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HomePatrie / Total War: Rome II / Massæsyles / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Noble cavalerie numide
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Afr_Numidian_Noble_Cav)
Noble cavalerie numide
Élevés pour la cavalerie depuis leur plus jeune âge, ces guerriers sont de puissantes armes pour tout général.
80 1200 1200 200 41 80 8 7 65 36 40 53 45 90 70
2
160 Noble infanterie numide
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Num_Noble_Infantry)
Noble infanterie numide
L'élite des peuples numides constitue une force fiable lors d'une mêlée.
160 1040 1040 200 34 29 29 63 75 65 70
3
12 Éléphants d'Afrique
Éléphants / Éléphants / (dk_num_african_elephants)
Éléphants d'Afrique
Seuls les imbéciles ne craignent pas les éléphants dans la bataille.
12 1400 1400 180 54 60 24 21 30 905 55
4
20 Chars du désert cuirassés
Cavalerie / Char / (dk_num_armoured_desert_chariots)
Chars du désert cuirassés
Bardés de cuirasses, les chars enfoncent fatalement les lignes ennemies.
20 960 960 180 18 24 8 20 45 90 60
5
80 Cavaliers numides en armure
Cavalerie / Cavalerie de choc / (dk_num_armoured_numidian_riders)
Cavaliers numides en armure
Bardés de cuirasses, les chars enfoncent fatalement les lignes ennemies.
80 690 690 140 42 25 60 22 40 90 50
6
120 Tirailleurs lourds numides
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (dk_num_heavy_numidian_skirmishers)
Tirailleurs lourds numides
Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemies pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.
120 540 540 110 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
160 Infanterie esclave
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_slave_infantry)
Infanterie esclave
Les esclaves vivent avec la mort au quotidien ; pour eux, la guerre n'est rien de plus qu'un autre travail non rémunéré.
160 140 160 15 22 35 18 24 5 50 25
8
160 Cohorte du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_num_desert_cohort)
Cohorte du désert
L'expérience du combat est une arme à part entière.
160 980 980 195 47 35 12 60 90 60 65
9
160 Légionnaires du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_num_desert_legionaries)
Légionnaires du désert
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 700 700 140 47 35 14 48 80 60 55
10
160 Membres de tribus gétules
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_num_gaetuli_tribesmen)
Membres de tribus gétules
Les membres de tribus, rapides et armés de javelots et d'épées, sont de mortels guerriers.
160 520 520 105 30 25 36 36 0 55 55
11
160 Infanterie légère numide
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_num_numidian_light_infantry)
Infanterie légère numide
Ces combattants numides, imprégnés de l'histoire de leur terre, sont prêts à sacrifier leur vie pour la défendre.
160 380 380 75 32 35 28 47 45 50 40
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
13
120 Membres de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribesmen)
Membres de tribus
Les membres de tribus, rapides et armés de javelots et d'épées, sont de mortels guerriers.
120 190 190 70 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
14
120 Javelots numides
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Num_Javelinmen)
Javelots numides
Ces combattants numides, imprégnés de l'histoire de leur terre, sont prêts à sacrifier leur vie pour la défendre.
120 340 340 100 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
15
120 Tirailleurs lourds numides
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (dk_num_heavy_numidian_skirmishers)
Tirailleurs lourds numides
Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemies pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.
120 540 540 110 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Noble infanterie numide
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Num_Noble_Infantry)
Noble infanterie numide
L'élite des peuples numides constitue une force fiable lors d'une mêlée.
160 1040 1040 200 34 29 29 63 75 65 70
17
160 Lanciers numides
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Num_Spear)
Lanciers numides
Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.
160 200 200 70 13 20 11 64 15 45 30
18
160 Lanciers numides en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_num_armoured_numidian_spearmen)
Lanciers numides en armure
Ces hommes des tribus bien protégés sont toujours prêts à défendre leurs foyers ou à piller ceux des autres.
160 620 620 125 28 26 28 64 75 55 50
19
160 Vigiles du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_num_desert_vigiles)
Vigiles du désert
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 240 240 50 15 25 15 52 45 45 30
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
80 Cavalerie du désert en armure
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (dk_afr_armoured_desert_cavalry)
Cavalerie du désert en armure
Si les armures attisent le feu du désert, elles lénifient néanmoins la morsure des lances.
80 580 580 115 42 26 30 58 45 75 45
21
80 Cavalerie du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (dk_afr_desert_cavalry)
Cavalerie du désert
Les terres désolées engendrent des hommes désespérés. Le désert ne fait pas exception.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
22
80 Cavalerie légionnaire du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (dk_num_desert_legionary_cavalry)
Cavalerie légionnaire du désert
Le soutien de la cavalerie est vital pour le travail de l'infanterie.
80 700 700 140 30 25 26 30 70 80 50
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Cavalerie numide
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Afr_Numidian_Cav)
Cavalerie numide
Presque nés en selle, ces tirailleurs montés sont une menace agile.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 70 55
24
80 Noble cavalerie numide
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Afr_Numidian_Noble_Cav)
Noble cavalerie numide
Élevés pour la cavalerie depuis leur plus jeune âge, ces guerriers sont de puissantes armes pour tout général.
80 1200 1200 200 41 80 8 7 65 36 40 53 45 90 70
25
80 Cavalerie numide en armure
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (dk_num_armoured_numidian_cavalry)
Cavalerie numide en armure
Si les armures attisent le feu du désert, elles lénifient néanmoins la morsure des lances.
80 920 920 185 41 80 8 7 48 36 36 50 45 90 55
26
80 Tirailleurs à cheval gétules
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (dk_num_gaetuli_horse_skirmishers)
Tirailleurs à cheval gétules
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
80 380 380 75 41 80 7 7 12 35 6 37 5 70 30
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
80 Cavaliers numides en armure
Cavalerie / Cavalerie de choc / (dk_num_armoured_numidian_riders)
Cavaliers numides en armure
Bardés de cuirasses, les chars enfoncent fatalement les lignes ennemies.
80 690 690 140 42 25 60 22 40 90 50
28
80 Cavaliers numides
Cavalerie / Cavalerie de choc / (dk_num_numidian_riders)
Cavaliers numides
Des unités de cavalerie légère, aimant le contact violent avec l'ennemi.
80 440 440 90 36 25 58 18 10 75 35
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
20 Chars du désert
Cavalerie / Char / (dk_afr_desert_chariots)
Chars du désert
Les chars de guerre, utilisés de façon compétente, peuvent briser des lignes d'infanterie ordonnées.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
30
20 Chars du désert cuirassés
Cavalerie / Char / (dk_num_armoured_desert_chariots)
Chars du désert cuirassés
Bardés de cuirasses, les chars enfoncent fatalement les lignes ennemies.
20 960 960 180 18 24 8 20 45 90 60
Éléphants
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
12 Éléphants d'Afrique
Éléphants / Éléphants / (dk_num_african_elephants)
Éléphants d'Afrique
Seuls les imbéciles ne craignent pas les éléphants dans la bataille.
12 1400 1400 180 54 60 24 21 30 905 55
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
40 Baliste africaine géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Giant_Ballista)
Baliste africaine géante
Empaler les ennemis à distance dispose d'un charme sanglant très particulier.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
33
40 Scorpion africain (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Scorpion_Bastion)
Scorpion africain (bastion)
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
34
40 Scorpion africain (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Scorpion)
Scorpion africain (fixe)
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Baliste africaine (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Ballista_Bastion)
Baliste africaine (bastion)
Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
36
40 Baliste africaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Ballista)
Baliste africaine
Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
37
40 Scorpion africain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Cheiroballistra)
Scorpion africain
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 36 14 10 45 40
38
40 Onagre africain lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Large_Onager)
Onagre africain lourd
Peu d'arguments pèsent aussi lourd qu'une pierre tombée des cieux.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
39
40 Onagre africain (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Onager_Bastion)
Onagre africain (bastion)
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
40
40 Onagre africain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Onager)
Onagre africain
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
42
160 Hexère (assaut) - Noble infanterie numide
Navire lourd / Navire de mêlée / (Num_Noble_Six)
Hexère (assaut) - Noble infanterie numide
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

L'élite des peuples numides constitue une force fiable lors d'une mêlée.

160 1250 1250 250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
43
140 Pentère (tour) - Tirailleurs lourds numides
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_num_heavy_skirmishers_tower_five)
Pentère (tour) - Tirailleurs lourds numides
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemies pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.

140 1200 1200 240 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
160 Hexère (assaut) - Noble infanterie numide
Navire lourd / Navire de mêlée / (Num_Noble_Six)
Hexère (assaut) - Noble infanterie numide
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

L'élite des peuples numides constitue une force fiable lors d'une mêlée.

160 1250 1250 250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
45
60 Dière (pots à feu) - Lanciers numides
Navire léger / Navire de mêlée / (Num_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers numides
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.

60 350 350 70 501 7 13 20 11 64 15 45 30
46
60 Dière (assaut) - Lanciers numides
Navire léger / Navire de mêlée / (Num_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers numides
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.

60 300 300 60 501 7 13 20 11 64 15 45 30
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
48
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 520 520 104 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
49
140 Pentère (lance-projectiles) - Tirailleurs lourds numides
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_num_heavy_skirmishers_five)
Pentère (lance-projectiles) - Tirailleurs lourds numides
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemies pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.

140 960 960 190 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
50
140 Pentère (tour) - Tirailleurs lourds numides
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_num_heavy_skirmishers_tower_five)
Pentère (tour) - Tirailleurs lourds numides
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemies pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.

140 1200 1200 240 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
51
80 Hémiolia (pillage) - Javelots numides
Navire léger / Navire lance-missiles / (dk_num_javelinmen_one)
Hémiolia (pillage) - Javelots numides
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces combattants numides, imprégnés de l'histoire de leur terre, sont prêts à sacrifier leur vie pour la défendre.

80 350 350 70 402 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
52
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots numides
Navire léger / Navire lance-missiles / (dk_num_javelinmen_two)
Trihémiolia (poursuite) - Javelots numides
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Ces combattants numides, imprégnés de l'histoire de leur terre, sont prêts à sacrifier leur vie pour la défendre.

100 470 470 94 585 7 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
54
40 Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.

40 760 760 152 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40