Left Panel
Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Unità
Unità
- Comando (6)
- Fanteria corpo a corpo (16)
- Fanteria da tiro (14)
- Artiglieria da campo (6)
- Nave da combattimento ravvicinato (4)
Comando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1) Thorgrim Portarancore Non ci sarà tregua, né pace, finché non sarà stata esaminata ogni pagina del Dammaz Kron! |
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1 | 1500 | 1200 | 300 | 52 | 500 | 20 | 62 | 125 | 7708 | 85 | ||||||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_lord_0) Lord In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri. |
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1 | 900 | 1000 | 250 | 50 | 420 | 30 | 60 | 155 | 4892 | 75 | ||||||||
3 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0) Mastro Ingegnere Chi osa danneggiare i miei macchinari! |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 38 | 280 | 14 | 30 | 120 | 3908 | 72 | ||||||||
4 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0) Forgiarune Incidendo delle rune, il Forgiarune ha il potere di migliorare le armi e le armature e vanificare la magia nemica rendendola una semplice luce innocua. |
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1 | 550 | 1000 | 250 | 40 | 320 | 16 | 30 | 120 | 3908 | 70 | ||||||||
5 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_thane) Thane Il Thane guida i Nani in battaglia con un grido di vendetta e una rabbia inarrestabile. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
6 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) Ungrim Pugnodiferro "Questo maestoso elmetto è stato indossato da tutti i Re Sventratori sin dal tempo di Re Baragor!" |
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1 | 1250 | 1200 | 300 | 65 | 440 | 50 | 50 | 120 | 5536 | 100 | ||||||||
Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
7 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers) Sventragiganti Grandi guerrieri e cercamorte che non sono ancora riusciti a portare a termine la missione di farsi uccidere... neanche dai Giganti. |
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80 | 1200 | 1200 | 300 | 48 | 50 | 30 | 34 | 0 | 118 | 100 | ||||||||
8 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1) Nani Guerrieri (Grandi Armi) Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza. |
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100 | 500 | 525 | 131 | 24 | 30 | 18 | 30 | 85 | 78 | 70 | ||||||||
9 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_hammerers) Martellatori I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati. |
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100 | 1100 | 1200 | 300 | 46 | 55 | 24 | 35 | 100 | 92 | 80 | ||||||||
10 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers) Spaccaferro Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici. |
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100 | 1200 | 1300 | 325 | 30 | 32 | 8 | 66 | 160 | 96 | 85 | ||||||||
11 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1) Barbalunga (Grandi Armi) I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due. |
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100 | 750 | 750 | 188 | 30 | 34 | 18 | 38 | 100 | 86 | 80 | ||||||||
12 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards) Barbalunga I Barbalunga sono guerrieri veterani di molte guerre, estremamente risoluti nel loro Muro di Scudi e i più scontrosi di spirito. |
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100 | 700 | 700 | 175 | 30 | 32 | 10 | 48 | 135 | 86 | 80 | ||||||||
13 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Minatori Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo. |
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100 | 325 | 325 | 81 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 | ||||||||
14 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1) Minatori (Cariche esplosive) Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo. |
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100 | 425 | 425 | 106 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 | ||||||||
15 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_slayers) Sventratori Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore. |
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80 | 900 | 900 | 225 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
16 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0) Nani Guerrieri Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza. |
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100 | 450 | 475 | 118 | 22 | 28 | 12 | 40 | 120 | 78 | 70 | ||||||||
17 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0) Sventratori Spina di Drago (Sventratori) Questi Sventratori vanno alla ricerca della peggiore minaccia mortale, le bestie più grosse, inseguendo la morte fino alla fine. |
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80 | 1200 | 1200 | 300 | 48 | 48 | 26 | 41 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
18 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0) Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive) I minatori di Monte Corno Insanguinato combattono in memoria della loro roccaforte caduta, con una passione e una furia che non hanno paragoni. |
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100 | 600 | 600 | 150 | 27 | 22 | 12 | 24 | 80 | 76 | 78 | ||||||||
19 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0) Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro) Sebbene provengano dal clan Norgrimling, la fedeltà di questi Spaccaferro appartiene alla gloria dei Nani. |
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120 | 1600 | 1600 | 400 | 38 | 32 | 8 | 79 | 160 | 96 | 95 | ||||||||
20 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0) La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi) Tutti i Nani si lamentano, tutti i Barbalunga si lagnano, ma nessuno è abile a combattere e a non demordere come questi coraggiosi. |
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100 | 1000 | 1000 | 250 | 38 | 34 | 18 | 48 | 100 | 86 | 90 | ||||||||
21 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0) Guardia del Cancello del Picco (Martellatori) Tutte le Karak vengono difese con vigore, ma nessuno tiene la posizione meglio di queste guardie armate di martello. |
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100 | 1450 | 1450 | 362 | 57 | 55 | 24 | 44 | 100 | 92 | 90 | ||||||||
22 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0) Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri) Tutto si può fare e disfare al Passo Fuoco di Drago. Così accade quando ci sono di mezzo questi Nani Guerrieri, risoluti e ineguagliabili. |
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100 | 700 | 700 | 175 | 29 | 28 | 12 | 50 | 120 | 78 | 80 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
23 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber) Girobombardiere Dall’alto, il pilota del Girobombardiere lancia una carica esplosiva a forte rendimento che semina il panico tra le linee nemiche. |
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1 | 1150 | 1150 | 287 | 42 | 125 | 13.3 | 230 | 40 | 88 | 30 | 4 | 100 | 3125 | 64 | ||||
24 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0) Ranger di Bugman Sempre alla ricerca di vendetta, questi valorosi Ranger seguono il proprio Mastro Birraio, portando cattive notizie che presagiscono guai e potenziando le linee difensive dei Nani. |
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80 | 800 | 800 | 200 | 24 | 160 | 5.1 | 20 | 24 | 31 | 10 | 38 | 75 | 80 | 75 | ||||
25 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0) Girocottero L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati. |
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4 | 700 | 700 | 175 | 16 | 75 | 7.4 | 22 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 943 | 64 | ||||
26 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0) Ranger Nessuna caverna è abbastanza oscura, nessun passaggio troppo pericoloso perché a un Ranger passi la voglia di esplorare e conoscere. |
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80 | 525 | 525 | 132 | 24 | 160 | 5.1 | 18 | 18 | 28 | 4 | 26 | 75 | 68 | 60 | ||||
27 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0) Draghi di Ferro I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino. |
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28 | 700 | 900 | 225 | 12 | 80 | 7.4 | 100 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | ||||
28 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1) Girocottero (Cannone a zolfo) Il Cannone a zolfo dà al pilota del Girocottero uno strumento più preciso e letale, ideale per annientare il bersaglio completamente! |
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4 | 800 | 800 | 200 | 113 | 100 | 6.1 | 18 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 943 | 64 | ||||
29 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1) Ranger (Grandi Armi) Veloci e sempre pronti, questi temibili Ranger hanno sia asce da lancio che grandi asce. Queste ultime le usano per occuparsi di avversari più imponenti. |
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80 | 650 | 650 | 162 | 32 | 80 | 8.3 | 12 | 22 | 30 | 16 | 20 | 40 | 68 | 60 | ||||
30 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2) Draghi di Ferro (Siluro antitroll) Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici. |
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28 | 900 | 1100 | 275 | 144 | 90 | 3.3 | 18 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | ||||
31 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0) Balestrieri Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere. |
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80 | 550 | 550 | 137 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 18 | 28 | 4 | 28 | 115 | 70 | 64 | ||||
32 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1) Balestrieri (Grandi Armi) Sebbene questi Nani eccellano dalla distanza, sottovalutarli nel corpo a corpo sarebbe davvero imprudente. |
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80 | 600 | 600 | 150 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 24 | 30 | 16 | 22 | 80 | 70 | 64 | ||||
33 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0) Archibugieri Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza. |
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80 | 700 | 700 | 175 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 20 | 28 | 4 | 28 | 115 | 71 | 64 | ||||
34 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0) La guardia Skolder (Draghi di Ferro) I Nani del clan Norgrimling sono decisi a sbarazzarsi dei loro nemici con un sibilo di vapore bollente e purificante. |
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28 | 1050 | 1200 | 300 | 15 | 90 | 10.7 | 25 | 27 | 20 | 6 | 35 | 125 | 128 | 95 | ||||
35 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0) Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi) Determinati e astuti, questi Nani conoscono a menadito ogni anfratto delle montagne. |
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80 | 750 | 750 | 188 | 32 | 80 | 10.7 | 12 | 29 | 30 | 16 | 27 | 40 | 68 | 70 | ||||
36 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0) Martello Celeste (Girobombardiere) Le montagne e le caverne risuonano delle grida dei Pelleverde quando questi Girobombardieri d'élite danno dimostrazione della loro potenza. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 42 | 125 | 17.1 | 230 | 50 | 88 | 30 | 6 | 100 | 3125 | 76 | ||||
Artiglieria da campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
37 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0) Baliste Più rudimentale rispetto ad altra artiglieria dei Nani, ma comunque efficace a distruggere il nemico. |
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32 | 550 | 550 | 137 | 144 | 340 | 5.1 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
38 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_cannon) Cannoni Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani. |
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32 | 800 | 800 | 200 | 420 | 440 | 3 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
39 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_flame_cannon) Cannoni Lanciafiamme I Cannoni Lanciafiamme eruttano catrame ardente sul campo di battaglia, scaraventando morte fusa sul nemico. |
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32 | 1300 | 1300 | 325 | 400 | 230 | 6.7 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
40 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower) Scaglia Rancori La Scaglia Rancori, più rudimentale del cannone, è un’arma a lunga gittata efficace contro la fanteria nemica. |
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32 | 700 | 700 | 175 | 170 | 440 | 3.3 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
41 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_organ_gun) Cannoni Organo Se il nemico dovesse avvicinarsi troppo, un Cannone Organo può decimare interi ranghi con un’esplosione al momento giusto. |
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32 | 1100 | 1100 | 275 | 90 | 300 | 5.6 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
42 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0) Scaglia Goblin (Scaglia Rancori) Quando non si dispone di una roccia solida, un Goblin vivo rappresenta una valida alternativa. |
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32 | 900 | 900 | 200 | 170 | 440 | 4.3 | 22 | 28 | 2 | 27 | 40 | 78 | 74 | |||||
Nave da combattimento ravvicinato | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
43 |
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_monitor) Vedetta - Nani Guerrieri placeholder Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza. |
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60 | 200 | 200 | 50 | 22 | 28 | 12 | 40 | 120 | 78 | 70 | ||||||||
44 |
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general) Dreadnought - Lord placeholder In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 50 | 420 | 30 | 60 | 155 | 4892 | 75 | ||||||||
45 |
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught) Dreadnought - Sventratori placeholder Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore. |
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140 | 800 | 800 | 200 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
46 |
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_ironclad) Corazzata - Martellatori placeholder I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati. |
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100 | 400 | 400 | 100 | 46 | 55 | 24 | 35 | 100 | 92 | 80 |