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HomePatrie / Total War: Rome II / Rome (Hannibal aux portes) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Général & Garde du corps
Cavalerie / Commandes / (Rom_General)
Général & Garde du corps
Le commandement doit être effectué en personne pour être effectif.
40 450 450 90 28 25 20 61 90 80 55
2
160 Triarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Triarii)
Triarii
La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.
160 790 790 140 31 29 24 64 95 65 65
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
40 Général & Garde du corps
Cavalerie / Commandes / (Rom_General)
Général & Garde du corps
Le commandement doit être effectué en personne pour être effectif.
40 450 450 90 28 25 20 61 90 80 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Guerriers à la hache auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Guerriers à la hache auxiliaires
Entre les mains de fidèles auxiliaires, les haches ont un certain charme.
160 470 470 100 35 26 20 50 65 55 55
5
160 Épées nues auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Épées nues auxiliaires
Ces sauvages dieux de la guerre devraient être utilisés à l'avantage de Rome.
160 480 480 100 30 25 32 59 10 60 55
6
160 Épées courtes auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Short_Swords)
Épées courtes auxiliaires
Dans la bataille, c'est le courage bien plus que le talent qui donne de la valeur à un homme.
160 470 470 90 37 34 19 45 45 50 40
7
160 Guerriers celtiques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Warriors)
Guerriers celtiques auxiliaires
Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
8
160 Guerriers gaulois auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Gal_Warriors)
Guerriers gaulois auxiliaires
Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.
160 350 350 80 25 40 20 58 45 50 45
9
160 Scutarii auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ibe_Scutarii)
Scutarii auxiliaires
L'infanterie lourde, armée de mortelles falcatas, représente une force bien pratique pour un général.
160 620 620 120 42 35 21 60 60 55 50
10
160 Bretteurs ibériques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ibe_Sword)
Bretteurs ibériques auxiliaires
Les javelots et épées de ces Ibériques sont un apport précieux parmi les rangs romains.
160 350 350 80 35 35 20 60 15 50 40
11
160 Socii Extraordinarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
Pour le combat rapproché, ces hommes n'admettent par d'être égalés ; arrogants peut-être, mais fiers.
160 760 760 140 37 34 18 52 95 65 55
12
160 Socii Hastati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Ces troupes jetent des lances sur l'ennemi pour ensuite se rapprocher et conclure l'affaire à l'épée.
160 330 330 90 28 34 14 47 60 50 40
13
160 Hastati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Hastati)
Hastati
Ces jeunes hommes sont la première ligne avec armure d'une légion romaine.
160 350 350 90 35 35 12 48 60 50 45
14
120 Plébéiens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Plebs)
Plébéiens
La populace en grand nombre peut être dangereuse.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
15
160 Principes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Principes)
Principes
Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.
160 680 680 120 47 35 14 53 75 60 55
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
120 Archers sabéens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Afr_Archers)
Archers sabéens auxiliaires
Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
17
120 Tirailleurs celtiques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Cel_Skirm)
Tirailleurs celtiques auxiliaires
Même le plus modeste peut servir Rome en cas de besoin.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
18
120 Chasseurs gaulois auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Chasseurs gaulois auxiliaires
Les compétences d'un chasseur sont meilleures au service de Rome.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
19
120 Archers auxiliaires crétois
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Archers auxiliaires crétois
Donnez un arc à un Crétois et il conquerra au nom de Rome.
120 600 600 130 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
20
120 Peltastes auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Peltasts)
Peltastes auxiliaires
Un bon commandant romain connait la valeur des tirailleurs.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
21
120 Frondeurs rhodiens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Frondeurs rhodiens auxiliaires
Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.
120 590 590 100 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
22
120 Frondeurs des Baléares auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Frondeurs des Baléares auxiliaires
Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.
120 560 560 100 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
23
120 Frondeurs ibériques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Slingers)
Frondeurs ibériques auxiliaires
Une pierre ibérique jetée pour Rome peut être aussi meurtrière qu'une autre.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
24
120 Javelots numides auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Num_Javelinmen)
Javelots numides auxiliaires
Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.
120 430 430 90 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
25
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
26
120 Vélites
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Velites)
Vélites
Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
160 Lanciers auxiliaires sabéens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Afr_Spr)
Lanciers auxiliaires sabéens
Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.
160 190 190 60 13 25 11 34 45 45 30
28
160 Hoplites auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Gre_Hoplites)
Hoplites auxiliaires
Les Romains reconnaissent les vertus viriles que la phalange représente.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
29
160 Rorarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Les rorarii armés de lances peuvent atteindre rapidement un point de crise dans la bataille.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
30
160 Triarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Triarii)
Triarii
La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.
160 790 790 140 31 29 24 64 95 65 65
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
80 Cavalerie sabéenne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Afr_Cav)
Cavalerie sabéenne auxiliaire
Le désert engendre des combattants féroces et d'excellents cavaliers.
80 490 490 100 46 38 28 50 15 80 40
32
80 Cavalerie légère celtique auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Cel_Light_Horse)
Cavalerie légère celtique auxiliaire
Aucun général romain ne dirait non à une cavalerie capable de se battre et de partir en reconnaissance.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
33
80 Cavalerie légère gauloise auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gal_Light_Horse)
Cavalerie légère gauloise auxiliaire
Un bon commandant romain peut faire bon usage de la cavalerie légère au combat.
80 510 510 100 42 27 39 56 15 75 45
34
80 Noble cavalerie auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Noble cavalerie auxiliaire
Un poing monté et en armure est toujours utile dans l'armée romaine.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
35
80 Cavalerie civile auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile auxiliaire
De fidèles auxiliaires représentent une force de cavalerie utile.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
36
80 Cavalerie auxiliaire ibérique
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ibe_Cav)
Cavalerie auxiliaire ibérique
Ces auxiliaires sont une force flexible de cavalerie dans toute armée romaine.
80 500 500 100 50 39 31 50 15 75 40
37
80 Cavalerie scutarii auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Cavalerie scutarii auxiliaire
Ces cavaliers lourds sont tout à fait capables de se débrouiller en plein milieu d'une mêlée.
80 680 680 130 42 25 37 44 55 80 55
38
80 Socii Equites
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
D'excellents cavaliers et une force puissante pour un commandant audacieux.
80 650 650 110 38 25 34 37 55 85 50
39
80 Equites
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Equites)
Equites
La cavalerie d'élite de la société romaine peut faire partie de ses défenseurs les plus efficaces.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
80 Cavalerie auxiliaire tarentine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Cavalerie auxiliaire tarentine
De bons cavaliers talentueux trouveront toujours une place dans les rangs de l'armée romaine.
80 560 560 120 32 80 8 7 18 36 11 36 65 80 50
41
80 Cavalerie auxiliaire cantabre
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Cavalerie auxiliaire cantabre
Ces maîtres tirailleurs peuvent harceler l'ennemi jusqu'au point de rupture et au-delà.
80 500 500 100 41 80 8 7 46 35 15 51 15 80 55
42
80 Cavalerie numide auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Num_Cav)
Cavalerie numide auxiliaire
Les Numides sont des tirailleurs montés experts et peuvent frapper et se retirer rapidement.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 70 55
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
80 Socii Equites Extraordinarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Ces cavaliers lourds s'avèrent très utiles en combat rapproché.
80 840 840 140 34 25 57 11 60 100 55
Éléphants
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
12 Éléphants d'Afrique auxiliaires
Éléphants / Éléphants / (Aux_Afr_Elephant)
Éléphants d'Afrique auxiliaires
Au bout du compte, toute chose doit servir Rome.
12 1400 1400 180 54 60 36 21 30 905 55
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
40 Baliste géante romaine
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Giant_Ballista)
Baliste géante romaine
Baliste géante qui peut tirer des projectiles semblables aux lances sur d'énormes distances.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
46
40 Polybolos romain
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Polybolos)
Polybolos romain
Il y a de la malice dans une machine qui peut tirer tant de traits si vite.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
47
40 Scorpion romain (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Scorpion_Bastion)
Scorpion romain (bastion)
Ces petites balistes lancent des traits qui peuvent transpercer un homme.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 40 40 40
48
40 Scorpion romain (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Scorpion)
Scorpion romain (fixe)
Ces petites balistes lancent des traits qui peuvent transpercer un homme.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Baliste romaine (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Ballista_Bastion)
Baliste romaine (bastion)
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 40 40 40
50
40 Baliste romaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Ballista)
Baliste romaine
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
51
40 Onagre lance-ruche romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Beehive_Onager)
Onagre lance-ruche romain
Les abeilles en colère meurtrissent les corps là où les flèches ne peuvent frapper.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
52
40 Scorpion romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Cheiroballistra)
Scorpion romain
Montées sur des petit chariots, ces balistes sont mobiles et ont une bonne puissance de feu.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
53
40 Onagre romain (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Onager_Bastion)
Onagre romain (bastion)
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 40 40 40
54
40 Onagre romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Onager)
Onagre romain
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Chiens de guerre
Infanterie de mêlée / Spéciale / (Rom_War_Dogs)
Chiens de guerre
Ce sont des animaux féroces, entraînés pour sauter à la gorge des ennemis et briser toute résistance.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
120 Quadrirème (assaut) - Principes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Principes_Four)
Quadrirème (assaut) - Principes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
57
160 Hexarème (tour) - Triarii
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Triarii
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.

60 230 230 46 501 6 13 25 11 34 45 45 30
59
60 Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Entre les mains de fidèles auxiliaires, les haches ont un certain charme.

60 380 380 76 501 6 35 26 20 50 65 55 55
60
60 Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.

60 330 330 66 501 6 27 40 25 50 45 55 45
61
60 Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.

60 340 340 68 501 6 25 40 20 58 45 50 45
62
120 Quadrirème (assaut) - Hoplites auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Quadrirème (assaut) - Hoplites auxiliaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les Romains reconnaissent les vertus viriles que la phalange représente.

120 720 720 144 825 6 34 26 21 57 80 60 55
63
60 Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les javelots et épées de ces Ibériques sont un apport précieux parmi les rangs romains.

60 270 270 54 501 6 35 35 20 60 15 50 40
64
120 Quadrirème (assaut) - Socii Extraordinarii
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Quadrirème (assaut) - Socii Extraordinarii
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Pour le combat rapproché, ces hommes n'admettent par d'être égalés ; arrogants peut-être, mais fiers.

120 790 790 158 825 6 37 34 18 52 95 65 55
65
120 Quadrirème (assaut) - Socii Hastati
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Quadrirème (assaut) - Socii Hastati
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces troupes jetent des lances sur l'ennemi pour ensuite se rapprocher et conclure l'affaire à l'épée.

120 590 590 118 825 6 28 34 14 47 60 50 40
66
60 Birème (pots à feu) - Hastati
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Hastati
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces jeunes hommes sont la première ligne avec armure d'une légion romaine.

60 480 480 96 501 6 35 35 12 48 60 50 45
67
60 Birème (assaut) - Hastati
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Hastati_Two)
Birème (assaut) - Hastati
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces jeunes hommes sont la première ligne avec armure d'une légion romaine.

60 430 430 86 501 6 35 35 12 48 60 50 45
68
120 Quadrirème (assaut) - Principes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Principes_Four)
Quadrirème (assaut) - Principes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
69
160 Hexarème (tour) - Triarii
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Triarii
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
70
160 Hexarème (assaut) - Triarii
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Triarii_Six)
Hexarème (assaut) - Triarii
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

160 1300 1300 260 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
71
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
72
80 Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même le plus modeste peut servir Rome en cas de besoin.

80 440 440 88 693 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
73
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Donnez un arc à un Crétois et il conquerra au nom de Rome.

140 1060 1060 212 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
74
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Un bon commandant romain connait la valeur des tirailleurs.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
75
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.

140 1070 1070 214 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
76
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.

80 600 600 120 693 6 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
77
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une pierre ibérique jetée pour Rome peut être aussi meurtrière qu'une autre.

80 420 420 88 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
78
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.

80 550 550 110 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
79
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Leves
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
80
80 Trirème (scorpion) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirème (scorpion) - Leves
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
81
80 Trirème (lance-projectiles) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Leves
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
82
100 Trihémiolia (poursuite) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Leves
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
83
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Vélites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Velites_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Vélites
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
84
40 Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Ballista_Five)
Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
85
40 Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Onager_Five)
Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40