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Hexarème (tour) - Légionnaires romains Rome (Empire divisé)Rome (Empire divisé) Navire de mêlée

Hexarème (tour) - Légionnaires romains

Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

Au fil des siècles, les tactiques navales et les besoins changèrent en Méditerranée. Les navires devinrent plus gros, en partie pour exprimer fierté nationale ou puissance dynastique. Les dirigeants de l'Égypte ptolémaïque affectionnaient particulièrement les gros bateaux comme preuves physiques de leur richesse et leur influence. Ces polyrèmes, signifiant « plusieurs rames », ne convenaient pas aux opérations d'éperonnage dans la bataille. En pratique, ils n'avaient souvent pas plus de rames que les navires plus petits, mais chacune disposait de plus de rameurs. Un hexarème romain ou hexère grec comportait quelques lignes de rames, à trois rameurs chacune, et ressemblaient à une plus grosse version des plus petits bateaux. Malgré tout, à cause de leur construction lourde et robuste, ils se déplaçaient lentement et pouvaient difficilement prendre les virages serrés, nécessaires pour prendre l'avantage sur les erreurs ennemies. À la place, les gros navires utilisaient leurs larges ponts et leurs capacités de transport et devinrent des plateformes de combat pour l'infanterie et l'artillerie. Pour vaincre l'ennemi, il fallait aborder ou bombarder à distance. Les tactiques de guerre navales avaient atteint leur maximum en matière de méthodes de combat même si les navires avaient considérablement grandi.

(Légionnaires romains)
Les réformes militaires de Caius Marius en 104 av. J.-C. transformèrent l'armée romaine en une force de combat professionnelle. Les recrues n'étaient plus obligées de posséder de terres pour être soldats : La citoyenneté romaine suffisait. Sans fermes où retourner, les hommes dévouaient leur carrière à l'armée et participaient à de longues campagnes en échange d'un salaire, de gloire et d'une pension de retraite. Les légions furent équipées aux frais de l'État et chaque homme portait un pilum, un glaive et un grand bouclier « scutum » portant l'insigne de la légion. Sous Marius, les hommes devaient porter leur propre équipement, ce qui supprimait le besoin de déplacer également des non-combattants pour les transporter. Malheureusement, cela voulait aussi dire que les soldats devaient porter une charge pouvant aller jusqu'à 50 kilos, ce qui leur a valu le surnom de « mulets de Marius ».

Hexarème (tour) - Légionnaires romains

Unit Name

Hexarème (tour) - Légionnaires romains

Main Unit Key

3c_Rom_Tower_Hexareme_commander

Land Unit Key

3c_Rom_Roman_Legionaries

Naval Unit Key

3c_roman_lft_six

Soldiers

160

Category

Navire lourd

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

1500

Coût

1500

Coût d'entretien

300

Dégâts des tirs

30

├ Missile Weapon

rome_pilum_heavy

├ Projectile

pilum_heavy

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Intégrité navire

1206

└ Ship

roman_six

Vitesse du navire

5

Attaque en mêlée

59

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_spatha

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

48

├ Base Defence

23

├ Shield

oval

└ Défense au bouclier

25

Armure

80

├ Armure

mail_improved

├ Armour Defence

45

└ Protection

35

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

60

Compétences

Hexarème (tour)
  • Les 30 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 30 coups de rame.
    Vitesse du navire
Légionnaires romains
  • Tortue offensive
    Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive.
    Protection contre les tirs
    Vitesse limitée

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Hexarème (tour)
  • Très bonne résistance de la coque
  • Équipage lourd
  • Lent
  • Éperonnage fort
  • Abordage très bon
  • Combat à distance mauvais
Légionnaires romains
  • Très bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Bon moral