Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
Bohater | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0) Hertwig van Hal Z wyboru chirurg, z konieczności łowca czarownic – doktor van Hal z jednej strony stara się ratować życie, a z drugiej tępi zło zrodzone z nienaturalnej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 0 | 40 | 330 | 30 | 38 | 40 | 3988 | 70 | ||||||||
2 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0) Jorek Grimm Jorek Grimm jest genialnym wynalazcą, jakże odmiennym od pozostałych krasnoludów. To śmiały naukowiec oraz zwolennik innowacji i postępu, który podczas swoich eksperymentów nie zważa na ryzyko. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1000 | 0 | 40 | 280 | 14 | 35 | 120 | 4188 | 75 | ||||||||
3 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0) Kalara Łowczyni Kalara, poważna i pełna smutku, prezentuje postawę, która przeczy jej zabójczej skuteczności. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1000 | 0 | 58 | 325 | 28 | 48 | 50 | 3988 | 70 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0) Rodrik L'Anguille Wytrzymałość i biegła umiejętności władania mieczem sprawiają, że Rodrik jest kimś więcej niż zwykłym najemnikiem, czyniąc z niego cenny atut na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
1 | 475 | 1000 | 0 | 50 | 390 | 45 | 45 | 130 | 4088 | 70 | ||||||||
5 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0) Ametystowy Czarodziej Obdarzeni mocami, które do złudzenia przypominają nekromancję, mroczni czarodzieje potrafią wysysać i przeklinać dusze swoich wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
6 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1) Ametystowy Czarodziej (Koń bojowy) Obdarzeni mocami, które do złudzenia przypominają nekromancję, mroczni czarodzieje potrafią wysysać i przeklinać dusze swoich wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
7 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2) Ametystowy Czarodziej (Imperialny pegaz) Obdarzeni mocami, które do złudzenia przypominają nekromancję, mroczni czarodzieje potrafią wysysać i przeklinać dusze swoich wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
8 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3) Ametystowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Obdarzeni mocami, które do złudzenia przypominają nekromancję, mroczni czarodzieje potrafią wysysać i przeklinać dusze swoich wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_pro08_neu_cha_felix) Feliks Mimo pozornej niechęci do awanturnictwa, zobowiązany pijacką przysięgą Feliks gorliwie towarzyszy Zabójcy w bohaterskich czynach i przygodach! |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 0 | 50 | 380 | 35 | 55 | 70 | 4168 | 70 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek) Gotrek Gotrek nie może znaleźć ukojenia w ramionach śmierci nawet podczas najbardziej krwawych bojów, przez co stał się najznamienitszym i zarazem najgorszym krasnoludzkim Zabójcą na świecie. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1100 | 0 | 70 | 470 | 65 | 50 | 0 | 5902 | 100 | ||||||||
11 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0) Bursztynowy Czarodziej Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 50 | 300 | 12 | 13 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
12 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1) Bursztynowy Czarodziej (Koń bojowy) Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 50 | 300 | 30 | 13 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
13 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2) Bursztynowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1200 | 300 | 50 | 300 | 30 | 13 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
14 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3) Bursztynowy Czarodziej (Imperialny gryf) Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1600 | 375 | 40 | 450 | 60 | 30 | 50 | 4736 | 55 | ||||||||
15 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4) Bursztynowy Czarodziej (Imperialny pegaz) Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1500 | 325 | 50 | 300 | 12 | 13 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
16 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0) Nefrytowy Czarodziej Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
17 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1) Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy) Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
18 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2) Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
19 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3) Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz) Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
20 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0) Szary Czarodziej Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
21 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1) Szary Czarodziej (Koń bojowy) Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
22 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2) Szary Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
23 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3) Szary Czarodziej (Imperialny pegaz) Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
24 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_0) Kapitan Imperium Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
25 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_1) Kapitan Imperium (Koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
26 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_2) Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
27 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_3) Kapitan Imperium (Imperialny pegaz) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
28 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Kapłan Bitewny Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 85 | 3688 | 70 | ||||||||
29 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Kapłan Bitewny (Koń bojowy) Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 85 | 4176 | 70 | ||||||||
30 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy) Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 105 | 4176 | 70 | ||||||||
31 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Łowca Czarownic Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
32 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Jasny Czarodziej Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
33 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Jasny Czarodziej (Koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
34 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
35 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
36 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Niebiański Czarodziej Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
37 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Niebiański Czarodziej (Koń bojowy) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
38 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
39 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
40 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Świetlisty Czarodziej Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
41 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
42 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
43 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 |