce da lancio che grandi asce. Queste ultime le usano per occuparsi di avversari più imponenti.
80 650 650 162 32 80 8.3 12 22 30 16 20 40 68 60
30
28 Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici.
28 900 1100 275 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
31
80 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Balestrieri
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
80 550 550 137 24 160 5.1 22 18 28 4 28 115 70 64
32
80 Balestrieri (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Balestrieri (Grandi Armi)
Sebbene questi Nani eccellano dalla distanza, sottovalutarli nel corpo a corpo sarebbe davvero imprudente.
80 600 600 150 24 160 5.1 22 24 30 16 22 80 70 64
33
80 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Archibugieri
Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza.
80 700 700 175 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
34
28 La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
I Nani del clan Norgrimling sono decisi a sbarazzarsi dei loro nemici con un sibilo di vapore bollente e purificante.
28 1050 1200 300 15 90 10.7 25 27 20 6 35 125 128 95
35
80 Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi)
Determinati e astuti, questi Nani conoscono a menadito ogni anfratto delle montagne.
80 750 750 188 32 80 10.7 12 29 30 16 27 40 68 70
36
1 Martello Celeste (Girobombardiere)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Martello Celeste (Girobombardiere)
Le montagne e le caverne risuonano delle grida dei Pelleverde quando questi Girobombardieri d'élite danno dimostrazione della loro potenza.
1 1400 1400 350 42 125 17.1 230 50 88 30 6 100 3125 76
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
32 Baliste
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Baliste
Più rudimentale rispetto ad altra artiglieria dei Nani, ma comunque efficace a distruggere il nemico.
32 550 550 137 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
38
32 Cannoni
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_cannon)
Cannoni
Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani.
32 800 800 200 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
39
32 Cannoni Lanciafiamme
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Cannoni Lanciafiamme
I Cannoni Lanciafiamme eruttano catrame ardente sul campo di battaglia, scaraventando morte fusa sul nemico.
32 1300 1300 325 400 230 6.7 16 28 2 20 40 78 64
40
32 Scaglia Rancori
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Scaglia Rancori
La Scaglia Rancori, più rudimentale del cannone, è un’arma a lunga gittata efficace contro la fanteria nemica.
32 700 700 175 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
41
32 Cannoni Organo
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Cannoni Organo
Se il nemico dovesse avvicinarsi troppo, un Cannone Organo può decimare interi ranghi con un’esplosione al momento giusto.
32 1100 1100 275 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
42
32 Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Quando non si dispone di una roccia solida, un Goblin vivo rappresenta una valida alternativa.
32 900 900 200 170 440 4.3 22 28 2 27 40 78 74
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
60 Vedetta - Nani Guerrieri
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_monitor)
Vedetta - Nani Guerrieri
placeholder

Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.

60 200 200 50 22 28 12 40 120 78 70
44
1 Dreadnought - Lord
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general)
Dreadnought - Lord
placeholder

In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri.

1 800 800 200 50 420 30 60 155 4892 75
45
140 Dreadnought - Sventratori
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught)
Dreadnought - Sventratori
placeholder

Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore.

140 800 800 200 38 48 26 32 30 108 100
46
100 Corazzata - Martellatori
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_ironclad)
Corazzata - Martellatori
placeholder

I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.

100 400 400 100 46 55 24 35 100 92 80