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HomePatrie / Total War: Rome II / Royaume de Tylis / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Noble cavalerie
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Cel_Noble_Horse)
Noble cavalerie
Ces aristocrates peuvent se permettre les meilleures armures et armes, ce qui en fait une force redoutable.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
2
160 Guerriers fidèles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Cel_Oathsworn)
Guerriers fidèles
Les grands serments devraient être tenus, dans le sang et par l'épée.
160 1340 1340 200 48 45 35 69 80 65 70
Infanterie de mêlée
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3
160 Infanterie gallo-thrace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Cel_Gallo_Thracian_Infantry)
Infanterie gallo-thrace
Incarnation de deux grandes cultures martiales, ces soldats forment des troupes de mêlée supérieures et très rapides.
160 650 650 120 34 40 32 56 65 55 50
4
160 Guerriers fidèles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Cel_Oathsworn)
Guerriers fidèles
Les grands serments devraient être tenus, dans le sang et par l'épée.
160 1340 1340 200 48 45 35 69 80 65 70
5
160 Guerriers tribaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Cel_Tribal_Warriors)
Guerriers tribaux
Ces guerriers, qui combattaient suivant la tradition celtique, gagnaient leurs longues épées grâce à leurs nombreux exploits héroïques.
160 740 740 130 30 40 26 70 95 60 55
6
160 Guerriers celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Cel_Warriors)
Guerriers celtes
Ces guerriers renferment une sauvagerie profonde dans leur cœurs et c'est un délice dans la bataille.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
7
160 Guerriers thraces
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Thr_Warriors)
Guerriers thraces
Un Thrace aime se croire inégalé. Il a peut-être raison.
160 420 420 90 46 45 36 12 30 50 45
Infanterie lance-projectiles
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8
120 Tirailleurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Cel_Skirm)
Tirailleurs celtes
Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
9
120 Frondeurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Cel_Slingers)
Frondeurs celtes
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Levy_Freemen)
Hommes libres enrôlés
L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 210 210 60 12 22 15 55 45 50 30
11
160 Guerriers à lances
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Spear_Warriors)
Guerriers à lances
Un guerrier agrippe la lance fermement pour ne pas qu'elle tremble dans sa main.
160 490 490 100 24 26 22 60 65 50 45
12
160 Membres de tribu celte
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Tribesmen)
Membres de tribu celte
Même s'ils sont mal disciplinés, ces hommes sont féroces au combat et en quête d'honneur.
160 280 280 60 9 26 10 52 45 40 25
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
80 Cavalerie légère
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Cel_Light_Horse)
Cavalerie légère
Ces excellents tirailleurs montés sont une force utile pour garder un ennemi à distance.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
14
80 Noble cavalerie
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Cel_Noble_Horse)
Noble cavalerie
Ces aristocrates peuvent se permettre les meilleures armures et armes, ce qui en fait une force redoutable.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
80 Cavaliers pilleurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Cel_Raiding_Horsemen)
Cavaliers pilleurs
Tirailleurs montés excellant dans l'art du javelot et de l'épée, et tout aussi efficaces en mêlée.
80 490 490 110 32 80 7 7 36 34 25 36 45 75 50
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
40 Baliste géante dace
Engin de siège / Artillerie fixe / (Dac_Giant_Ballista)
Baliste géante dace
Un ennemi empalé n'est plus une menace pour la gloire dace.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
17
40 Scorpion dace (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Dac_Scorpion_Bastion)
Scorpion dace (bastion)
Un honnête travail de falx ou de scorpion : cela ne fait aucune différence, tant que l'ennemi meurt.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
18
40 Scorpion dace (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Dac_Scorpion)
Scorpion dace (fixe)
Un honnête travail de falx ou de scorpion : cela ne fait aucune différence, tant que l'ennemi meurt.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
40 Baliste dace (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Ballista_Bastion)
Baliste dace (bastion)
Traits de baliste ou falx ? Qu'est-ce que ça change tant que l'ennemi meurt ?
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
20
40 Baliste dace
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Ballista)
Baliste dace
Traits de baliste ou falx ? Qu'est-ce que ça change tant que l'ennemi meurt ?
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
21
40 Onagre dace lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Large_Onager)
Onagre dace lourd
Un onagre n'a pas la subtilité d'une falx, mais il peut tout de même blesser l'ennemi.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
22
40 Onagre dace (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Onager_Bastion)
Onagre dace (bastion)
Qu'est-ce qu'un casque peut faire face à un tir d'onagre ?
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
23
40 Onagre dace
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Onager)
Onagre dace
Qu'est-ce qu'un casque peut faire face à un tir d'onagre ?
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
120 Pilleur lourd - Guerriers fidèles
Navire moyen / Navire de mêlée / (Cel_Oathsworn_Heavy_Raider)
Pilleur lourd - Guerriers fidèles
Des navires de guerre robustes, construits pour résister à ce que la mer peut leur réserver de pire.

Les grands serments devraient être tenus, dans le sang et par l'épée.

120 1060 1060 212 1290 3 48 45 35 69 80 65 70
25
100 Pillard moyen lance-projectiles - Frondeurs celtes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Cel_Slingers_Medium_Raider)
Pillard moyen lance-projectiles - Frondeurs celtes
Navires de guerre robustes, construits pour harceler l'ennemi et affronter les mers les plus agitées.

Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.

100 610 610 122 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
120 Pilleur lourd - Guerriers fidèles
Navire moyen / Navire de mêlée / (Cel_Oathsworn_Heavy_Raider)
Pilleur lourd - Guerriers fidèles
Des navires de guerre robustes, construits pour résister à ce que la mer peut leur réserver de pire.

Les grands serments devraient être tenus, dans le sang et par l'épée.

120 1060 1060 212 1290 3 48 45 35 69 80 65 70
27
120 Tétère perse (assaut) - Guerriers à lances
Navire moyen / Navire de mêlée / (Cel_Spear_Warriors_Four)
Tétère perse (assaut) - Guerriers à lances
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Un guerrier agrippe la lance fermement pour ne pas qu'elle tremble dans sa main.

120 690 690 138 760 3 24 26 22 60 65 50 45
28
80 Pillard d'assaut - Membres de tribu celte
Navire moyen / Navire de mêlée / (Cel_Tribesmen_Raider)
Pillard d'assaut - Membres de tribu celte
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.

Même s'ils sont mal disciplinés, ces hommes sont féroces au combat et en quête d'honneur.

80 290 290 58 9 26 10 52 45 40 25
29
100 Pillard moyen d'assaut - Guerriers celtes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Cel_Warriors_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Guerriers celtes
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Ces guerriers renferment une sauvagerie profonde dans leur cœurs et c'est un délice dans la bataille.

100 570 570 114 27 40 25 50 45 55 45
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
80 Pillard lance-projectiles - Tirailleurs celtes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Cel_Skirm_Raider)
Pillard lance-projectiles - Tirailleurs celtes
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.

80 380 380 76 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
31
140 Pentère grecque (lance-projectiles) - Frondeurs celtes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Cel_Slingers_Five)
Pentère grecque (lance-projectiles) - Frondeurs celtes
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.

140 860 860 172 880 3 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
32
100 Pillard moyen lance-projectiles - Frondeurs celtes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Cel_Slingers_Medium_Raider)
Pillard moyen lance-projectiles - Frondeurs celtes
Navires de guerre robustes, construits pour harceler l'ennemi et affronter les mers les plus agitées.

Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.

100 610 610 122 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25