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HomePatrie / Total War: Rome II / Koush / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
24 Éléphants de guerre africains
Éléphants / Éléphants / (dk_kush_african_war_elephants)
Éléphants de guerre africains
D'énormes créatures intimidantes, entraînées à charger et piétiner l'ennemi.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
2
80 Garde royale koushite
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (dk_kush_kushite_royal_guard)
Garde royale koushite
Les chevaux et les prouesses militaires des nobles guerriers sont naturellement empreints de prestige.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
3
120 Archers royaux koushites
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (dk_kush_royal_kushite_archers)
Archers royaux koushites
Ces archers, composés des fils et filles de la noblesse, se battront jusqu'au dernier.
120 700 700 140 40 150 7 15 16 35 10 18 30 55 55
4
12 Chars scythes
Cavalerie / Char / (dk_kush_scythed_chariots)
Chars scythes
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aet_Sword)
Bretteurs
Le maniement de l'épée est une tradition de longue date chez les guerriers africains.
160 420 420 80 31 34 14 50 45 55 40
6
160 Guerriers au shotel en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_armoured_shotel_warriors)
Guerriers au shotel en armure
Vêtus d'armures en plus de leurs mortelles lames recourbées, ces hommes ne se laisseront pas facilement tuer.
160 1260 1260 250 40 50 28 56 95 60 65
7
160 Disciples d'Apédémak
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_disciples_of_apedemak)
Disciples d'Apédémak
« Roaaar !!! »
160 1220 1220 245 60 25 60 67 25 85 75
8
160 Infanterie esclave koushite
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_kushite_slave_infantry)
Infanterie esclave koushite
Face à une mort certaine, une mort incertaine peut sembler la meilleure option.
160 220 260 25 20 35 15 52 40 50 30
9
160 Guerriers au shotel
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_shotel_warriors)
Guerriers au shotel
« Il a une forme distinctive pour une bonne raison : atteindre votre ventre ! »
160 860 860 170 38 35 25 67 75 55 50
10
160 Infanterie esclave
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_slave_infantry)
Infanterie esclave
Les esclaves vivent avec la mort au quotidien ; pour eux, la guerre n'est rien de plus qu'un autre travail non rémunéré.
160 140 160 15 22 35 18 24 5 50 25
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
120 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Archers)
Archers
Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
12
120 Membres de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribesmen)
Membres de tribus
Les membres de tribus, rapides et armés de javelots et d'épées, sont de mortels guerriers.
120 190 190 70 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
13
120 Archers nubiens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Egy_Nubian_Bowmen)
Archers nubiens
Ces archers talentueux peuvent même choisir l'œil dans lequel se plantera leur flèche.
120 360 360 70 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
14
120 Archers koushites
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (dk_kush_kushite_bowwomen)
Archers koushites
Quand l'arc apporte nourriture et sécurité, tous apprennent à maîtriser son art.
120 480 480 95 35 150 6 15 14 35 6 16 10 50 50
15
120 Archers royaux koushites
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (dk_kush_royal_kushite_archers)
Archers royaux koushites
Ces archers, composés des fils et filles de la noblesse, se battront jusqu'au dernier.
120 700 700 140 40 150 7 15 16 35 10 18 30 55 55
16
120 Esclaves frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (dk_kush_slave_slingers)
Esclaves frondeurs
Le combat à distance augmente considérablement l'espérance de vie d'un esclave.
120 210 250 30 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
160 Piquiers koushites
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (dk_kush_kushite_pikes)
Piquiers koushites
Une ligne de piques neutralise efficacement les assauts ennemis.
160 500 500 100 32 24 6 20 50 50 40
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
160 Lanciers nubiens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Egy_Nubian_Spear)
Lanciers nubiens
Les environnements les plus rigoureux engendrent les guerriers les plus robustes. La loi s'applique aussi aux Nubiens.
160 380 380 80 25 25 24 53 45 55 50
19
160 Lanciers esclaves koushites
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_kush_kushite_slave_spearmen)
Lanciers esclaves koushites
Même ceux qui sont au plus bas de l'échelle sociale peuvent s'unir et se préparer à une charge.
160 280 410 50 20 25 18 51 45 55 40
20
160 Guerriers léopard
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_kush_leopard_warriors)
Guerriers léopard
Personne ne peut échapper à un léopard en chasse.
160 660 660 130 36 25 30 55 45 55 65
Cavalerie de mêlée
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21
80 Cavalerie éthiopienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aet_Cav)
Cavalerie éthiopienne
Cavaliers armés de javelots, ces hommes s'avèrent redoutables contre des adversaires non avisés.
80 490 490 100 46 38 28 50 15 80 40
22
80 Cavalerie du désert en armure
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (dk_afr_armoured_desert_cavalry)
Cavalerie du désert en armure
Si les armures attisent le feu du désert, elles lénifient néanmoins la morsure des lances.
80 580 580 115 42 26 30 58 45 75 45
23
80 Cavalerie du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (dk_afr_desert_cavalry)
Cavalerie du désert
Les terres désolées engendrent des hommes désespérés. Le désert ne fait pas exception.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
24
80 Garde royale koushite
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (dk_kush_kushite_royal_guard)
Garde royale koushite
Les chevaux et les prouesses militaires des nobles guerriers sont naturellement empreints de prestige.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
20 Chars du désert
Cavalerie / Char / (dk_afr_desert_chariots)
Chars du désert
Les chars de guerre, utilisés de façon compétente, peuvent briser des lignes d'infanterie ordonnées.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
26
12 Chars scythes
Cavalerie / Char / (dk_kush_scythed_chariots)
Chars scythes
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Éléphants
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
12 Éléphants d'Afrique
Éléphants / Éléphants / (dk_kush_african_elephants)
Éléphants d'Afrique
Seuls les imbéciles ne craignent pas les éléphants dans la bataille.
12 1400 1400 180 54 60 24 21 30 905 55
28
24 Éléphants de guerre africains
Éléphants / Éléphants / (dk_kush_african_war_elephants)
Éléphants de guerre africains
D'énormes créatures intimidantes, entraînées à charger et piétiner l'ennemi.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
40 Baliste africaine géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Giant_Ballista)
Baliste africaine géante
Empaler les ennemis à distance dispose d'un charme sanglant très particulier.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
30
40 Scorpion africain (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Scorpion_Bastion)
Scorpion africain (bastion)
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
31
40 Scorpion africain (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Scorpion)
Scorpion africain (fixe)
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
40 Baliste africaine (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Ballista_Bastion)
Baliste africaine (bastion)
Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
33
40 Baliste africaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Ballista)
Baliste africaine
Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
34
40 Scorpion africain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Cheiroballistra)
Scorpion africain
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 36 14 10 45 40
35
40 Onagre africain lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Large_Onager)
Onagre africain lourd
Peu d'arguments pèsent aussi lourd qu'une pierre tombée des cieux.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
36
40 Onagre africain (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Onager_Bastion)
Onagre africain (bastion)
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
37
40 Onagre africain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Onager)
Onagre africain
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
160 Hexère (assaut) - Bretteurs
Navire lourd / Navire de mêlée / (Aet_Sword_Six)
Hexère (assaut) - Bretteurs
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Le maniement de l'épée est une tradition de longue date chez les guerriers africains.

160 1180 1180 236 1206 5 31 34 14 50 45 55 40
39
140 Pentère (tour) - Archers royaux koushites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_kush_archers_five_tower)
Pentère (tour) - Archers royaux koushites
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Ces archers, composés des fils et filles de la noblesse, se battront jusqu'au dernier.

140 1420 1420 260 1020 6 40 150 7 15 16 35 10 18 30 55 55
40
80 Trière (scorpion) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_kush_archers_three_scorpio)
Trière (scorpion) - Archers
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

80 620 690 140 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
160 Hexère (assaut) - Bretteurs
Navire lourd / Navire de mêlée / (Aet_Sword_Six)
Hexère (assaut) - Bretteurs
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Le maniement de l'épée est une tradition de longue date chez les guerriers africains.

160 1180 1180 236 1206 5 31 34 14 50 45 55 40
42
60 Dière (pots à feu) - Lanciers nubiens
Navire léger / Navire de mêlée / (dk_kush_nubian_spearmen_two_fire_pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers nubiens
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les environnements les plus rigoureux engendrent les guerriers les plus robustes. La loi s'applique aussi aux Nubiens.

60 360 360 72 501 7 25 25 24 53 45 55 50
43
60 Dière (assaut) - Lanciers nubiens
Navire léger / Navire de mêlée / (dk_kush_nubian_spearmen_two)
Dière (assaut) - Lanciers nubiens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les environnements les plus rigoureux engendrent les guerriers les plus robustes. La loi s'applique aussi aux Nubiens.

60 310 310 62 501 7 25 25 24 53 45 55 50
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
140 Pentère (tour) - Archers royaux koushites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_kush_archers_five_tower)
Pentère (tour) - Archers royaux koushites
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Ces archers, composés des fils et filles de la noblesse, se battront jusqu'au dernier.

140 1420 1420 260 1020 6 40 150 7 15 16 35 10 18 30 55 55
45
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers koushites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_kush_archers_five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers koushites
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Quand l'arc apporte nourriture et sécurité, tous apprennent à maîtriser son art.

140 1060 1060 200 1020 6 35 150 6 15 14 35 6 16 10 50 50
46
80 Trière (scorpion) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_kush_archers_three_scorpio)
Trière (scorpion) - Archers
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

80 620 690 140 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
47
80 Trière (lance-projectiles) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_kush_archers_three)
Trière (lance-projectiles) - Archers
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

80 520 590 120 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
48
80 Hémiolia (pillage) - Esclaves frondeurs
Navire léger / Navire lance-missiles / (dk_kush_slave_slingers_one)
Hémiolia (pillage) - Esclaves frondeurs
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Le combat à distance augmente considérablement l'espérance de vie d'un esclave.

80 320 350 70 402 6 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
49
100 Trihémiolia (poursuite) - Esclaves frondeurs
Navire léger / Navire lance-missiles / (dk_kush_slave_slingers_two)
Trihémiolia (poursuite) - Esclaves frondeurs
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Le combat à distance augmente considérablement l'espérance de vie d'un esclave.

100 390 470 95 585 7 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
51
40 Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.

40 760 760 152 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40