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HomePatrie / Total War: Rome II / Rome (Empire divisé) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Garde du corps des Equites Catafractarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Rom_Equites_Catafractarii_commander)
Garde du corps des Equites Catafractarii
Les cavaliers en armure lourde hérissés d'armes incarnent la hantise de tout soldat.
80 1180 1180 235 40 25 67 32 95 100 60
2
80 Equites Scutarii
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites_Scutarii_commander)
Equites Scutarii
Féroces combattants, ces cavaliers descendent d'une longue et noble tradition.
80 1320 1320 265 69 41 33 35 100 95 70
3
80 Cavalerie prétorienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Praetorian_Cavalry_commander)
Cavalerie prétorienne
Garde du corps appartenant à la cavalerie lourde d'élite, capable de charges décisives.
80 1250 1250 250 49 29 42 42 70 100 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Montagnards auxiliaires bactriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Bactrian_Hillmen)
Montagnards auxiliaires bactriens
Armés de javelots et de haches, ces robustes montagnards savent perturber un ennemi.
160 260 260 50 28 26 10 36 45 45 25
5
160 Bretteurs celtiques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Celtic_Swordsmen)
Bretteurs celtiques auxiliaires
Ces hommes se battent avec un vrai courage et des compétences d'armes perfectionnées.
160 580 580 115 29 40 28 54 65 50 35
6
160 Infanterie égyptienne auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Egyptian_Infantry)
Infanterie égyptienne auxiliaire
Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps à corps avec leurs ennemis.
160 200 200 40 16 24 8 41 55 45 25
7
160 Infanterie lourde gauloise auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Gallic_Heavy_Infantry)
Infanterie lourde gauloise auxiliaire
Les épées les plus redoutables de Gaule tiennent une place de choix dans l'armée romaine.
160 1350 1350 270 48 45 35 69 80 65 50
8
160 Bretteurs gaulois auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Gallic_Swordsmen)
Bretteurs gaulois auxiliaires
Un Gaulois peut habilement manier une épée longue à la solde de l'Empire sans dénaturer son identité.
160 350 350 70 25 40 20 58 45 50 40
9
160 Guerriers à la hache germaniques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Germanic_Axe_Warriors)
Guerriers à la hache germaniques auxiliaires
Leur compétence à la hache est reconnue dans tous les rangs de l'armée impériale.
160 450 450 90 37 26 24 50 60 55 45
10
160 Faucheurs germaniques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Germanic_Falxmen)
Faucheurs germaniques auxiliaires
Les guerriers armés de falx font réfléchir l'ennemi : qui veut être coupé en deux d'un seul coup ?
160 360 360 70 38 39 48 11 10 50 35
11
160 Infanterie lourde germanique auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Germanic_Heavy_Infantry)
Infanterie lourde germanique auxiliaire
Les tribus germaniques engendrent de puissants guerriers dévoués à l'Empire.
160 780 780 155 39 40 27 57 80 60 55
12
160 Bretteurs germaniques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Germanic_Swordsmen)
Bretteurs germaniques auxiliaires
Un bouclier robuste et une lame affûtée. Contredisez-les à vos risques et périls.
160 450 450 90 40 34 24 39 60 55 40
13
160 Montagnards auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Hillmen)
Montagnards auxiliaires
Un guerrier motivé par la rancune se battra avec acharnement.
160 220 220 45 20 26 10 36 15 45 25
14
160 Bretteurs ibériques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Iberian_Swordsmen)
Bretteurs ibériques auxiliaires
Ces Ibères sont tout à fait aptes à servir l'Empire au front.
160 350 350 70 35 35 20 60 15 50 35
15
160 Pilleurs auxiliaires illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Illyrian_Raiders)
Pilleurs auxiliaires illyriens
Infanterie rapide et furtive, idéale pour les tactiques d'attaques éclair.
160 400 400 80 34 26 16 40 60 45 45
16
160 Bretteurs illyriens auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Illyrian_Swordsmen)
Bretteurs illyriens auxiliaires
La fureur illyrienne combinée à l'équipement romain érigent ces troupes en dangereux adversaires.
160 420 420 85 34 35 10 45 60 50 40
17
160 Infanterie libyenne auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Libyan_Infantry)
Infanterie libyenne auxiliaire
Le désert offre un champ de bataille hostile propice à l'endurcissement de guerriers mus par une force irrépressible.
160 720 720 145 41 36 18 51 75 60 50
18
160 Scutarii auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Scutarii)
Scutarii auxiliaires
L'infanterie lourde, armée de mortelles falcatas, représente une force bien pratique pour un général.
160 620 620 125 42 35 21 60 60 55 45
19
160 Guerriers des steppes auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Steppe_Warriors)
Guerriers des steppes auxiliaires
Ravagées par de sempiternelles guerres tribales, les steppes fournissent des guerriers rompus au combat à l'armée impériale.
160 270 270 55 30 26 14 54 25 45 20
20
160 Bretteurs auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Swordsmen)
Bretteurs auxiliaires
Tout homme valide sera mobilisé pour servir l'armée impériale.
160 420 420 85 34 35 10 45 60 50 40
21
160 Guerriers auxiliaires thraces
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Aux_Thracian_Warriors)
Guerriers auxiliaires thraces
Ces guerriers absorbent la force de leurs victimes émérites tombées au combat.
160 420 420 85 46 45 36 12 30 50 40
22
160 Cohortes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Cohors)
Cohortes
La base d'une armée.
160 680 680 135 47 34 14 48 75 55 50
23
160 Cohorte d'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte d'evocati
L'expérience du combat est une arme à part entière.
160 890 890 180 61 35 15 48 90 60 60
24
160 Cohorte d'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Evocati_Cohort_commander)
Cohorte d'evocati
L'expérience du combat est une arme à part entière.
160 890 890 180 61 35 15 48 90 60 60
25
120 Gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Gladiators)
Gladiateurs
Infanterie lourde superbement entraînée craignant peu la mort.
120 600 600 120 67 39 22 60 10 65 50
26
160 Herculiens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Herculianii)
Herculiens
Aussi forts que le puissant Hercule légendaire.
160 1380 1380 275 65 39 19 55 85 65 70
27
160 Joviens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Jovianii)
Joviens
Ces soldats se battent avec la force de Jupiter.
160 1380 1380 275 65 39 19 55 85 65 70
28
160 Garde prétorien
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Praetorian_Guard)
Garde prétorien
Les « gardes de tente » sont une force d'infanterie lourde triée sur le volet.
160 1280 1280 255 65 39 19 55 85 65 60
29
160 Légionnaires romains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Roman_Legionaries)
Légionnaires romains
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 850 850 170 59 34 15 48 80 60 60
30
160 Conscrits romains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Roman_Levies)
Conscrits romains
Même les paysans les plus indigents prendront les armes pour défendre Rome.
160 320 320 65 36 35 14 50 65 50 40
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
120 Archers auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Archers)
Archers auxiliaires
De la chasse à l'archerie, il n'y a qu'un pas.
120 290 290 60 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
32
120 Archers auxiliaires arméniens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Armenian_Archers)
Archers auxiliaires arméniens
L'habileté des archers arméniens reste sans égale, même parmi les corps d'archers auxiliaires spécialisés.
120 420 420 85 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
33
120 Frondeurs auxiliaires Bretons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Briton_Slingers)
Frondeurs auxiliaires Bretons
Un bon frondeur vaut son poids en lance-pierres, et plusieurs fois.
120 380 380 75 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 30
34
120 Archers celtiques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Celtic_Archers)
Archers celtiques auxiliaires
Les compétences de la chasse, se cacher et frapper soudainement, sont celles d'un guerrier.
120 380 380 75 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 20
35
120 Archers auxiliaires crétois
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Cretan_Archers)
Archers auxiliaires crétois
Donnez un arc à un loyal Crétois, et il conquerra au nom de l'Empire.
120 600 600 120 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
36
120 Javelots orientaux auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Eastern_Javelinmen)
Javelots orientaux auxiliaires
Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.
120 360 360 70 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
37
120 Archers égyptiens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Egyptian_Archers)
Archers égyptiens auxiliaires
Les archers peuvent abattre les ennemis de l'Empire à distance.
120 280 280 55 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
38
120 Archers gaulois auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Gallic_Bowmen)
Archers gaulois auxiliaires
Leurs compétences en archerie s'illustrent au service de l'Empire.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
39
120 Tirailleurs gaulois auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Gallic_Skirmishers)
Tirailleurs gaulois auxiliaires
Si les tirailleurs ne sont pas auréolés du prestige des unités du front, ils constituent néanmoins un précieux atout.
120 220 220 45 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
40
120 Chasseurs germaniques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Germanic_Hunters)
Chasseurs germaniques auxiliaires
Un homme insouciant en terre tribale est la proie d'un chasseur.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
41
120 Tirailleurs germaniques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Germanic_Skirmishers)
Tirailleurs germaniques auxiliaires
L'absence d'armure est en adéquation avec leurs techniques de combat rapide, fondé sur des frappes éclair.
120 220 220 45 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
42
120 Frondeurs ibériques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Iberian_Slingers)
Frondeurs ibériques auxiliaires
Une pierre ibérique jetée pour l'Empire peut se révéler aussi meurtrière qu'une autre.
120 280 280 55 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
43
120 Archers illyriens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Illyrian_Archers)
Archers illyriens auxiliaires
Dénués des atouts de la précision, de la portée et du pouvoir d'arrêt, le nombre fait leur force.
120 300 300 60 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
44
120 Frondeurs illyriens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Illyrian_Slingers)
Frondeurs illyriens auxiliaires
Armé de la bonne pierre, le plus misérable frondeur peut éliminer un noble guerrier.
120 330 330 65 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
45
120 Javelots numides auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Numidian_Javelinmen)
Javelots numides auxiliaires
Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.
120 340 340 70 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
46
120 Peltastes auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Peltasts)
Peltastes auxiliaires
Un commandant qui se respecte connaît la valeur des tirailleurs.
120 420 420 85 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
47
120 Archers perses auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Persian_Archers)
Archers perses auxiliaires
Tout Perse digne de ce nom sait manier un arc au combat.
120 360 360 70 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
48
120 Tirailleurs perses auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Persian_Skirmishers)
Tirailleurs perses auxiliaires
Dépourvus d'armure, les tirailleurs s'en remettent à leur agilité pour survivre.
120 320 320 65 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
49
120 Frondeurs rhodiens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Rhodian_Slingers)
Frondeurs rhodiens auxiliaires
Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.
120 590 590 120 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
50
120 Archers sabéens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Sabean_Archers)
Archers sabéens auxiliaires
Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.
120 360 360 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
51
120 Archers auxiliaires syriens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Syrian_Archers)
Archers auxiliaires syriens
Chaque opportunité de frapper à distance les ennemis de l'Empire doit être saisie sans aucune hésitation.
120 520 520 105 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
52
120 Frondeurs thraces auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Aux_Thracian_Slingers)
Frondeurs thraces auxiliaires
Les Thraces sont tous des guerriers nés. Certains sont aussi de bons tireurs.
120 280 280 55 20 150 7 25 12 24 3 37 15 45 25
53
120 Archers en armure
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Armoured_Archers)
Archers en armure
Libérés de l'épouvante des flèches ennemies, les archers se cristallisent sur la précision de leurs tirs.
120 550 550 110 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
54
120 Frondeurs des Baléares
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Balearic_Slingers)
Frondeurs des Baléares
Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.
120 560 560 110 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
55
120 Tirailleurs légers romains
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Tirailleurs légers romains
Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.
120 340 340 70 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
56
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Slingers)
Frondeurs
Entre les mains d'un frondeur aguerri, une vulgaire pierre se métamorphose en projectile du calibre d'un javelot.
120 280 280 55 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
160 Piquiers auxiliaires en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Aux_Armoured_Pikemen)
Piquiers auxiliaires en armure
Des armures et des piques, le fléau des cavaliers.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 45
58
160 Piquiers orientaux auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Aux_Eastern_Pikemen)
Piquiers orientaux auxiliaires
Un régiment de cavalerie peut décider de l'issue d'une bataille, à moins d'être contré par un mur de piques.
160 430 430 85 39 24 9 33 70 55 55
59
160 Piquiers égyptiens auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Aux_Egyptian_Pikemen)
Piquiers égyptiens auxiliaires
Une ligne de piques neutralise efficacement les assauts ennemis.
160 430 430 85 30 20 4 15 50 50 35
60
160 Piquiers illyriens auxiliaires en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Aux_Illyrian_Armoured_Pikemen)
Piquiers illyriens auxiliaires en armure
Une phalange armée de longues piques représente une énorme menace.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 55
61
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Rom_Pikemen)
Piquiers
Une phalange armée de longues piques représente une énorme menace.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
160 Lanciers auxiliaires arabes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Aux_Arabian_Spearmen)
Lanciers auxiliaires arabes
L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.
160 180 180 35 13 25 11 49 45 45 30
63
160 Lanciers auxiliaires gaulois en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Aux_Armoured_Gallic_Spearmen)
Lanciers auxiliaires gaulois en armure
La cotte de maille ne refroidit pas le cœur d'un guerrier et n'apaise pas sa soif de bataille.
160 740 740 150 26 26 22 72 75 55 55
64
160 Lanciers celtiques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Aux_Celtic_Spearmen)
Lanciers celtiques auxiliaires
La pointe effilée de leur arme polarise leur rage et leur orgueil.
160 340 340 70 17 22 21 58 45 50 35
65
160 Lanciers orientaux auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Aux_Eastern_Spearmen)
Lanciers orientaux auxiliaires
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 180 180 35 13 25 11 34 45 45 25
66
160 Maîtres lanciers germaniques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Aux_Germanic_Spear_Masters)
Maîtres lanciers germaniques auxiliaires
Ce n'est pas leur arme de prédilection, mais les Germains savent reconnaître la valeur de la lance au combat.
160 830 830 165 30 26 24 74 75 60 65
67
160 Infanterie numide auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Aux_Numidian_Infantry)
Infanterie numide auxiliaire
Les guerriers numides incarnent depuis la nuit des temps le fléau des Européens.
160 280 280 55 13 20 11 64 15 45 30
68
160 Lanciers perses auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Aux_Persian_Spearmen)
Lanciers perses auxiliaires
Malgré son prix insignifiant, une simple lance peut renverser la monture la plus inestimable.
160 300 300 60 13 25 11 34 55 45 35
69
160 Lanciers auxiliaires sabéens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Aux_Sabean_Spearmen)
Lanciers auxiliaires sabéens
Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.
160 180 180 35 13 25 11 34 45 45 30
70
160 Infanterie de lanciers auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Aux_Spear_Infantry)
Infanterie de lanciers auxiliaire
Ces soldats aguerris, instruits aux arts de la guerre, brûlent de servir l'Empire.
160 400 400 80 18 25 15 55 75 50 45
71
120 Gladiateurs lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Rom_Spear_Gladiators)
Gladiateurs lanciers
Une lance est aussi mortelle sur le champ de bataille que dans l'arène.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
72
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
73
80 Cavalerie ailière
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Alae_Cavalry)
Cavalerie ailière
Habiles en combat rapproché, ces cavaliers sont aussi bien protégés.
80 640 640 130 33 25 29 30 70 80 40
74
80 Lanciers auxiliaires à chameau arabes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Arabian_Camel_Spearmen)
Lanciers auxiliaires à chameau arabes
Malgré son indéfinissable étrangeté, le chameau offre de réels avantages sur le champ de bataille.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
75
80 Cavalerie légère bactrienne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Bactrian_Light_Cavalry)
Cavalerie légère bactrienne auxiliaire
Une armée équilibrée nécessite une cavalerie rapide ainsi qu'une implacable infanterie.
80 430 430 85 37 25 29 26 55 75 30
76
80 Lanciers à chameau auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Camel_Spearmen)
Lanciers à chameau auxiliaires
Malgré son indéfinissable étrangeté, le chameau offre de réels avantages sur le champ de bataille.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
77
80 Cavalerie cappadocienne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Cappadocian_Cavalry)
Cavalerie cappadocienne auxiliaire
Aucun commandant ambitieux ne dédaignerait un régiment de cavaliers compétents.
80 820 820 165 49 29 38 37 70 80 60
78
80 Cavalerie lourde celtique auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Celtic_Heavy_Cavalry)
Cavalerie lourde celtique auxiliaire
Ces guerriers de haut statut, jouissant d'expérience, font de redoutables adversaires sur le champ de bataille.
80 720 720 145 42 27 39 42 60 90 50
79
80 Cavaliers celtiques auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Celtic_Horsemen)
Cavaliers celtiques auxiliaires
Aucun général de l'Empire ne mépriserait une cavalerie polyvalente, aussi exercée au combat qu'aux missions de reconnaissance.
80 450 450 90 38 27 31 30 40 70 30
80
80 Chevaucheurs du désert auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Desert_Riders)
Chevaucheurs du désert auxiliaires
Le désert ne permet pas aux imbéciles ou aux lâches de survivre longtemps.
80 720 720 145 48 38 30 52 45 75 45
81
80 Cavalerie lourde orientale auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Eastern_Heavy_Cavalry)
Cavalerie lourde orientale auxiliaire
Sur les champs de bataille orientaux, la noblesse est intrinsèquement liée à la force.
80 750 750 150 44 29 34 35 70 90 50
82
80 Cavalerie gauloise auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Gallic_Cavalry)
Cavalerie gauloise auxiliaire
Un commandant avisé sait mettre à profit l'impétuosité de la cavalerie légère au combat.
80 450 450 90 42 27 39 56 15 75 45
83
80 Cavalerie auxiliaire ibérique
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Iberian_Cavalry)
Cavalerie auxiliaire ibérique
Une force polyvalente lorsqu'elle suit les ordres d'un général compétent.
80 500 500 100 50 39 31 50 15 75 40
84
80 Cavalerie illyrienne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Illyrian_Cavalry)
Cavalerie illyrienne auxiliaire
Si l'Empire est une pépinière inépuisable de fantassins, toute cavalerie auxiliaire représente une carte maîtresse sur l'échiquier militaire.
80 460 460 90 28 25 30 40 55 75 45
85
80 Cavalerie auxiliaire perse
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Persian_Cavalry)
Cavalerie auxiliaire perse
Une bonne charge de cavalerie peut briser l'ennemi le plus ardent.
80 640 640 130 45 25 29 38 50 90 40
86
80 Cavalerie sabéenne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Sabean_Cavalry)
Cavalerie sabéenne auxiliaire
Le désert engendre des combattants féroces et d'excellents cavaliers.
80 620 620 125 46 38 28 50 15 80 40
87
80 Cavalerie légère sarmate auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Sarmatian_Light_Cavalry)
Cavalerie légère sarmate auxiliaire
Les cavaliers des steppes inspirent un tel effroi que les commandants d'armée convoitent ardemment leur férocité.
80 380 380 75 39 27 35 51 15 75 40
88
80 Cavalerie scutarii auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Scutarii_Cavalry)
Cavalerie scutarii auxiliaire
Ces cavaliers lourds sont tout à fait capables de se débrouiller en plein milieu d'une mêlée.
80 680 680 135 42 25 37 44 55 80 55
89
80 Cavalerie des steppes auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Steppe_Cavalry)
Cavalerie des steppes auxiliaire
Dès leur plus jeune âge, ces cavaliers impitoyables et téméraires sont éduqués à l'art de la guerre dans l'adversité des steppes hostiles.
80 680 680 135 48 27 38 47 60 80 50
90
80 Cavalerie auxiliaire thrace
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Thracian_Cavalry)
Cavalerie auxiliaire thrace
Armée de lances, cette superbe cavalerie est idéale pour charger les flancs et les unités en déroute.
80 450 450 90 31 27 31 36 60 80 45
91
80 Chevaucheurs héroïques thraces auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Thracian_Heroic_Riders)
Chevaucheurs héroïques thraces auxiliaires
Ces nobles guerriers sont animés d'un feu bien plus ardent et sinistre que les simples barbares.
80 1300 1300 260 49 29 43 36 90 90 70
92
80 Cavalerie légère thrace auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Aux_Thracian_Light_Cavalry)
Cavalerie légère thrace auxiliaire
Ces cavaliers légers sont parfaits pour les attaques de choc et pour poursuivre les fuyards.
80 500 500 100 39 27 33 51 15 75 45
93
80 Equites
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites)
Equites
La cavalerie d'élite de la société romaine peut faire partie de ses défenseurs les plus efficaces.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
94
80 Equites Dalmatarum
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites_Dalmatarum)
Equites Dalmatarum
La puissance décisive de la cavalerie romaine infléchit souvent le cours des batailles en faveur de l'Empire.
80 590 590 120 30 25 25 32 40 75 40
95
80 Equites Promoti
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites_Promoti)
Equites Promoti
Bien que ces cavaliers ne soient pas des cataphractaires, ils traquent sans relâche les ennemis de Rome.
80 640 640 130 38 25 34 37 55 85 50
96
80 Equites Scutarii
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites_Scutarii)
Equites Scutarii
Féroces combattants, ces cavaliers descendent d'une longue et noble tradition.
80 1320 1320 265 69 41 33 35 100 95 70
97
80 Equites Scutarii
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites_Scutarii_commander)
Equites Scutarii
Féroces combattants, ces cavaliers descendent d'une longue et noble tradition.
80 1320 1320 265 69 41 33 35 100 95 70
98
80 Cavalerie prétorienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Praetorian_Cavalry)
Cavalerie prétorienne
Garde du corps appartenant à la cavalerie lourde d'élite, capable de charges décisives.
80 1250 1250 250 49 29 42 42 70 100 70
99
80 Cavalerie prétorienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Praetorian_Cavalry_commander)
Cavalerie prétorienne
Garde du corps appartenant à la cavalerie lourde d'élite, capable de charges décisives.
80 1250 1250 250 49 29 42 42 70 100 70
100
80 Cavalerie légionnaire romaine
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Roman_Legionary_Cavalry)
Cavalerie légionnaire romaine
Le soutien de la cavalerie est vital pour le travail de l'infanterie, même dans les légions.
80 620 620 125 33 25 29 30 70 80 45
101
80 Cavalerie légionnaire romaine
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Roman_Legionary_Cavalry_commander)
Cavalerie légionnaire romaine
Le soutien de la cavalerie est vital pour le travail de l'infanterie, même dans les légions.
80 620 620 125 33 25 29 30 70 80 45
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
102
80 Tirailleurs ailiers
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Aux_Alae_Skirmishers)
Tirailleurs ailiers
Ces unités d'escarmouche à cheval armées de javelots sont dévolues au harcèlement et à la frustration des troupes ennemies.
80 340 340 70 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
103
80 Archers auxiliaires à chameau arabes
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Aux_Arabian_Camel_Archers)
Archers auxiliaires à chameau arabes
Ces conducteurs de chameaux conviennent parfaitement, par nature et grâce à l'entraînement, à des tactiques de harcèlement.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
104
80 Archers à cheval bactriens auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Aux_Bactrian_Horse_Archers)
Archers à cheval bactriens auxiliaires
Une vie rude sur les plaines de la Bactrie tue les faibles avant qu'ils n'aient le temps de porter les armes.
80 700 700 140 40 125 6 13 40 36 14 17 35 75 50
105
80 Archers à chameau auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Aux_Camel_Archers)
Archers à chameau auxiliaires
Les chameaux sont une monture utile pour les archers, ne serait-ce que par leur capacité à perturber les chevaux !
80 450 450 90 35 125 6 12 16 24 8 15 10 85 35
106
80 Tirailleurs à cheval auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Aux_Horse_Skirmishers)
Tirailleurs à cheval auxiliaires
Excellents tirailleurs locaux qui font barrage devant les déplacements des légions.
80 460 460 90 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
107
80 Cavalerie numide auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Aux_Numidian_Cavalry)
Cavalerie numide auxiliaire
Les Numides sont des tirailleurs montés experts et peuvent frapper et se retirer rapidement.
80 580 580 115 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
108
80 Tirailleurs à cheval perses auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Aux_Persian_Horse_Skirmishers)
Tirailleurs à cheval perses auxiliaires
Les tirailleurs montés opèrent au sein des forces impériales.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 41 15 70 45
109
80 Cavaliers archers sarmates auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Aux_Sarmatian_Horse_Archers)
Cavaliers archers sarmates auxiliaires
Des archers sarmates : seul un imbécile ne penserait pas à les recruter.
80 360 360 70 40 125 6 13 9 24 4 13 10 70 30
110
80 Tirailleurs à cheval thraces auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Aux_Thracian_Horse_Skirmishers)
Tirailleurs à cheval thraces auxiliaires
Ces tirailleurs ne sont pas entravés par une armure, se déplacent rapidement et utilisent des javelots pour perturber les lignes ennemies.
80 450 450 90 32 80 7 7 14 24 10 33 40 75 35
111
80 Tirailleurs à cheval en armure
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Rom_Armoured_Horse_Skirmishers)
Tirailleurs à cheval en armure
Cette cavalerie bien équipée est capable de harceler les lignes adverses et d'essuyer les tirs ennemis occasionnels.
80 620 620 125 32 80 7 7 14 24 10 33 70 75 40
112
80 Archers à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Rom_Horse_Archers)
Archers à cheval
Les archers à cheval sont chargés de purger les effectifs des unités ennemies à distance.
80 430 430 85 40 125 6 13 10 24 4 12 10 75 40
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
113
80 Clibanarii ailiers
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Aux_Alae_Clibanarii)
Clibanarii ailiers
Cette unité de cavalerie cuirassée, rompue au combat de mêlée, déferle sur le champ de bataille comme un raz-de-marée.
80 1450 1450 290 50 27 76 23 110 105 60
114
80 Lanciarii auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Aux_Lanciarii)
Lanciarii auxiliaires
La charge d'un lancier envoie voltiger les ennemis, le plus souvent en plusieurs morceaux.
80 340 340 70 36 25 52 16 35 70 35
115
80 Cataphractaires perses auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Aux_Persian_Cataphracts)
Cataphractaires perses auxiliaires
Les cataphractaires perses, au sang le plus pur, sont si forts qu'ils défonceraient les murs d'enceinte d'une ville.
80 1100 1100 220 40 25 67 17 90 100 60
116
80 Cavalerie pontique auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Aux_Pontic_Cavalry)
Cavalerie pontique auxiliaire
Cette cavalerie est un outil excellent pour un commandant, car elle peut écraser facilement les adversaires inférieurs.
80 1200 1200 240 46 25 76 17 60 100 60
117
80 Equites Catafractarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Rom_Equites_Catafractarii)
Equites Catafractarii
Les cavaliers en armure lourde hérissés d'armes incarnent la hantise de tout soldat.
80 1180 1180 235 40 25 67 32 95 100 60
118
80 Garde du corps des Equites Catafractarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Rom_Equites_Catafractarii_commander)
Garde du corps des Equites Catafractarii
Les cavaliers en armure lourde hérissés d'armes incarnent la hantise de tout soldat.
80 1180 1180 235 40 25 67 32 95 100 60
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
119
20 Chars cuirassés auxiliaires
Cavalerie / Char / (3c_Aux_Armoured_Chariots)
Chars cuirassés auxiliaires
Une charge de poids lourd cuirassé perce les lignes d'infanterie les plus impénétrables.
20 1100 1100 220 46 40 35 62 75 90 70
120
20 Chars auxiliaires
Cavalerie / Char / (3c_Aux_Chariots)
Chars auxiliaires
Il serait fou de la part d'un commandant de nier la puissance des chars sur le champ de bataille.
20 900 900 180 43 40 32 59 70 90 60
121
12 Chars scythes auxiliaires
Cavalerie / Char / (3c_Aux_Scythed_Chariots)
Chars scythes auxiliaires
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 55
Éléphants
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
122
12 Éléphants d'Afrique auxiliaires
Éléphants / Éléphants / (3c_Aux_African_Elephants)
Éléphants d'Afrique auxiliaires
Au bout du compte, tout doit concourir à la gloire de l'Empire.
12 1400 1400 280 54 60 36 21 30 905 55
123
24 Éléphants d'Inde guerriers auxiliaires
Éléphants / Éléphants / (3c_Aux_Indian_War_Elephants)
Éléphants d'Inde guerriers auxiliaires
Forces de la nature perverties en machines de guerre, les éléphants requièrent une attention particulière pour servir un dessein militaire.
24 1500 1500 300 34 60 28 20 30 1005 65
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
124
40 Baliste géante romaine
Engin de siège / Artillerie fixe / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Baliste géante romaine
Baliste géante qui peut tirer des projectiles semblables aux lances sur d'énormes distances.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
125
40 Polybolos romain
Engin de siège / Artillerie fixe / (3c_Rom_Polybolos)
Polybolos romain
Il y a de la malice dans une machine qui peut tirer tant de traits si vite.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
126
40 Scorpion romain (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (3c_Rom_Scorpion_Bastion)
Scorpion romain (bastion)
Ces petites balistes lancent des traits qui peuvent transpercer un homme.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 40 40 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
127
40 Baliste romaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Ballista)
Baliste romaine
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
128
40 Baliste romaine (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Ballista_Bastion)
Baliste romaine (bastion)
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 40 40 40
129
40 Onagre lance-ruche romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Beehive_Onager)
Onagre lance-ruche romain
Les abeilles en colère meurtrissent les corps là où les flèches ne peuvent frapper.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
130
40 Scorpion romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Scorpion romain
Montées sur des petit chariots, ces balistes sont mobiles et ont une bonne puissance de feu.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
131
40 Onagre lourd romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Large_Onager)
Onagre lourd romain
Les ennemis méritent d'énormes projectiles s'écrasant sur eux comme cadeaux !
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
132
40 Onagre romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Onager)
Onagre romain
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
133
40 Onagre romain (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Onager_Bastion)
Onagre romain (bastion)
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 40 40 40
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
134
40 Chiens de guerre
Infanterie de mêlée / Spéciale / (3c_Rom_War_Dogs)
Chiens de guerre
Ce sont des animaux féroces, entraînés pour sauter à la gorge des ennemis et briser toute résistance.
40 380 380 75 21 25 20 70 15 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
135
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Missile_Quinquereme_commander)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.

140 880 880 175 1020 5 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
136
160 Hexarème (tour) - Légionnaires romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (3c_Rom_Tower_Hexareme_commander)
Hexarème (tour) - Légionnaires romains
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

160 1500 1500 300 1206 5 59 34 15 48 80 60 60
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
137
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Ara_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.

60 320 320 65 501 6 13 25 11 49 45 45 30
138
60 Birème (assaut) - Infanterie de lanciers auxiliaire
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Infanterie de lanciers auxiliaire
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces soldats aguerris, instruits aux arts de la guerre, brûlent de servir l'Empire.

60 440 440 90 501 6 18 25 15 55 75 50 45
139
120 Quadrirème (assaut) - Bretteurs auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Aux_Assault_Quadreme)
Quadrirème (assaut) - Bretteurs auxiliaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Tout homme valide sera mobilisé pour servir l'armée impériale.

120 740 740 150 825 6 34 35 10 45 60 50 40
140
60 Birème (assaut) - Bretteurs celtiques auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Bri_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Bretteurs celtiques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces hommes se battent avec un vrai courage et des compétences d'armes perfectionnées.

60 390 390 80 501 6 29 40 28 54 65 50 35
141
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Eas_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un guerrier motivé par la rancune se battra avec acharnement.

60 360 360 70 501 6 20 26 10 36 15 45 25
142
120 Quadrirème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Aux_Egy_Assault_Quadreme)
Quadrirème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps à corps avec leurs ennemis.

120 660 660 130 825 6 16 24 8 41 55 45 25
143
120 Quadrirème (assaut) - Bretteurs gaulois auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Aux_Gal_Assault_Quadreme)
Quadrirème (assaut) - Bretteurs gaulois auxiliaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Un Gaulois peut habilement manier une épée longue à la solde de l'Empire sans dénaturer son identité.

120 680 680 135 825 6 25 40 20 58 45 50 40
144
120 Quadrirème (assaut) - Scutarii auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Aux_Ibe_Assault_Quadreme)
Quadrirème (assaut) - Scutarii auxiliaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

L'infanterie lourde, armée de mortelles falcatas, représente une force bien pratique pour un général.

120 800 800 160 825 6 42 35 21 60 60 55 45
145
60 Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Ill_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Infanterie rapide et furtive, idéale pour les tactiques d'attaques éclair.

60 380 380 75 501 6 34 26 16 40 60 45 45
146
120 Quadrirème (assaut) - Bretteurs illyriens auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Aux_Ill_Assault_Quadreme)
Quadrirème (assaut) - Bretteurs illyriens auxiliaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

La fureur illyrienne combinée à l'équipement romain érigent ces troupes en dangereux adversaires.

120 640 640 130 825 6 34 35 10 45 60 50 40
147
60 Birème (assaut) - Infanterie numide auxiliaire
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Num_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Infanterie numide auxiliaire
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les guerriers numides incarnent depuis la nuit des temps le fléau des Européens.

60 350 350 70 501 6 13 20 11 64 15 45 30
148
60 Birème (assaut) - Lanciers perses auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Per_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Lanciers perses auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Malgré son prix insignifiant, une simple lance peut renverser la monture la plus inestimable.

60 390 390 80 501 6 13 25 11 34 55 45 35
149
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Sab_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.

60 320 320 65 501 6 13 25 11 34 45 45 30
150
60 Birème (assaut) - Guerriers des steppes auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Ste_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Guerriers des steppes auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ravagées par de sempiternelles guerres tribales, les steppes fournissent des guerriers rompus au combat à l'armée impériale.

60 340 340 70 501 6 30 26 14 54 25 45 20
151
60 Birème (assaut) - Guerriers auxiliaires thraces
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Thr_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Guerriers auxiliaires thraces
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces guerriers absorbent la force de leurs victimes émérites tombées au combat.

60 400 400 80 501 6 46 45 36 12 30 50 40
152
60 Birème (assaut) - Vigiles
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Rom_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Vigiles
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

60 420 420 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
153
160 Hexarème (assaut) - Légionnaires romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (3c_Rom_Assault_Hexareme)
Hexarème (assaut) - Légionnaires romains
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

160 1260 1260 250 1206 5 59 34 15 48 80 60 60
154
120 Quadrirème (assaut) - Vigiles
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Rom_Assault_Quadreme)
Quadrirème (assaut) - Vigiles
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

120 690 690 140 825 6 13 25 11 54 45 45 30
155
120 Quadrirème (assaut) - Vigiles
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Rom_Assault_Quadreme_commander)
Quadrirème (assaut) - Vigiles
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

120 690 690 140 825 6 13 25 11 54 45 45 30
156
60 Birème (pots à feu) - Vigiles
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Rom_Fire_Pot_Bireme)
Birème (pots à feu) - Vigiles
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

60 470 470 95 501 6 13 25 11 54 45 45 30
157
160 Hexarème (tour) - Légionnaires romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (3c_Rom_Tower_Hexareme)
Hexarème (tour) - Légionnaires romains
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

160 1500 1500 300 1206 5 59 34 15 48 80 60 60
158
160 Hexarème (tour) - Légionnaires romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (3c_Rom_Tower_Hexareme_commander)
Hexarème (tour) - Légionnaires romains
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

160 1500 1500 300 1206 5 59 34 15 48 80 60 60
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
159
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Asia_Missile_Quinquereme)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.

140 840 840 170 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
160
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Bri_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un bon frondeur vaut son poids en lance-pierres, et plusieurs fois.

80 520 520 105 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 30
161
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires syriens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Eas_Missile_Quinquereme)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires syriens
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Chaque opportunité de frapper à distance les ennemis de l'Empire doit être saisie sans aucune hésitation.

140 960 960 190 1020 5 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
162
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Eas_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.

80 570 570 115 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
163
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Egy_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Les archers peuvent abattre les ennemis de l'Empire à distance.

80 450 450 90 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
164
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers gaulois auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Gal_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers gaulois auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Leurs compétences en archerie s'illustrent au service de l'Empire.

80 450 450 90 693 6 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
165
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Hisp_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une pierre ibérique jetée pour l'Empire peut se révéler aussi meurtrière qu'une autre.

80 420 420 85 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
166
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Ibe_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une pierre ibérique jetée pour l'Empire peut se révéler aussi meurtrière qu'une autre.

80 420 420 85 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
167
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers illyriens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Ill_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers illyriens auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Dénués des atouts de la précision, de la portée et du pouvoir d'arrêt, le nombre fait leur force.

80 430 430 85 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
168
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Missile_Quinquereme)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Donnez un arc à un loyal Crétois, et il conquerra au nom de l'Empire.

140 1050 1050 210 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
169
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

De la chasse à l'archerie, il n'y a qu'un pas.

80 440 440 90 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
170
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Num_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.

80 650 650 130 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
171
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Per_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Tout Perse digne de ce nom sait manier un arc au combat.

80 460 460 90 693 6 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
172
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Sab_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.

80 420 420 85 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
173
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs thraces auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Thr_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs thraces auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Les Thraces sont tous des guerriers nés. Certains sont aussi de bons tireurs.

80 380 380 75 693 6 20 150 7 25 12 24 3 37 15 45 25
174
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Missile_Quinquereme)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.

140 880 880 175 1020 5 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
175
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Missile_Quinquereme_commander)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.

140 880 880 175 1020 5 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
176
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

De la chasse à l'archerie, il n'y a qu'un pas.

80 430 430 85 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
177
100 Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs légers romains
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Pursuit_Trihemolia)
Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs légers romains
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

100 390 390 80 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
178
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs légers romains
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Raiding_Hemioloa)
Hémiolia (pillage) - Tirailleurs légers romains
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

80 280 280 55 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
179
80 Trirème (scorpion) - Archers auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Scorpion_Trireme)
Trirème (scorpion) - Archers auxiliaires
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

De la chasse à l'archerie, il n'y a qu'un pas.

80 550 550 110 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
180
40 Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (3c_Rom_Artillery_Quenquereme)
Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.

40 630 630 125 1020 5 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
181
40 Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (3c_Rom_Light_Artillery_Quenquereme)
Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.

40 620 620 125 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40