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HomePatrie / Total War: Rome II / Épire / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalerie royale hellénique
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Gre_Royal_Cav)
Cavalerie royale hellénique
Élevés au rang de héros, ces cavaliers royaux agissent toujours en conséquence.
80 1270 1270 200 46 27 76 17 60 100 70
2
160 Garde royale hellénique
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Royal_Guard)
Garde royale hellénique
Seuls les meilleurs peuvent protéger le roi.
160 1260 1260 200 46 28 13 38 90 60 70
Infanterie de mêlée
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3
120 Populace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Gre_Mob)
Populace
La foule ressemble à la mer : une tempête fougueuse ou une marée imprévisible.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Peltastes royaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Gre_Royal_Peltasts)
Peltastes royaux
Les tirailleurs personnels du roi représentent une force d'infanterie à ne pas négliger.
160 1280 1280 200 62 36 21 49 80 60 70
5
160 Unités enrôlées illyriennes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ill_Levies)
Unités enrôlées illyriennes
Ces guerriers armés de haches s'annoncent d'une pluie de javelots avant de se rapprocher pour le massacre.
160 270 270 80 28 26 14 37 45 45 40
Infanterie lance-projectiles
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6
120 Haches agrianes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Agrianian_Axemen)
Haches agrianes
Une force grandement mobile de guerriers munis de haches permet à un général d'avoir l'avantage.
120 500 500 100 32 80 7 7 30 26 27 41 50 50 50
7
120 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Archers)
Archers
Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.
120 250 250 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
8
120 Javelots
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Javelinmen)
Javelots
Les soldats armés de javelots, à l'armure légère, harcèlent et perturbent les lignes de combat ennemies.
120 220 220 60 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
9
120 Peltastes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Peltasts)
Peltastes
Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
10
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Slingers)
Frondeurs
Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Infanterie de piquiers
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11
160 Piquiers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Levy_Pike)
Piquiers enrôlés
Défendre sa maison et sa famille à la lance est un honneur.
160 450 450 90 30 20 4 15 60 45 35
12
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Pike)
Piquiers
Cette formation serrée de piquiers est un poing ferme.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
13
160 Garde royale hellénique
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Royal_Guard)
Garde royale hellénique
Seuls les meilleurs peuvent protéger le roi.
160 1260 1260 200 46 28 13 38 90 60 70
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Hoplites civils
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Citizen_Hoplites)
Hoplites civils
Rien ne fait preuve de plus de fierté que de défendre sa propre cité en tant qu'hoplite.
160 280 280 60 16 26 10 43 55 50 35
15
160 Hoplites
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Hoplites)
Hoplites
Hoplites : aucun autre mot ne traduit aussi bien « Grecs en guerre ».
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
16
160 Milice hoplite
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Militia_Hoplites)
Milice hoplite
Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».
160 300 300 80 21 26 15 45 55 50 45
17
160 Thureophoroi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Thureos_Spears)
Thureophoroi
Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
80 Cavalerie des compagnons aspis
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Gre_Aspis_Companion_Cav)
Cavalerie des compagnons aspis
Les Compagnons sont une force d'élite capable de grands actes s'ils sont utilisés à bon escient.
80 1300 1300 200 68 38 40 34 95 105 70
19
80 Cavalerie civile
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile
Le riche propriétaire de chevaux a les mêmes droits que le dernier des hommes dans une phalange.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
80 Cavalerie de tirailleurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Gre_Skirm_Cav)
Cavalerie de tirailleurs
Cette cavalerie légère et rapide peut harceler l'ennemi comme il se doit.
80 340 340 80 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
21
80 Cavalerie tarentine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Gre_Tarantine_Cav)
Cavalerie tarentine
Des cavaliers mercenaires, prisés à juste titre pour leurs compétences.
80 560 560 110 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Cavalerie royale hellénique
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Gre_Royal_Cav)
Cavalerie royale hellénique
Élevés au rang de héros, ces cavaliers royaux agissent toujours en conséquence.
80 1270 1270 200 46 27 76 17 60 100 70
23
80 Cavalerie thessalienne
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Gre_Thessalian_Cav)
Cavalerie thessalienne
Ces superbes cavaliers lourds peuvent écraser l'opposition dès leur première charge.
80 740 740 130 40 25 67 15 40 90 65
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
40 Baliste grecque géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Giant_Ballista)
Baliste grecque géante
Une baliste compense son manque d'honneur par sa puissance meurtrière.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
25
40 Polybolos grec
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Polybolos)
Polybolos grec
Si lancer un trait sur l'ennemi est remarquable, alors plusieurs, c'est formidable !
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
26
40 Scorpion grec (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Scorpion_Bastion)
Scorpion grec (bastion)
Des traits cruels, lancés sur de grandes distances, parviennent très bien à affaiblir la détermination des ennemis.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
27
40 Scorpion grec (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Scorpion)
Scorpion grec (fixe)
Des traits cruels, lancés sur de grandes distances, parviennent très bien à affaiblir la détermination des ennemis.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
40 Baliste grecque (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Ballista_Bastion)
Baliste grecque (bastion)
Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
29
40 Baliste grecque
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Ballista)
Baliste grecque
Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
30
40 Onagre lance-ruche grec
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Beehive_Onager)
Onagre lance-ruche grec
Des essaims d'abeilles en colère causent la terreur parmi les hommes et c'est là une arme bien puissante.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 10 45 40
31
40 Scorpion grec
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Cheiroballistra)
Scorpion grec
Des traits cruels, lancés sur de grandes distances, parviennent très bien à affaiblir la détermination des ennemis.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
32
40 Onagre grec lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Large_Onager)
Onagre grec lourd
La subtilité n'est pas le point fort d'un onagre. Mais la destruction, oui.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
33
40 Onagre grec (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Onager_Bastion)
Onagre grec (bastion)
L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
34
40 Onagre grec
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Onager)
Onagre grec
L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Molosses
Infanterie de mêlée / Spéciale / (Gre_Molossian_Dogs)
Molosses
Les chiens méchants ne se fatiguent pas facilement et ne perdent jamais la trace d'un ennemi.
40 575 575 110 35 40 20 68 15 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
160 Hexère (assaut) - Haches agrianes
Navire lourd / Navire de mêlée / (Gre_Axemen_Six)
Hexère (assaut) - Haches agrianes
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Une force grandement mobile de guerriers munis de haches permet à un général d'avoir l'avantage.

160 1060 1060 212 1046 5 30 26 27 41 50 50 50
37
80 Trière (scorpion) - Frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.

80 620 620 124 693 6 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
38
120 Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Four)
Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

120 740 740 148 825 6 24 25 26 55 70 50 50
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
160 Hexère (assaut) - Haches agrianes
Navire lourd / Navire de mêlée / (Gre_Axemen_Six)
Hexère (assaut) - Haches agrianes
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Une force grandement mobile de guerriers munis de haches permet à un général d'avoir l'avantage.

160 1060 1060 212 1046 5 30 26 27 41 50 50 50
40
60 Dière (pots à feu) - Peltastes
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Peltasts_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Peltastes
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.

60 540 540 108 501 6 18 24 10 40 65 50 40
41
60 Dière (assaut) - Peltastes
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Peltasts_Two)
Dière (assaut) - Peltastes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.

60 490 490 98 501 6 18 24 10 40 65 50 40
42
120 Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Four)
Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

120 740 740 148 825 6 24 25 26 55 70 50 50
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
140 Pentère (scorpion) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

140 950 950 190 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
44
140 Pentère (tour) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

140 950 950 190 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
45
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

140 750 750 150 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
46
80 Hémiolia (pillage) - Javelots
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Les soldats armés de javelots, à l'armure légère, harcèlent et perturbent les lignes de combat ennemies.

80 370 370 74 402 6 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
47
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Javelots
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Les soldats armés de javelots, à l'armure légère, harcèlent et perturbent les lignes de combat ennemies.

100 410 410 82 585 7 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
48
80 Trière (scorpion) - Frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.

80 620 620 124 693 6 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
49
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.

80 520 520 104 693 6 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Gre_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !

40 640 640 128 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
51
40 Pentère (artillerie) - Onagre grec (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Gre_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre grec (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.

40 760 760 152 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40